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打造“世界首个大空间VR影厅” 艾葵斯都为此精心准备了什么? | VR网原创

打造“世界首个大空间VR影厅” 艾葵斯都为此精心准备了什么? | VR网原创 VR平台
2017-12-06
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导读:模拟感知+少人化管理+优质IP,造就了艾葵斯的世界首个大空间VR影厅。



12月5日,艾葵斯Aegis在北京黄金地段的中国大饭店召开了其世界首个大空间VR影厅“沉浸世界”的发布会。会上,艾葵斯创始人兼CEO陈鑫不仅为我们带来了其VR影厅整套最新解决方案,同时还公布了即将上线的多部大空间电影。VR网作为特约媒体出席。


本次发布会共分为三大部分:分别是公司历程、硬件设备以及软件内容。观众可以通过VR影厅化身成为主演身临其境,可以像电影中的人物一样体验真实的虚拟世界,探索无尽的换个词。期间,陈鑫还笑称自己属牛,之所以取名为“艾葵斯”是因为草字头多,这也体现了这位世界首个大空间VR影厅始作俑者幽默的一面。


艾葵斯创始人兼CEO 陈鑫


全方位模拟感知:风、雨、冷、暖、气味等多环境要素


根据陈鑫介绍,“沉浸世界”标准面积为96平方米,长宽高分别为12、8、4米,可同时支持1-8人大空间VR体验,单次体验时长约为20分钟,其整套设备系统特点如下:



1. OptiTrack 高精度动捕系统:可以精准地对整个影厅的大空间进行位置追踪和动作捕捉。

2. 7.2.4声道全景声系统:最大限度的还原真实的声效。

3. 环境模拟系统:可以模拟自然界的风、雨、冷暖以及气味等。

4. 交互手柄和力反馈手套:交互手柄可以让观众与虚拟世界进行交互,动捕手套则可以通过力反馈模拟真实的触觉感受。


最大程度实现“少人化” 降低店面运营成本


在销售行业,“无人服务”已成为这几年来的一大趋势,而“沉浸世界”也顺应这一销售趋势。据介绍,传统规模的VR体验店大多都需要4名服务人员,而艾葵斯通过其独特的设备和整套售票系统可将店面运营人员降至最低——1名



1. 门店智能管理系统:艾葵斯开发了一套门店智能管理系统,只需通过一台平板电脑便可以实现门店所有硬件设备的实时监测,只需要1名服务人员就可管理整个VR影厅。

2. “时空仓”可穿戴设备:当玩家站上“时空仓”后,系统会自动感知,并将背包式PC和头显自动推出,加强效率提升体验,全程无需人工干涉。

3. 在线购票平台:在购票、检票过程中,艾葵斯开发了在线购票平台,并配备闸机。观众只需线上买票,刷二维码即可进入影厅,全程最大程度减少人工需求。


三部VR电影 一个大IP 多家厂商齐力打造优质内容


“时空仓”(左)与三部率先上线的VR电影


自今年5月,艾葵斯在北京成立了第一个内容开发中心以来,经过半年多的筹备,陈鑫在发布会上公布了即将登陆“沉浸世界”VR影厅的三部原创作品。这三部作品都是与国内团队合作,分别是ifgames工作室开发的《金字塔·死亡之书》、BR2(比尔兔)开发的《陷落(Fallen)》以及基因互动开发的《商旅奇缘》。


大IP《阿修罗》


此外,陈鑫还在发布会现场宣布合作一个重磅IP:张鹏执导的国产奇幻电影《阿修罗》。据悉该电影将于明年暑期上映,而未来艾葵斯将与片方展开密切合作,共同开发《阿修罗》的VR交互电影,并与影片同步上线。


随后,艾葵斯还展露了其在内容布局上的决心和野心:除了2018年将计划发布12部以上VR电影外,未来将在北京内容孵化中心的基础上,在广州上海成都深圳设立新的内容孵化中心,而首个海外中心也将落户在斯德哥尔摩

结合传统院线 提升票房转化率


根据猫眼专业版的数据报告,2016年全国全年票房为455亿,3.2%的增速同比2015年显著下降。而2017年虽然有所回暖,但也难以回到2015年的高位,预计接下来几年内票房增速赶不上银幕绝对数量增速的现象也会越发严重。


不过,目前电影院依然是当下中国导流能力最强的线下业态,单体影院每年吸引了数十万乃至上百万的观影人流,与传统院线结合完全可以解决VR线下设施人流不足的问题;而VR影厅可以与传统观影形成很好的互补,进一步的发掘观众的消费潜力


陈鑫在会上以及会后的群访中分析道:目前的VR影厅市场虽然在接待能力上无法和传统影厅相比,但30分钟的观影时长可以极大地提升转化率。沉浸世界”VR影厅最终的落地运营场景是传统院线,电影从2D到3D再到IMAX变革,影院一直在尝试更加沉浸化的观影体验,VR有机会成为下一个趋势。


短暂Demo体验 充分展现多人社交VR魅力


在本次发布会的结尾,在艾葵斯临时搭建的影厅内,VR网小编有幸成为了大空间VR电影的首批体验者

本次体验的影片为《商旅奇缘》的Demo版本,该影片故事来源于《西游记》。在短暂的数分钟体验中,VR网小编深切的体会到大空间VR电影带来的乐趣。在影片中,我不再是一个旁观者,而是以“男主角”的身份参与进来,其中所有参与者均可在体验中准确看到对方,动作几乎没有延迟,手中的手柄也可以在VR环境下变为火把与场景进行交互


就如同大空间VR游戏,极具社交性的电影体验可为观众带来不一样的乐趣,在随后小编与工作人员的交流中得知,该Demo可以称为一个入门教程,而鉴于场地与内容限制,许多交互剧情无法实现:例如结尾处的毒气剧情本应设置气味装置,而未来的完整版也将为观众设置更多交互与相互协作的场景。



有了“天时地利”的艾葵斯,为了实现“人和”,陈鑫还公布了“DreamLand(梦境)征集计划”,让所有对VR影厅感兴趣的朋友参与进来,打造人们心中最感兴趣的虚拟世界和VR交互体验。


随着VR逐渐冷却,传统电影市场颓势明显,也许大空间VR电影将是治愈双方痛点的新解药,未来我们相约“沉浸世界”见分晓。


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