
近日VR圈最热的新闻或许当属动作追踪技术公司Leap Motion了。
从PC到VR,Leap Motion迈了很大一步,所幸,没扯到,并且获得了5000万美元的融资,可喜可贺。

入局VR,欲做VR标配
2010 年时,Leap Motion成立于美国,并于此后发布了面向PC及苹果电脑MAC的体感控制器Leap Motion,但由于缺乏使用场景,二维计算机及终端也有着难以调和的矛盾,Leap Motion的体验效果并不那么完美。
而VR的出现,仿佛为Leap Motion新开了一扇天窗。

2014年,Leap Motion 推出了一款基座,能够与 Oculus Rift 等虚拟现实设备连接,将手势操作引入虚拟现实,实现现实和虚拟的无缝交替。

Leap Motion 此举与虚拟现实设备合作,主要体现在两个方面,一是能够让用户体验完全丢掉手持设备的虚拟现实体验。此前与 Oculus Rift 等设备配套进行游戏时,用户通常得带上一个游戏手柄进行操作,但有了 Leap,就可以甩开手柄,完全用手势控制了。
对此Leap Motion 的CEO Michael Buckwald表示:这款设备的目的是为了能够成为VR 设备的标配,将整个基座和传感器都整合到 VR 设备当中。
推出Orion,专为VR而生
“欲做VR标配”,怀着这样的梦想,2016年时Leap Motion 推出了全新的软硬件解决方案Orion,而且专为VR准备。

据悉,Orion可以实现完整十指追踪,识别角度、有障碍物、背景混乱和灯光环境出现异常时,仍能够进行准确的手势追踪。

我们不得不承认,Leap Motion倡导的三维空间交互与VR可谓完美结合。对VR来说,Leap Motion 在解决某些视觉问题的同时,也可以作为一个可靠的传感器,追踪用户的手部动作。

但“PC出身”的产品要想与VR设备适配,Leap Motion的路似乎并没有那么好走。而对此,Leap Motion 同样表明了自己的立场:VR现在才刚刚开始,伴随着VR的慢慢普及,可以让人们从开始就适应3维的输入。

为此,Leap Motion也是不断优化,在同年12月推出了移动端平台—Mobile Platform,包含专门的硬件和软件,专为“无约束、由电力驱动的 VR 和 AR 设备”而设计。
感应器能追踪手部动作的视场角(FOV)范围扩展至全方位的180×180度,甚至连双手垂下也能追踪到。
牵手高通,助力VR发展
在今年的MWC时高通推出了新的骁龙835 VR 一体机方案。该方案将配备 2560×1440 AMOLED 屏幕,6DoF 追踪,眼球追踪,注视点渲染,以及其它性能提升和省电功能。

但这并不是重点,VR网小编要讲的是新方案整合了Leap Motion 手部追踪交互,解决了移动VR 长期缺乏好的交互方案的问题。对于VR来讲,将Leap Motion 手部追踪整合进来能够为用户带来沉浸感更强,更自然的交互,这无异于助推了移动VR的发展。

“移动VR产品可以将Leap Motion做进头盔里面,用户不需要携带任何输入设备,戴上头盔就能用双手控制。”Michael Buckwald如是说。
全新交互,解锁VR新性能
Leap Motion 似乎并不满足与此,为了进一步布局VR,Leap Motion也与近期发布了交互引擎1.0,更新了对象交互、UI 工具包和增加 Oculus Touch 和 Vive 控制器的支持等,将更易于操作并改善交互的感觉和行为方式。

交互引擎的基本功能是处理与数字对象的交互,有些是直接交互,有些则更为复杂。Leap Motion 对此也有自己的思考,其希望用户能够获得一致的虚拟现实体验,并且希望开发者也能更为专注地研究内容,而不是交互方式。

在交互引擎 1.0 中,Leap Motion 还构建了一个新的用户界面模块,允许开发者创建或者自定义接口内容。除了传统的用户界面,Leap Motion 还增加了一些特色用户界面(如可穿戴设备和其他小部件)的支持,从而带来扩展菜单。

此外,Leap Motion 还发布了一款 Beta 版图形渲染器,这款通用工具可以可以轻松地对整个用户界面进行曲线处理,并将其全部放在一个绘图调用中。与交互引擎紧密搭配,可为 VR 交互带来曲面空间,也为即将推出的移动和一体式 VR 头显解锁新的性能。

后记:
相对传统的体感控制手柄,Leap Motion的存在变革了VR的交互方式,让VR 与使用者的互动变得更趋真实。
比起PC,Leap Motion在VR里似乎找到更合适的位置,特别是在移动VR领域。同时,VR网小编也期待,Leap Motion能给予VR一个新生。
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