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VR硬件公司到底该如何健康地实现商业变现?

VR硬件公司到底该如何健康地实现商业变现? VR平台
2016-10-12
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导读:VR行业从业者必看!

虽然虚拟现实行业已经火得一塌糊涂,但“如何实现AR / VR行业的商业变现”仍然是大家最关注的问题,似乎大部分从事VR行业的公司都还处于支出大于收入的阶段。今天,喂啊君就带大家一起来探讨,虚拟现实行业到底该如何实现商业变现!

  



硬件市场的现状及发展中存在的问题

  

首先,虚拟现实技术在国外很久以前就已经存在,但是,并没有大众普及,只有在细小的领域有所应用。而国内市场,更是刚刚起步的阶段,硬件技术还不成熟。作为国内第一批的低技术的硬件市场基本布局完成,红利期已经过去。VR硬件涉及很多底层技术,很多创业公司都难以克服,但16年众多底层大厂已经开始发力VR,带头解决一些底层关键技术问题,未来这些技术问题被突破后,在产业链上游整合产业链,依靠品牌和渠道做自己的硬件产品的机会将会到来。


  

游戏市场:主要借助国外的硬件设备进行线下布局,HTC vive已经成了各个体验馆和各种展会的标配,但是B端市场本来就有限,更重要的是,这种设备生命周期并不长。多人空间定位目前还没有完美解决,但其主要用途的线下多人交互体验店并没有被成功验证,16年初号称开设数百平多人互动体验店的很多后来都没声音了,遍地开花的只是些布置了HTC Vive的体验店们。

  

大众市场:对于千禧年的人群他们对VR貌似并不太感冒。而70后、80后相对更关注这些。

  

另外做头显是在做生态,需要的投入巨大,三大头显都是以亿为单位花钱布局,这是创业公司难以企及的。输入外设方面可能性很多,但是VR头显本身几千块的价格留给外设公司的定价空间并不大,东西即便性能很好,价格如果不在百元级,恐怕难以让消费者接受。

  

目前来看,Oculus和HTC Vive消费者版都已稳定上市,产业链各环节巨头均已入局,目前的VR产品形态的市场验证已经基本结束,验证出的市场空间并不大,乘着这一波涨水起来的早期创业者和大公司占据了市场的头部位置。此时后来者想从开始获得资本和媒体的关注就难了很多,再挤进洗牌阶段的现存小市场只能依靠超强的实力或资源。


  

VR仍有一些细分技术方向有待解决。例如触觉的模拟、不达标的技术指标、算法缺陷、分辨率、屏幕刷新率、延迟、市场角度等。有尖端技术的团队还有希望在这些领域寻求突破。至于移动VR空间定位等底层的技术,Oculus CTO 约翰卡马克大神一直在研究,能比他更快解决这个问题的团队机会还是有的,小编希国内大神快快粗现解决这个问题。

  

VR硬件迎合大众市场需要满足哪些条件

  

国外VR头显Oculus Rift、HTCVive和Sony PS VR消费者版全面进入消费市场的条件已经基本成熟,但国内VR头显示还没有解决基本的眩晕问题。也没有足够的内容作支撑。从硬件设备到职场占有率到行业真正爆发还有很长的一段路要走。


  

下一代的头显注视点应该着重满足以下条件:渲染、更高分辨率屏幕、无线传输、可变分辨率等更多技术的引入,更低的价格等都可能更容易被市场所接受,也会给整个行业更大的信心。创业者在早期阶段的商业化尝试一定要谨慎又谨慎,要在技术水平、大众需求和大众消费心理之间找到尽可能完美的平衡。

  

虚拟现实细分市场的硬件机会还有哪些

  

游戏领域:以内容为主导的游戏硬件,无论说蛋椅如何的LOW,但毕竟拔得VR市场红利的头筹。硬件设备需要配合优质VR内容才能打造完善的系统的VR体验。资金实力雄厚的大佬公司纷纷在硬件、内容等方面打造VR新生态。国内大厂依然找寻着与内容商的深度合作,寻找新的机会,准备占领有利的市场地位。


  

视频直播领域:国内公司已经有部分企业开始进入直播硬件领域,如Eyesir mini利用 高清鱼眼镜头拍摄360*360的全景视频和照片,视频分辨率可达到1920×1080,30帧,已经在几百元的级别开始众筹,定位入门级消费产品。但仍然面临诸多问题如如何真正的实现机内实时拼接;与厂商合作解决研发问题,并在量产的时候如何解决遇到各种坑。在例如Eyesir只有一块数字显示屏,并没有可以查看图像和视频的屏幕。不过其便携式的"傻瓜式"的全景相机不仅解决了VR视频拍摄问题,而且还给网络直播带来了很大的想象力。并彻底解决了VR直播技术门槛高、成本大、操作复杂等实际问题。未来发展趋向必须解决实时全景变换、拼接技术、直播技术的全景设备才能更好的迎合市场的发展。

  

业内人士表示,对于未来的VR市场来说,全景相机只是拍摄设备的一个开始,未来轻便可定位的3D全景相机或许才是VR相机的最终形态。全景相机为VR拍摄和直播得以更加轻松的实现,并极有可能变成消费级产品。但是,要想真正的达到消费级的应用,在消费级价格之上,诸如分辨率、拼接细节、实时预览等方面,全景相机还有很多问题有待优化。除此之外,在实际的应用场景中,软硬件一体的产品,需要更多的互联网化。全景设备不能单单成为一个工具,而更需要在软件层面上加入更符合用户需求的功能,针对不同的应用场景推出不同的拍摄方案,甚至是社交方案。


  

在本月初,Google推出Daydream View头显,Oculus也召开了重量级的年度大会,而小米在内一众国内手机厂商的类Gear VR产品也即将上市,这无疑是很大的好消息。但是,如果想在在C端爆发,仍需要满足上面提到的几个条件。


资料来源:红海兴业(微信公众号:红海华谊VR)


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