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三个实例告诉你,德艺双馨的老艺术家们是如何使用VR的!

三个实例告诉你,德艺双馨的老艺术家们是如何使用VR的! VR平台
2016-07-11
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导读:科技与艺术完成“联姻”,会是怎样的一番图景?几年前科幻电影《黑客帝国》给我们展示了这种想象的可能。而如今,通

科技与艺术完成“联姻”,会是怎样的一番图景?几年前科幻电影《黑客帝国》给我们展示了这种想象的可能。而如今,通过VR技术似乎让我们与这种图景触手可及。

 


作为目前最前沿的科技潮流之一,VR已在诸多文艺领域得到应用:音乐会现场的VR直播,让乐迷有了随时随地临场体验;沉浸交互式的VR电影,提出新叙事语言的挑战;VR美术馆正在打破传统时空界限,构建新概念的展览空间………VR让艺术家们对作品的布局和空间化再造。

 

VR观赏方式,给用户带来前所未有的体验



 

作为一种数字媒体的呈现方式, VR已经越来越多地用于艺术展览之中,让大家足不出户可以一览全球知名美术馆中的珍品佳作。事实上,VR技术呈现的数字美术馆天生就有很好的兼容性,对于这类展览,我们可以跳脱出空间的局限,出现“时空”的叠加,或许“展览”本身这个词不再贴切。

 

比如,正在北京举行的雷诺阿大展上,策展方特别开辟了一块VR展览空间。通过这一数字媒体的方式,让观众穿越到雷诺阿晚年在橄榄树庄园的作画场景,亲身的交互体验,感受这位印象派大师笔尖里流动的才华与激情。

 

2016年1月,佛罗里达圣匹兹堡的达利博物馆展出了达利的作品《对米勒‘晚祷’的考古学回忆》。与以往不同的是,这次的作品是一个切切实实可以令人走进去的“梦境”。通过佩戴Oculus Rift提供的头戴式显示器,观众可以在画中随意走动、探索里面的环境。

 

“达利之梦”并不是把你带进达利的作品,而是创作者用数字虚拟出达利的想象世界,而这幅作品作为一个触点,由此体验者跳入其中进行巡游。

 

除了国外的博物馆,故宫博物院也开启了VR项目“V故宫”。故宫里人气最旺、故事最多的养心殿于2015年暂时关闭,进行为期5年的保护修缮。为弥补观众暂时无法参观养心殿的遗憾,故宫博物院推出了“V故宫”项目。

 

只要打开相关的网站,按提示操作,就可以通过虚拟现实眼镜静静欣赏属于自己的养心殿。即使没有VR眼镜,V故宫设计团队很贴心的设计了裸眼模式,让你自由遨游在养心殿。

 

Tilt Brush和Quill:绘画,在3D中?




Google 旗下的 Tilt Brush 已于 4 月 5 日,于 HTC Vive 的 Steam 平台发售。它允许 3D 环境下的绘画。没有画布的限制,没有二维下的思维定式,你可以在空间中随意创作。

 

创作者的左手边会出现一个菜单栏,提供多种绘画工具,并可更改颜色、纹理,添加特效。依靠 HTC VIVE 的空间追踪系统,创作者可以围绕自己的作品随意走动,从各个角度修改细节。

 

此外,Google 为你的 VR 创作提供了多种平常无法想象的绘画颜料,如火焰,冰和雪花。因此,对业余用户来说,也有极大的可玩性。



 

从 Google 提供的 demo 来看,用户也可以进行 3D 建模,并用所提供的工具为其添加艺术细节。

 

Oculus Story Studio 开发的 Quill 同样是一款 VR 绘画应用。与 TiltBrush 相类似,它同样支持 3D 环境下的绘画,并支持多种工具和效果。

 

Quill 的不同寻常之处在于,这款软件为绘画加入了时间维度。Quill 的每幅作品都是随时间一笔一笔徐徐展开的。为此,Wesley Allsbrook,Oculus Story Studio 的画师说:

 

Quill 可以让你真正在时间和空间里作画。

 

对于这款软件,Oculus 并没有将其开放给公众的打算,而是主要把它作为其 VR 电影工作室 Oculus Story Studio 的自用产品。他们目前已用这款应用制作了 VR 作品 Dear Angelica。

 

另一位来自 Story Studio 的艺术家 Maxwell Planck 认为,Quill 这样的软件可以改良影视作品的制作环节,可以用于制作故事版,策划分镜头脚本,以及电影的概念和美术设计。而在传统制作流程中,由于创意不够直观,一些有趣的点子会在最终制作时丢失。

 

VR提前预知艺术作品




来自建筑设计公司 SGA 的项目经理 Brooks Slocum 说:

如果一张图片需要千字才可描述得清,那 VR 中的信息可抵百万。他们的公司于今年开始尝试制作 VR 的建筑 3D 模型,以展示给其客户。

 

受 Caerus 公司的委托,他们准备将老旧的埃伯哈德铅笔厂改造成办公空间。他们耗费了约三个星期的时间设计和渲染 3D 模型,将其导入手机中,用三星 Gear VR 展示出来。

 

SGA 的尝试是目前设计、建筑和营销行业技术进步的缩影。使用目前低成本的移动 VR 来展示设计效果,可以比以往的二维效果更好地满足用户的需求。

 

Slocum 说:

VR 还没有改变我们工作的本质,但是它可以显著提高我们工作的成效。以往建筑设计只抽象地存在在我们的脑海中,现在我们可以提前与大家分享它最终的样子。

 

同样,来自美国的 Gensler 建筑设计公司正在利用 VR 设计一个造价 2.5 亿美元的足球场。他们在 VR 中检查建筑细节,并把视角转至观众席中的不同位置,根据观众视角下的观看效果对最终的看台的设计进行微调。




目前,他们还在测试微软的 AR 设备 HoloLens,并最终计划用它来展示给客户。


AR 和 VR 可以让以往的三维设计从二维的屏幕来到真实可感的现实世界,其在设计效果展示上的应用已步上发展的轨道。

 

可目前,科技公司们还没有开发出成熟的 VR/AR 工作平台,让设计师们直接在虚拟的环境中进行建模,乃至在 VR 中直接开发 VR 内容。

 

但可喜的是,我们看到在当前 VR 产业内已经有了类似的尝试。这些应用,有的有应用于传统文创行业的潜力,有的创造了新的艺术形式,有的甚至降低了创作的准入门槛。



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