谷歌的“白日梦”发布已有几天的时间,但讨论热度却没有减弱的迹象。大家从各方面对它进行深度分析,并与各种已经面市的VR产品比较。当然,这之中也有人提出了它的不足之处,甚至是“阴谋”…
谷歌正式进入虚拟现实领域已有两年时间,2014年廉价的Cardboard是其初次试水VR 产品,因为受到市场积极反馈,谷歌生产了 500万个Cardboard ,并在自家的谷歌商店售卖。

然而,类似 Cardboard 之类的产品提供的虚拟现实体验其实并不好。由于虚拟现实仍处于起步阶段,因此 Daydream将面临着比其他科技产品更大的挑战,关于向用户提供真正具有沉浸感的体验,技术目前仍落后于大众的期望。
有了谷歌的加持,基于手机的VR盒子或将迎来新一轮爆发,但是业界也有人担心,过度繁荣的VR盒子会透支VR行业本身。一旦用户认为,体验度极低的手机VR盒子就是常说的虚拟现实,将会影响到VR的普及进程。

谷歌推出Daydream平台,为移动端VR制定了详细标准,跟主流的手机厂商合作,会在一定程度上缓解移动端 VR混乱,不能提供更好体验的第三方平台,将面临洗牌危险。虽然移动端 VR还不能让人体验全沉浸式的虚拟现实。
谷歌给出基于手机的 VR设备的参考设计和相关标准,并与众多手机厂商达成合作,想让未来的安卓手机支持 VR功能。由于本身缺乏独立的操作系统,一众手机厂商只能配合谷歌。而谷歌用Daydream平台再次占据了VR产业链的制高点,开始向生态雏形迈进。

谷歌在这里将Android系统的优势顺延,与VR玩法对接,Daydream平台一端连接手机厂商,一端连接VR硬件商和VR软件开发商, 在平台模式下,APP都可能拥有VR模式,华为小米等厂商都可成为谷歌Daydream的“准VR手机”。
谷歌继续做平台商,手机厂商站在下游做性能与硬件适配支撑,一旦确定格局,谷歌成为核心,一众手机厂商则站在了产业链中下游,并在后期逐渐丧失硬件优势与先发优势,最终VR市场可能依然与此前的同质化竞争如出一辙。

其实,像华为和小米这样具有一定话语权的企业,如果做好VR交互技术的底层适配,并以SDK的形式提供给与手机适配的VR硬件厂商或内容开发商,就很有可能将分散的硬件与内容商整合,打造一套专有的VR系统,不再依赖他人。

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