
当VR、AR 被满世界热捧时,苹果似乎一直无动于衷,即便 CEO 库克多次对外表示对 AR 十分感兴趣。实际上,苹果一刻也没有放松对新技术的关注,不管是招兵买马组建团队,还是通过收购、申请专利以储备技术,一切的一切都为了“万事俱备”。

如果说AR只是虚拟物体在真实物体上的叠加,那么SLAM(即时定位与地图构建)可以让这个叠加变得更加真实,甚至虚实不分,这是AR的未来。

2017 WWDC全球开发者大会在北京时间6月6日凌晨1点召开,宣布iOS 11将支持ARkit这一AR平台,这意味着苹果iOS11将会拥有强大的AR功能,上亿苹果设备将会借助普通的摄像头实现随时随地的AR体验。

9月12日,苹果将在新总部“乔布斯剧院”举办秋季发布会。有分析人士认为,官方公布的邀请函上色块边界虚化的设计,以及“我们,家里见(let's meet at our place)”的宣传语,或暗示本次发布将与增强现实有关。让我们静待,真相大白的那天。

不得不说,苹果对AR 的野心可不止一点点,本期我们将从苹果发布的AR kit出发为您解读来自东兴证券的增强现实行业报告,将盘点元器件、载体、内容应用、用户量组成的AR生态,分析AR在C端落地的未来黄金五年。
以下为报告内容摘要:
布局AR七年,苹果推出革命性AR kit
AR 被业内认为是下一个计算平台,苹果已布局七年,是世界上仅次于微软的 AR 巨头。

(AR/VR 被认为是下一个计算中心)

(AR 原理)
在 2017 年 6 月 6 日 限 WWDC 上,苹果推出了用于程序员开发的测试版 ARkit,正式版 ARkit 将会集成IOS11 系统。

(苹果在 AR 领域的收购)
ARkit 含有两大部分,一部分是苹果为 iOS 构建增强现实而开发的大量创新、成熟的 AR 算法,另一部分则是与整个硬件、操作系统契合度非常高的一整套原生态 SDK。

(AR 流程)
ARkit 点石成金,AR 爆发就在眼前
首先 ARKit 提升了各方面性能,使用户获得了较为理想的 AR 体验,虚拟世界对现实世界有识别、定位、融合,能展示复杂高级的虚拟内容。

(ARkit 用户非常理想的体验)
其次,ARkit 极大地解放了 AR 内容开发者,AR 内容应用会快速增长;再者,ARkit 支持存量设备,初始拥有 1.45 亿庞大的用户量。

(ARkit 之前 AR 内容开发难)
最后,ARkit 使用简单便捷,之前的单一 AR 模式变成了 AR 通用模式,无需额外设备,使用苹果手机、平板即可。

(AR 内容应用会快速增长)
综上所述,我们认为苹果是通过 ARkit 将增强现实第一次带入主流人群中,日常生活中,AR 在 C 端爆发就在眼前。

(ARkit 使用条件)
我们预测 AR 应用爆发会有两个时间点,2017 年 9 月-10 月和 2018 年 2-3 月份,相较于之前口袋游戏的爆发,ARkit 会出现多个现象级产品,多点及面的爆发。

(ARkit 带来的 AR 模式变化)
ARkit 为基石,未来五年是AR黄金时代
ARkit 只是 AR 生态的第一步,未来五年是 AR 黄金时期。元器件迭代更新,AR 功能会越发强大,主要是单摄向双摄、前置3D 摄像头、后置3D 摄像头转变。

(AR 发展演进)

(AR 载体三步走)
AR 载体手机、眼镜分三步走,AR 手机、AR 手机-AR 眼镜、AR 眼镜,让 AR 体验逐步上台阶;底层搭建、软硬协同,苹果为 AR 保驾护航。

(未来五年移动 AR 苹果用户)
AR 应用会不断创新,内容会不断丰富;未来四年苹果用户将全部转化成 AR 用户,复合增速 65%,全球将达到 11 亿用户规模。

(全球能支持 ARKit 设备)
AR 全景俯瞰,把握行业战略机遇
底层交互,AR 与人工智能深度融合,相互促进。元件看 AR,由点及面,芯片是 AR 大脑、传感器是 AR 感知细胞、光学模组是 AR 眼镜。AR 硬件厂商,分为手机 AR、AR 眼镜、AR 头盔厂商,苹果、微软、Facebook 等巨头的战役。

(提纲挈领,一张图看懂 AR 产业全景)
AR 内容应用,因为 ARkit 而在 C 端正式落地和爆发,下一个万亿级市场正式启动,未来几年都会享受 ARkit 带来的技术红利,拥有一片蓝海。

(AR 营销未来会成指数级增长)
ARkit 引领AR应用热潮
苹果引领的整个 AR 生态是继移动互联网后的下一个战略性投资机遇,给予 AR 行业强烈推荐评级。

(AR 游戏发展三个阶段)
AR 代表着一种全新的交互、服务模式,AR 内容应用会是下一个万亿级市场,长期看好 AR 应用行业的发展。优先级排序:AR 游戏、AR 营销、AR 教育、 AR 家具。

(ARkit 对 AR 教育的影响)
短期把握两个应用热潮。根据市场调研,考虑到内容开发周期大概 3-6 个月,我们认为 AR 应用会在两个时间点井喷。

(ARkit 引领的 AR 应用热潮)
第一个时间点为 IOS11 上线的 9 月以及 10 月份,各大 AR 应用为抢夺新市场均会浮出水面,出现呈井喷之势。第二个时间点为 2018 年 2-3 月份,精品内容开发完成推向市场,用户的体验、粘性、留存率会进一步提升。值得特别注意的是,苹果 ARkit 引领的 AR 热潮相较于之前的口袋游戏会是多点开花的局面,未来一年会有多个现象级产品出现。
友情提示:查看完整行业报告请关注微信公众号“VR平台”并回复“AR报告”即可获取。
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