
距离索尼PSVR正式面市已经过去了三天时间,在之前就已经有很多人预定,它的魅力到底在哪呢?喂啊君决定,将HTC Vive、Oculus Rift以及索尼PSVR进行一个全方位的性能对比。我们一起来看看到底哪款设备最好吧!
材质:


三款头显设备都采用了塑料材质,此外在Rift上还有一些织物。
Base station:

从2013下半年到现在PS4已售出超过4000万台,那么市面上有多少支持VR的游戏PC呢?虽然还没有准确的数字,不过相信在数量方面应该属于劣势。换个角度说Rift还需要更强悍的硬件支持,因此在沉浸方面可能更有优势。

不过从另一方面来说,Vive和Rift拥有更高级别的性能表现,可以通过更强悍的硬件配置来驱动获得更高级别的使用体验。
Base station售价:

上周,通过全新的Asynchronous Spacewarp技术能够让更低性能的PC支持Rift,在显卡方面要求能够提供45fps的feed,在显示输出方面需要达到90fps。

而如果你想要驱动Vive你至少需要售价在800美元以上的游戏PC。而PSVR则需要售价为为299美元的PlayStation 4系统,目前PS4的全球销量已经超过了4000万台。
操作系统:


如果你使用Rift和Vive,需要在PC端安装Windows操作系统。
无线:


日前,Oculus展示了没有线缆的独立版Rift原型,未来这些VR设备肯定将会摆脱线缆的束缚,不过目前这三款设备都不支持无线。
视野范围:


HTC Vive和Rift都拥有更高的视野,不过索尼PSVR在使用中并不会产生太大的问题。
屏幕分辨率:


Rift和Vive提供了更为锐利的分辨率,因此在游戏方面会带来更好的表现。不过决定沉浸式体验的关键有很多,更高的分辨率需要更强悍的硬件提供支持。
屏幕材质:


三款头显中都使用了OLED屏幕面板。
刷新率:


这一条是PSVR的优点之一,最高能够达到120Hz,三款头显都支持90FPS,对于开发者来说,PSVR提供了更灵活的选择。
位置追踪:


这三款VR设备都能追踪你在空间中的位置。类似于Gear VR的移动虚拟现实设备则只能追踪头部移动。
追踪类型:


这里是Vive的重大优势。Vive研发了带360度房间VR的Lighthouse追踪系统,而其他两款系统都使用了基于相机的传感器来追踪使用者的位置。
运动手柄:


三款设备都支持运动手柄,不过Oculus Touch需要等到12月上旬才发售。
运动手柄售价:


从售价方面来看,PS Move要比Oculus Touch便宜很多,不过想要获得PSVR还需要购买价值50美元的PlayStation 4 Camera。索尼同时销售包含头显、手柄和相机的套装,售价为499美元。Vive的手柄则同头显设备捆绑发售。
360度追踪:


PlayStation Camera能够同时追踪PSVR设备正面和背面,在不添加任何传感器的情况下提供360度追踪。从严格意义上来说PSVR的并非是360度追踪,而Vive的Lighthouse系统真的是无死角。
Rift同样支持360度VR,不过需要花费79美元额外购买选配设备 。
Room-scale的分界线:


索尼官方表示PSVR支持room-scale,不过就外媒看来。真正的Room-scale需要让我们在虚拟体验时候躲避墙壁或者其他障碍物的骚扰。Valve和HTC共同合作为Vive提供了Chaperone系统。
而Oculus也宣布即将新增分界线系统,该功能有点类似于Vive的Chaperone,名为Guardian。
捆绑的GamePad:


Rift发售的时候包含Xbox One GamePad,而其他两款设备都不包含GamePad,不过PSVR所需要的PS4中包含Dualshock 4手柄。
眼镜支持:


三款设备都可以在佩戴眼镜的情况下使用,不过PSVR相对更加舒服。
内置耳机:


只有Rift内置耳机,其他两款头显设备都不支持内置耳机。不过在包装内都有一副耳机。
头显售价:

如果只是看头显本身,Rift要比PSVR贵200美元。不过Rift并非仅仅只是头显,还包括手柄和传感器。如果选购PSVR还需要购买50美元的PlayStation 4 Camera。

而Vive的硬件规格要更高,因此在售价方面额外多了400美元。如果附带手柄和传感器售价要达到500美元。
整套售价:


如果你想要获得完整的体验,包含头显、运动控制、追踪和PC/游戏主机Base Station的话,PSVR为800美元,Rift需要大约1376美元,Vive则至少需要1599美元。因此索尼更占据优势。
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