
2016年的最后一个月也只有不到一个星期了,回顾和总结这热闹的一年,VR占了太多的虚火和荣光。也就剩下那么六、七天,作为从业者,大家最焦虑的是什么?
“其实没有最焦虑的事情,因为每一件事都很焦虑.....”几乎每个接受我们采访的人,都说出了这种状态。VR要操心的事情其实都很多,但和200个行业从业者聊下来,大家注意焦虑的话题,还是回归的这个行业本身的那几个老大难问题,主要有五点。
VR行业的商业模式是怎样的?投身VR市场的企业应该如何考虑未来营收问题?实际上要讲清楚这些问题有点困难。因为VR行业还处于初级阶段,整体上都在探索之中。
目前,VR市场可能存在的商业模式有下面几种:硬件售卖收入、硬件租赁收入、广告收入、游戏内部商品购买收入、视频内容售卖收入、电子商务平台服务收入以及VR体验店收入等等。但是在现阶段,无论哪一种模式都难赚钱,2016年下半年市场开始疲软,产品难以销售出去。

硬件售卖收入明显是最先实现的盈利模式,VR市场目前处于设备普及前期,也会像智能手机市场一样由高端到低端。在2016VR元年,各大厂商的VR头显销量堪忧,与预期相差甚远。根据艾媒咨询对国内 VR 潜在用户行为调查, 71.3%的受访用户没有意愿购买 VR 相关产品, 超过四成受访用户认为价格太贵是导致其没有购买意愿的原因,另有16.4% 受访者表示VR 产品实用性较小,近八成用户期望VR 设备定价在3000元以内。而事实上,VR 设备价格降到3000元内也需要好几年时间, 短期内 VR 设备在C 端难以普及,只能走B端路线。VR硬件市场何时爆发?在焦虑中等待吧。
开VR体验店,被认为是VR最直接的变现模式。目前做VR线下体验店当中覆盖率最广的是拥有蛋椅的VR体验店,一块小场地加上VR头显、主机等一些配件即可投入运营,成本低廉,但只能玩一些简单的VR游戏,内容千篇一律,顾客基本是一次性消费。据了解有些VR体验店刚开两个月就倒闭,没有“回头客”,难以走得远。
有人认为虚拟现实市场在初期并不需要发明特别的商业模式,只要将目前已经存在的互联网公司商业模式集成就好。有一定道理,不过未来随着虚拟现实市场的扩大,技术的成熟,人们对虚拟现实平台的依赖的增多,将来会有更多的商业模式值得探讨。当然目前大家最关心的还是:做VR到底应该怎么赚钱?赚小钱只是短暂利益,考虑到长远的发展,大家还是给点耐心努力探索吧。
企业把VR产品做出来之后,为了提高销量和知名度,必然是要做推广的。VR市场推广应该怎么做?在虚拟现实市场还没做起来的情况,要把VR产品成功销出去不是容易的事。
关于VR市场推广,VR网络营销推广估计是比较广泛使用的方式:新闻推广与百度系列优化。新闻媒体是最具权威的平台,VR品牌可以通过各大门户网以及游戏、IT、科技等行业网站,发布品牌相关信息,打造品牌公信力,树立起品牌良好的形象。但是在VR圈子里我们每天都会看到大量的VR新闻,这些新闻对于VR营销真的起到作用了吗?主要是目前VR产品还是太贵了,也不是刚需,要说服消费者购买有点难。即使市场推广做好了,消费者不买账,还是得焦虑。

大家都知道,VR前景广阔值得投资,但是VR也非常烧钱。从2015年年底到目前,拿到了融资的VR创业公司不少,而目前举步维艰的VR公司应该也不少。当融资烧完了,初创企业还没能力赚到钱,又很难拉到下一轮融资,应该怎么办?如果无法成功找到新一轮融资,项目没有资金周转,最后只会死掉。对此,VR从业者们都心有戚戚焉,忧虑着不知哪一天企业就倒闭了。
还没融资的创业者渴求着融资以使项目落地成长,融了钱的创业者也不好过,为项目盈利问题苦恼,同时为下一轮融资焦虑,融不融资都处境艰难。当然能拿到融资还是好的,问题是2016年下半年开始,资本开始冷却,投资人对VR项目更加谨慎了。但是VR行业还是初期阶段,VR技术需要时间去研发,项目短时间内很难盈利,还是需要更多的耐心等待成长。然而资本家没时间等你,只能焦虑。

VR企业如何设计产品?向何种方向投入研发经费?什么样的VR产品才受市场欢迎?一家企业想要走得更远,必须得有好产品,产品研发是重中之重。目前,VR硬件技术和VR内容研发都是大问题,如果技术不突破、内容不爆发,行业很难往前推进。
关于VR的技术瓶颈,这些问题还有待解决:计算力不足、存储/传输跟不上、知觉捕捉难题、实时三维建模、供应链不成熟等等。VR内容方面,首先是内容匮乏,其次是内容质量不高,整体上内容缺少多样性、不够创意、不够深度,缺乏吸引力。做好产品研发真不是三两天的事,要投入足够的资本与人才,但目前的难题是:资本有烧完的一天,人才还是极度缺乏,技术还是难以攻破……能不焦虑吗?

目前VR行业发展到什么程度了?相比于年初,行业温度的确是降低了,VR寒冬论也炒了几个月了。曾经A轮融资2000万元的众景视界拖欠员工工资以致爆发员工讨薪事件;VR娱乐平台米多娱乐也爆发员工讨薪事件;暴风魔镜大规模裁员;市场估值高达45亿美元的AR公司Magic Leap被爆视频造假后其公关总监已黯然离职……这些负面事件对VR行业的发展影响也很大,VR从业者们也开始心生怀疑:VR行业真的不行了吗?
但是,VR行业明显不会就此停止,万亿级的VR产业不是说死就死的,只是遇到瓶颈期而已。VR的发展路上必然会出现各种难题,行业的成熟需要时间。焦虑不能解决问题,惟有积极探索与耐心等待。

焦虑似乎是全世界创业者都遇到的问题,也不限于虚拟现实行业,我们活着这个世界上,其实就是探寻未知,并努力解决问题。虚拟现实作为一个新兴的行业,有太多问题等着我们去解决。从另一方面看,焦虑也是一个行业往美好推进的形式,希望在接下来的2017年,大家能少点焦虑,多点赚钱。
文章转载于微信公众号:VR观察
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