
近日,App Store及Google Play上线了一款名为“Cardio VR”的VR应用,该应用由美国VR创业公司Blippar开发,它能够使用户扮演成为虚拟医生。

在该应用中,用户会进入一个卡通医生的办公室,并尝试去判断病人的病情和治疗方案。玩家完全依靠头部转动来控制该游戏,例如当用户听到有人敲门,只需将头部转动至盯着大门,病人就会进入房间。
这款应用使用十分简单,因此十分适合儿童体验。CardioVR提供了创新性的方式,让儿童通过简单易用、有趣和教育性的虚拟现实体验学习人体构造。
Blippar首席体验官表示,Cardio VR展示出他们在虚拟现实环境中使用技术的敏捷、创意性做法。本次通过专门针对让儿童如何使用Google Cardboard的不可视用户界面,来推动虚拟现实的革新让他们感到非常兴奋。

事实上,开发儿童专用VR应用是十分明智的举动,相比于成人,儿童或许更需要“虚拟现实”。因为不论是童话故事书,还是机器猫等动漫,都十分受想象力丰富的儿童们亲睐。
很多人小时候玩过的“玩具相机”,可以用一只眼睛看到里面的风景图片的,就已有虚拟现实的雏形。虚拟现实的本质是“迷惑人眼人脑”,利用人类想象力来构造沉浸式体验,所以,比成人想象力更强的儿童更需要VR产品。
儿童市场一直是一个“奇葩”的市场,这是最没有购买力的用户群,但事实上却是对价格最不敏感的用户群:没有几个父母会吝惜为孩子花钱,只要产品能给孩子带来成长、健康、安全、快乐。
那么,什么样的产品形态才适合儿童呢?
很多父母害怕VR设备会影响孩子的视力,因此不敢让他们进行体验。的确,儿童的视觉能力、世界观、空间感知能力都还不够成熟,因此目前市面上的大部分VR设备并不适合他们使用。

于是,一些厂商正在探索适合儿童的虚拟现实玩法。任天堂游戏文化的缔造者、知名游戏开发人宫本茂近日在接受采访时,针对儿童VR开发过程中的注意事项提出了以下几点内容:
缩短VR体验流程,加强短时体验的乐趣
为了确保父母不必担心儿童独自在家使用虚拟现实设备,有趣的短体验也许能解除一部分顾虑。任天堂希望用户在较短的时间内也能感受到VR内容的乐趣,相应的就能避免长期使用VR设备而带来的负面反馈。

短体验一方面能让儿童在较短的时间内回归真实世界,降低身体受伤的可能。另一方面又以轻度内容为主,比如Halfbrick Studios打算推出的“水果忍者VR”,就是几分钟一局的休闲内容,而这些内容也不会对孩童的心理造成过多的负担。
MyPad3D的创始人Jeff Rayner曾就“虚拟现实体验的最佳时长是多久?”这个论题在Quora上进行了解答,并认为使用VR设备的前20秒是体验者的“蜜月期”,而一旦超过2分钟人们就会逐渐开始适应这种环境。
随时让监护人与儿童进行互动,免除安全问题
儿童的独立性较差,往往不太适合独自活动,将监护人引入内容共享也不失为一种确保乐趣和安全的方式,儿童与家人进行交互时的心理抵触也较小。

三星就借着Bedtime VR Stories这款Gear VR上的应用,试图进驻儿童娱乐市场。Bedtime VR Stories结合了VR和VoIP(一种语音传输技术),父母在佩戴GearVR的状态下,根据屏幕中的文字和图像述说故事,儿童通过另一个虚拟现实头盔就能实时的享受这些枕边乐趣。BedtimeVR Stories的每个故事只有6到7分钟,不但结合了短体验而且还加入了亲子之间的交互元素,在确保了乐趣的同时也保障了儿童的安全。
瑞典麦当劳近来推行的VR活动也与此类似,为了庆祝“瓦萨滑雪节”,麦当劳总共卖出了3500份可以“变身”为VR设备的快乐儿童餐,家长和儿童可以通过组装而成的VR设备同时享受一款滑雪游戏。
主题公园式VR体验,也许更有接受度
面向儿童的游乐园可以作为VR主提公园的一种参考,各地的迪士尼就推出过很多“环游公园”的线下VR体验,而日本环球影城也有一些与VR相关的儿童娱乐内容。
但这也要视VR主题公园的定位来考虑,位于犹他州工业园的THE VOID主题公园显然就不适合儿童,他们主打的就是团队作战和刺激、惊恐的内容。而Zero Latency也与此类似,与丧尸搏斗的射击类内容很可能会对儿童的心理造成不良影响。

据喂啊君所知,目前国内还没有成型的比较适合儿童的VR主题乐园,而正在计划中且较为合适的有数字王国科技文化公司所设计的《万兽王国虚拟动物园》。
该主题乐园是以VR技术为核心的室内主题乐园,其中包括“山海奇谈”“海底两万里”等九大主题,几乎所有的场馆都被打造成裸眼3D的效果,无需佩戴任何设备,参观者就可以看到各种活灵活现的3D虚拟动物,不会对儿童的视力造成影响。
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