近几个月,许多VR发烧友都体验了HTC和Oculus两大巨头所生产的头显,但是对于两者所配备的控制器却很少提及,所以,今天小编就来上一篇关于这两款控制器“Oculus Touch”和“HTC Vive Wands”的对比!
跟踪效果
胜者:HTC Vive Wands
对于一个手部控制器来说,一个很重要的方面就是“追踪效果”。如果一个跟踪器不能够准确地检测出碰撞,那么就失去了使用手部控制器的意义。

在这一方面,有数据显示Vive Wands的lighthouse追踪系统能够对小于毫米的物体进行检测,而Oculus Touch并没有相关的官方数据。不过,经过使用对比之后,你会发现在手部跟踪精准度上,Wands的确略胜一筹。
人体工程学
胜者:Oculus Touch
而在人体工程学方面,Touch和Wands几乎没有可比性,因为Touch具有绝对的优势。在使用Wands时,倒也不会觉得不舒服,但是该产品也没有在符合人体自然运动方面做出一些创造性的开发。

Oculus Touch则在这方面花费了很多心思。你的手指可以自然地移动到操纵杆的相应位置并按到按钮,因此即使是第一次使用的人也可以很快做到依靠直觉操作。不得不说,Touch在这方面的设计的确十分符合人体工程学。
按键效果
胜者:Oculus Touch
拥有“触发”、“控制”和“菜单”三个按钮是Touch和Wands在按键方面的唯一相同点。Wands在众多游戏界面都采用触控板式的触控轮按键,而Touch使用的则是操纵杆和动态手势跟踪传感器。

Touch的手势控制在玩游戏时,不用像Wands那样需要做出选择。你只需要利用你的食指触碰某个按键,或者突然利用大拇指射击干掉游戏中的某一个人。所以Touch的按键方式让我们能够更简单地享受游戏。
材质与质量
胜者:HTC Vive Wands
对于用户来说,控制器的材质似乎并不重要,毕竟在本质上,它们的差别不会太大。但是,不得不说,材质的确也会影响使用。

就产品的材质和质量来说,Touch要逊于Wands。最明显的方面就是,它的按键很容易塌陷,这会影响整体的体验。所以希望Oculus能够更加严谨,提高其产品的质量。
“虚拟手部显示”效果
胜者:Oculus Touch
“虚拟手部显示”是指在玩游戏时,你会相信眼前那双悬空的电子手就是你自己的真手。要实现这一“神奇”的现象,需要软硬件的完美配合。

两者相比,Oculus似乎更加能够给用户带来这种感觉。因为上面我们提到了,它的设计十分符合人体工程学,所以你的手可以很自然地随着游戏来控制,就好像自己真的置身于虚拟世界中一样。
但是手中如果握着并Wands,它似乎一直在提醒你,你的手中其实有真实的东西。所以在这方面,Touch能够更加成功地让你沉浸在虚拟世界中。
“房间内移动”效果
胜者:HTC Vive Wands
许多人都把手部控制器与“房间内移动使用”的VR联系在一起。这样的游戏允许你可以在游戏空间内进行旋转、行走、下蹲以及其他肢体动作。
其实,Oculus上绝大部分的游戏都不适合在房间内移动,因为它们基本上都是以180度的平面效果呈现在你的眼前,并不需要你进行移动。

虽然,玩游戏的目的在于乐趣,是否能够移动是次要的。但是,如果能够在保证安全的情况下使玩家跟随游戏情节进行移动,则能够增加游戏的互动性。因此,相对来说,“在房间内移动”成为了Vive Wands的优势。
大家心中最棒的VR控制器是哪款呢?如果您有其他的推荐也可以在留言中告诉小编!

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