大数跨境

这些做VR的公司果然耐不住寂寞,本周纷纷放大招啊!

这些做VR的公司果然耐不住寂寞,本周纷纷放大招啊! VR平台
2016-08-28
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导读:谷歌、索尼、HTC、小米…它们这周都干了什么?



一周又要过完了,来看看VR行业又有哪些大事发生吧!


搜狐视频投入过亿打造中国第一VR内容平台

 

8月25日下午,搜狐视频宣在北京正式宣布启动VR合作平台,计划通过探索VR技术和商业化创新,打通VR内容生产制作和发行推广渠道,从而打造中国第一VR自媒体平台。

 



搜狐视频VR合作平台将服务VR内容出品人,提供IP、故事、拍摄、发行全方位服务;通过服务VR上下游硬件合作伙伴,提供内容生产对接,同时开放搜狐自创内容及合作内容的VR拍摄制作;还会服务于房产、汽车、旅游行业及商业合作伙伴,提供内容定制对接。


搜狐视频还率先推出了全景视频大赛——全景风暴活动,对内容产业从业者进行激励。搜狐视频联合设备厂商,为VR发烧友或全景摄影爱好者提供免费VR设备支持的同时,对优秀作品还给予丰厚的奖金回报:包括100万现金奖励,联合出品、资金支持,拍摄、音频处理支持,明星艺人、后期制作支持,以及股权合作。


谷歌Daydream VR平台将在几周内亮相

 

近日,外媒推测,谷歌或将在“未来几周内”推出Daydream VR平台。目前谷歌已开始全面筹备,正与其他公司合作进行内容的制作和分享。


这意味着不久后谷歌Daydream平台在推出时将会有数十款应用,其中包括YouTube、Hulu、NBA及MLB等。据悉,Hulu或将在谷歌Daydream平台上发布全新视频内容。

 


另外,谷歌Daydream VR平台也会专注于应用,目前大部分VR平台都将重点放在游戏和视频上。Daydream VR平台默认捆绑的手柄也将提供帮助。手柄操作会比转动头部操作更加便利。此外,Daydream VR带来的游戏体验也将比三星Gear VR或谷歌Cardboard更为复杂。

 

官方公布小米VR玩具版售价及开售日期


8月24日,小米VR官方微博终于宣布了小米VR玩具版的开售时间及售价信息,微博原文如下:


【8月30号正式开售】小米VR眼镜玩具版下周二正式开售,价格49元,小米网、小米之家、天猫、京东同步发售!期待吗?!【转走说出你爱哪一点,再送1台!】

 


据小米官方网站介绍,小米VR玩具版支持4.7至5.5寸的手机,采用莱卡面料+EVA材质,重量仅为208.7克。

 


国内首款手机VR浏览器上线


近日,脑穿越VR旗下的浏览器产品“VR一下”推出了1.1版本,拥有在VR环境里多网页浏览、多模式观看海量2D/3D以及全景影片、自定义屏幕距离等功能,支持各种VR眼镜盒搭配安卓智能手机使用。

 

图注:“VR一下”预设多个常用访问网站


据脑穿越VR创始人黄庄介绍,脑穿越VR全系产品的累计下载量已经突破百万,并得到了真格基金和创新工场的资本青睐,“VR一下”正是对手机VR领域的又一次探索。




图注:“VR一下”支持系统级网页视频播放,功能支持完备

 

“VR一下”从多开网页视频做起,2D/3D/全景视频随心浏览,慢慢将多频道体验的场景搬运到VR中,在VR迅猛发展之时,为消费者提供一个集成度较高的选择。


索尼又获VR技术专利

 

索尼推出的虚拟现实头显PSVR很快就会正式登陆市场,而索尼依然在VR技术上忙碌着。近日,据美国专利及商标局(USPTO),索尼刚刚注册成功了两项有关VR技术的专利申请

 



其中一个专利题名为“手套指间磁跟踪技术”。其实早于2015年2月,索尼已经申请过类似的技术,关于一个“可以对指间与关节活动进行磁跟踪的系统”。在专利描述中,索尼这样解释:如下图,交互控制器(手套形状)将由信号发射器与接近传感器组成。从404a到404e为接近传感器组合,位于手套的指间部分,将会通过电流将有关距离的数据传导到手腕处的发射器组(422a到422c)。

 



发射器为一组电磁铁,接近传感器则由类似于霍尔效应传感器的设备组成,以测量磁场。在另外一个专利中,索尼将发射器替换为超声波技术,而接近传感器则为可以监测超声波频率的麦克风。

  

北京那些商场中的VR体验馆正在悄然发生变化

 

VR体验馆正在成为各大购物中心追捧的新宠儿。当然,目前的VR体验依然存在着画质模糊、动作捕捉不准确、容易产生眩晕感等痛点,但不可否认的是,对于喜欢尝试新鲜事物的年轻人,这可能成为他们周末聚会的新场景。


内容惊险刺激




在商场中涌现的VR体验项目,很多都是在试图通过欺骗你的“五感”,把你带入一个虚拟世界。通过体验发现,目前商场中的VR体验项目以场景模拟探险类、互动射击类以及虚拟骑乘类最受消费者追捧。

 

品牌百舸争游




形式新颖、内容丰富,VR体验馆成为年轻人周末聚会的新场景,这也让VR项目成为商场和资本关注的对象。

 

加码深度体验




现今商场中的VR体验项目早已不是最初VR“蛋椅”可媲美,但也可以注意到,在城市VR消费领域,也有着游戏内容、形式存在同质化的问题。

 

业内人士表示,用户产生的眩晕感在行业内被称为“晕动症”,主要因为用户在头显中看到的影像与自身肢体动作给大脑的反应不匹配造成的。不论是晕动症还是画面清晰度的问题,都需要依靠硬件水平的提高来解决。

 

HTC面向全球开发者启动Viveport内容大赛

 

HTC Viveport团队8月26日正式宣布面向全球开发者启动Viveport全球内容大赛(ViveportDeveloper Awards),旨在展示、鼓励和嘉奖那些创造出优秀虚拟现实内容的开发团队。

 

据介绍,2016年度的第一批奖项包括总计50万美元的现金和奖品,并将于明年年初颁发给那些在Viveport平台上发布的优秀应用。奖项类别将与近期公布的Viveport核心内容分类保持一致——发现(Discover)、创造(Create)、连接(Connect)、欣赏(Watch)和消费(Shop)。

 


今年8月初在全球上线的Viveport应用商店是优质VR体验的集散地,覆盖包括教育、设计、艺术、社交、视频、音乐、运动、健康、时尚、旅游、新闻、购物及创意工具等领域的一系列沉浸式内容。Viveport的目标是将全球最多元化的沉浸式体验普及大众,同时也让开发者接触到快速增长的全球用户群,从而促进VR生态系统的发展。

 

自2016年9月19日至11月30日之间在Viveport上发布的符合参赛规则的作品均有资格参加奖项评选。基于用户欢迎度和VR体验,每一奖项类别将选出五个候选作品。开发者可以在9月12日之后通过Viveport开发者控制后台选择是否参赛。评委会成员将于近期公布,并将在2017年初评选出2016年度的第一批获奖作品。


中国向虚拟现实国际标准化走出第一步


第30届ISO/IECJTC1/SC24(计算机图形图像处理及环境数据表示分技术委员会)全会及工作组会议于2016年8月22-26日在北京成功举行。




中国在此次会上提交了2项标准提案,分别为《Virtual HumanInteraction(虚拟人体交互)》、《Test AutomationFramework For VR(VR自动化测试框架)》。还提交了2份大会报告,分别为《Progress on HeadWorn Display Technology for Augmented Reality (虚拟现实头戴式显示器技术进展)》和《Virtual RealityVideo Format(虚拟现实视频格式)》。

 

此前,我国在虚拟现实国际标准化领域尚处于空白阶段,随着本次国际会议的召开,预示着在虚拟现实领域中国正式登上国际标准化舞台。

  


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