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VR行业大咖们在GMIC分享了哪些干货?

VR行业大咖们在GMIC分享了哪些干货? VR平台
2016-04-29
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导读:进入2016年以来,似乎身边的每个人都开始对虚拟现实感兴趣,每天都有不计其数的人投身于该领域,VR突然就从“
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4月28日,科技界人士期盼已久的“GMIC全球移动互联网大会”又来了,今年的GMIC打破了往届的“无聊”场面,把最近火爆异常的VR和直播都搬了出来。尤其是VR,简直成了本届大会的“宠儿”,大会甚至单独设立了“VR峰会”,邀请众多VR界的“大咖”与大家分享干货!

 

HTC VR:VR五年内超越智能手机

 

在全球VR峰会上,HTC VR中国区总经理汪丛青针对“VR未来发展”和“VR在日常生活中的作用”分享了他本人的看法。




汪丛青表示,目前智能手机已经到了一个发展的瓶颈期,而VR恰恰可以改变人们的日常互动方式,因此这项技术会在未来五年内全面超越智能手机,我们不再需要手机,因为VR带来的沉浸式体验,具有独特的吸引力。


对于网友“我买的起HTV vive,但是我买不起那么大的房子”的呼声,汪丛青也给出了回应,他表示“HTC的交互方式有很多,不是单一的需要玩家行走的交互”。他以教育举例,表示通过VR,小孩可以亲密的接触到学习的模型或者事物,这比读一本书要快得多,理解也更加深刻。

 

乐视VR:VR是软硬件的完美结合

 

乐视VR的负责人李岱在演讲中表示,目前VR行业的发展存在三方面的痛点:

 

1、  无论游戏、影视还是互动,VR都缺乏优质内容;

2、  VR终端无法让用户在VR中获得长时间的体验;

3、  用户体验是最大的痛点,大部分用户都是听说过VR,但真正体验过的人少之又少。

 


在被问及硬VR内容和硬件的关系时,李岱明确表示二者并没有主次之分,而应该是完美的结合。他认为VR市场上并不缺乏内容的提供方,真正匮乏的是用心寻找创意,并且能制作出高质量VR内容的提供方。


另外,李岱透露,乐视虚拟现实线下体验店目前已经达到3000多家的规模,在未来一年内,乐视线下VR体验店将会达到一万家的规模,毕竟VR是需要体验才能知道其魅力的东西。

 

高通:实现VR技术和便携性的平衡

 

高通高级产品总监Hugo Swart认为,目前市场上体验比较好的PC级VR头盔在移动性、便捷性上都不太好,这样无法深入到大众市场,也会有很多的限制。所以高通致力于用移动技术在便携性和体验之间做到一个平衡。




据介绍,高通正在利用骁龙820实现VR的独立设计运行,包括相应的视频殷勤和GPU。另外,在相应的传感器处理技术上也会加速,同时在能耗方面得到更好的控制。


高通认为,中国会是未来VR的主战场,因为中国有很丰富的硬件、软件以及内容的产业链。高通将发力移动式VR一体机领域,从视觉、听觉,以及用户交互这三个层面对中国市场进行深耕。


Pico:移动VR发展契机已到

 

Pico CEO周宏伟认为,2016年被称为“虚拟现实元年”,在中国也涌现出了大量的VR设备生产商。VR行业高速发展,到2020年,虚拟现实产业就会趋于成熟,达到千亿美金级别,相当于现在的笔记本行业。




他表示,移动VR已经出发,但是其实它要走入千家万户,到每个消费者的手中,还需要很多关键的步骤,它和智能手机的发展历程相似,需要发展过程和爆发的契机,而今年契机已经慢慢到来。

 



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