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VR说第二期线下沙龙落下帷幕|VR体验馆的升级之路

VR说第二期线下沙龙落下帷幕|VR体验馆的升级之路 VR平台
2017-02-28
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导读:2月28日,下午两点,北京市海淀区海置创投大厦。 VR说第二期线下座谈会拉下帷幕。


2月28日,下午两点,北京市海淀区海置创投大厦。

 

打造了国内第一家交互式VR体验馆的抉择科技、提供大空间多人互动解决方案的ZVR轻威科技、专注于VR内容研发的奥嘉科技,三家公司CEO与诸多业内人士以及VR爱好者静心长谈,围绕VR体验馆的升级之路展开了多方位的探讨和观点的分享。



去年底,一份报告引发VR体验馆圈内一阵躁动。这首个《中国VR体验店现状白皮书》显示,2016年,中国3000个VR体验店中,赚到钱的人仅三成不到。多位业内人士认为,VR消费级市场“爆发点”尚未到来。

 

众所周知,随着资本寒冬的到来,VR行业深受其苦。纵使国家将VR产业的发展上升至国家战略层面、各方面因素表明产业链基础已稳扎稳打,但VR体验店的现状仍是一蹶不振。

 

没有现象级的作品撑腰、没有叫好又叫座的模范体验店来振奋人心。VR体验店成了VR人的一根心头刺。

 

然而,中国VR体验馆的未来之路应该如何走,尚没有定论。迷茫的业内人对于VR体验馆变现的渴求愈发迫切,于是本期VR说的主题应运而生。


抉择科技CEO吴昊


活动中,抉择科技CEO吴昊带来了主题为——“VR+娱乐”概念产品及VR电竞,升级客户体验的讲演,他认为2017年VR体验店会呈爆发式增长,截至年底许会增长至8000-10000家。


这位“资深玩家”总结了VR体验店的现存问题:体验内容单一、体验形式单一、复玩率较低、体验感不佳、经营方向不明确、性价比偏低、店员素质参差不齐等问题。也总结了传统娱乐如KTV\影院\网吧\街机的特点,分别是社交中的自我表现/周期性内容更新/电子竞技/奖励机制,进而去分析VR靠什么实现用户粘性。


值得一提的是,吴昊介绍了他们为解决用户粘性创新打造的VR游戏机和VR电竞。


ZVR轻威科技CEO郭伟


ZVR轻威科技CEO郭伟则认为大空间多人交互是体验馆转型升级的敲门砖。直截了当抛出了他的解决方案。


郭伟说道VR游戏未来的三个方向是:让玩家在游戏中行走/交互,非单机/包含社交属性。想要做出一款产生粘性的游戏,必须要满足这三个条件,率先解决现存的技术短板。ZVR便是大空间多人互动解决方案的提供者。


除此之外,郭伟还详细介绍了英国Alton Tower、Thorpe Park、Disney等国外大型游乐场VR游乐设施的探索之路。


奥嘉科技CEO谈书宏


奥嘉科技CEO谈书宏指出,抓住回头客的游戏才是真正的升级。奥嘉科技打造了VR密室逃脱游戏。


作为CP方,谈书宏指出将游戏放到线下会发现很多问题。当游戏渗透到体验店中时,单个游戏的被发现率很低。他认为VR体验店在游戏选择上宜少而精,不宜大而全。


对于玩家来说,VR体验店的用户多为小白玩家,游戏操作应追求简洁。且玩家的羞耻心也是影响游戏体验以至于影响体验店流量的因素之一。


奥嘉科技通过调研数据发现,商场中的VR体验店更多的消费者是女性和儿童。所以,奥嘉科技也即将推出以女性为主导、男性不排斥、儿童能接受的VR游戏。


明天,VR网官方微信将分享本期VR说

干货内容,敬请期待!




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