
VR这个行业,从出现至今一直在快速的发展,也渐渐的走进的大众的视野,虽然很多人说道VR时,首先想到的是那种便宜的VR眼镜,但这仍不妨碍VR被大众所接受的事实。
其实,在大众对VR有所认知之前,二次元的世界里,就已经出现了关于VR甚至MR的相关内容,甚至是以此为专题的作品。《刀剑神域》《名侦探柯南剧场版贝克街的亡灵》这都是与VR相关的作品。这些作品的内容,虽说是跟VR相关,但确实比VR更胜一筹。近期即将播出的《刀剑神域剧场版之秩序之争》变不单单是VR,而是包含了MR(混合现实)的元素。
虽说这些都是漫画家笔下画出来的东西,但是我们也可以从对比中获得一些启发,甚至可以看出VR未来的发展之路。
先来看看VR里的手势交互吧,在《刀剑神域》之中,男主角在VRMMO游戏中,只需要一些简单的手势动作,便可以查看菜单。同时,在游戏中可以与游戏的桌子、椅子进行时实的交互,大大的增加了玩家的真实体验感。

VR的手势交互其实在很早之前便被提出来了,有些商家甚至已经做出了相关的产品, Oculus、三星、暴风魔镜……这些厂家都相继试水手势交互,但目前看来,手势交互有进步,但并不完美。
法国VENISE虚拟现实及增强现实研究所的教授Jean Marc Vezien, 认为看似“自然”的手势互动,实际上是十分“不自然”的。原因有两点:
首先,是现在的跟踪精度很难保证系统能识别千变万化的手势,甚至简单的点击动作都不能达到百分之百的辨认。不够稳定以及明确的反馈很容易让用户丧失信心;其次,人对工具的使用是人类之所以为人的基本行为。这已经深深刻在了我们的思维模式和行为模式中。

不过,Vezien认为,像挥舞手臂以及做手势这种脱离实体工具的交互方式,其实是VR/AR在消费者领域的短暂几年发展出的合理模式。
有了手势识别,VR体验的沉浸感和交互性会大大增强,然而手势识别中最关键的包括对手势动作的跟踪以及后续的计算机数据处理。不过从目前的硬件发展来看,手势识别想要成为VR中最自然的交互方式,还需要等待动作追踪和深度学习算法的深入研究,而且可能还需要与其它交互方式相结合。相信随着VR硬件技术的不断发展成熟,和内容应用的开发,相信手势交互会成为其中不可或缺的一环。
在上面所说到的动漫里,有一个对VR发展来讲很重要的东西,就是VR社交。
社交,是当下社会必不可缺的一个重要环节,VR也是如此,如果你玩VR只能自嗨的话,那就会缺少很多乐趣。就如同PC上单机游戏和网络游戏的区别。
真正的VR社交,就需要像这样,在一个虚拟的世界里,完全实现隔空面对面的交流、对话,或者是行为交互。就像在动漫中表现的一样,所有人都能面对面进行眼神、语言和动作的交流。

马克·扎克伯格在 2014 年 3 月宣布 Facebook 成功收购 Oculus 时,曾说过:“你们想象一下,在观看比赛中享受场边的座位;和世界各地的学生、老师在同一个课堂里学习;与医生面对面咨询——仅仅只需要你在家里戴上一副 VR 眼镜。”这,就是我们所希望看到的VR社交。
VR社交一直是VR行业内的一座大山,基本姿态和头部位置的追踪,面部追踪,甚至是眼球追踪,这些都是VR社交所面临的问题。当然,目前也有不少公司一直尝试在做VR社交的平台或者增强社交性的游戏。
在2016年年初的时候,Red Storm打造了VR社交游戏《狼人游戏》,游戏将支持5~8人线上联机,虽然采用虚拟角色,但是参与人员的肢体动作、面部表情都可以在游戏中还原,大家可以像在现实生活中一样根据小伙伴的动作神态来判断他们有没有撒谎。平心而论,小编觉得这款游戏的代入感真的很强。

包括最近小米平台上推出首款国内VR杀人游戏,《天黑请闭眼》,根据小编领导的测试,表示这款游戏的沉浸感也很强。小编认为,这就是VR社交的一个进步。
在所有的动漫VRMMO中,玩家控制的角色可以随意的在场景中移动,甚至做着各种腾跃动作。当然,也可能跟完全潜行有关。
然而,以目前VR的技术来看,因为有VR晕动症这个难题的存在,尚不能办到。其实vr移动的本质也是一种交互,只不过是变成了整个身体的交互。再加上VR设备具有范围限制,导致VR移动并不像想二次元动漫中那样随心自在。于交互设备来说,它的本质应该首先是一个支撑系统、运动支持系统和动作捕捉系统、未来还需要是一个力反馈系统。
为了解决移动的问题,VR市场里出现了VR跑步机这种设备,比如Virtuix Omni和Kat Space VR,它们的理论基本让你在有限的空间内进行无限空间的移动,不过仅仅限于走路和跑步,而且必须搭配专属的鞋子,这样设备才能感应的到。据一些体验者反应,虽然体验感还不错,不过设备过于庞大和繁琐,就性价比而言并不是很合适。

所以,在小编看来,这一条路还有很长一段时间要走。
那么,二次元最具特点,也是最让人向往的点到了,就是完全潜行。
所谓完全潜行就是利用相关设备,用埋藏在机器内的无数信号原件产生多重电场,和使用者的脑部直接连接,不是透过眼睛或耳朵等感觉器官,而是直接对脑部传送虚拟的五感情报来生成虚拟空间。同时透过回收脑部发给身体的电子讯号,就算在虚拟空间内进行各种运动,现实世界的身体也毫无反应。因在游戏世界里活动角色,现实中的身体并不会跟着动作,而意识也完全进到游戏中不受外界干扰。
就像在二次元的VR世界里,玩家都是靠着系统的扫描,以精神体进入游戏世界,现实中,玩家躺在床上即可享受游戏的乐趣。

二次元中的虚拟现实都基于一个前提,就是脑机接口。简单说就是计算机信号直接传入大脑,大脑指令也直接传给计算机,计算机可以自由屏蔽人脑和人的身体的联系。所以我认为,VR要进化到像动漫小说的程度,最大的瓶颈并不是技术层面的,而是医学,我们需要在无法解读大脑活动的情况下发展VR。
举个简单的例子,在动漫小说里,我们所扮演的角色可以的进行触觉的交互,比如受伤时
的疼痛感,周围环境温度的冷暖,这些都是可以感觉到的。

那么在真实的世界中,我们真的不能在VR中感知到这些么?其实也不是绝对的,现在一些穿戴设备是可以模拟感觉的,另外真实场景的交互方式也能够做到这一点,真实场景是通过在物理世界中进行对虚拟世界的环境模拟,但是毫无疑问,这种只能用在特定场景,并且投入规模较大的交互方式,所以并不是我们的最好选择。
如果VR设备可以以信号直接接入大脑,通过VR设备的发出的信号,直接反馈给人体的大脑,大脑从而做出反应,回馈给人体的神经系统,进而让人体感受到在虚拟世界中感受的一切,许多问题就都能迎刃而解。当然,这种方法只是想象,同时也是具有一定的危险性。毕竟动漫里可以通过VR设备刺激人的大脑来操控人的生死。
当然,以上都是小编自己的一些观点和看法,二次元这个看起来和科技不太相关的东西,未必不能够带给我们一些启发。说到底,VR到底会发展成为什么样子,这些还都是未知数。但是相信VR的发展会越来越好,二次元里的这些东西,以后未必不能看到,让我们充满期待吧!




