
一直以来,Adobe都是专业创作者用来构建数字媒体工具的不二选择。借着VR技术的兴起,Adobe也同样为创作者们打造了进入3D虚拟现实空间所需的平台。近日,有外媒对Adobe设计实验室的四位开发者和设计师进行了采访,大谈他们眼中对VR和3D沉浸技术未来的见解。

3D体验可以在2D设备上构建
游戏设计领域的专业人员经常认为,在2D屏幕上构建3D体验是一项非常大的挑战。然而2D屏幕真的不足以创造3D体验码?或者说,这些工作流程的用户体验从未完善过?
Adobe高级产品经理Patrick Palmer表示:“人们的注意力已经从维度转移到创造一种沉浸式交互的感觉了,而游戏设计师也希望可以在任何设备的日常所需应用中体验到这种身临其境的感觉。

Premiere Pro CC
Palmer还特别举了一个例子:Adobe此前所推出的工具“Project Clover”,这款工具现在完全集成在Premiere Pro CC的全新沉浸环境中了。“身临其境的环境可以让开发者和设计师在2D和头显之间来回切换,它还改进了VR编辑的工作流程,允许用户在VR中访问Premiere工具,并能够使用运动控制器优化编辑界面。而最终,这些工具可以让2D和3D内容自然共存。”Palmer说。
音频会让沉浸式体验变得更完整
没有适当的音频设计,也就意味着VR体验无法真正实现沉浸。然而,音频设计与VR环境下的画面相匹配是一项巨大的挑战。
Adobe高级体验开发者Yaniv De Ridder解释说:“音频设计至关重要,因为声音的作用远不仅仅只是增强情绪或填充视觉体验那么简单。声音提示还可以帮助用户定位,帮助他们获取在虚拟空间所处的位置以及他们应该前往的位置等等。”

Adobe VR音频编辑器“Project SonicScape”
De Ridder说:“如果音频和视频不同步,用户会失去沉浸感。因此,音频会让一个沉浸式体验变得更完整,更沉浸。”
VR可以成为电影的未来
毫无疑问,VR可以成为电影的未来。然而,拍摄360°全景视频内容却是个严峻的挑战。例如,当场景中的物体接近用户的视点时,用户无法转移视线从而或许会导致一系列不舒服的反应。即便是带有3DOF播放功能的高端VR相机,也会让用户感到平面感或缺乏沉浸感。

Adobe MAX大会上公布的
“Project SideWinder”
这正是Adobe所推出的Project SideWinder作用所在。Stephen DiVerdi是Adobe的高级研究科学家,他对此解释说:“Project Sidewinder皆在通过使用更低的成本,提供更高的规格和保真度,以缩小中低端VR电影制作者与高端,甚至超高端专业VR电影制作之间的差距。”
“VR近几年的发展速度非常惊人,尽管如此但仍有很多改进要做。” DiVerdi说,“使用6DOF不光技术复杂,成本也非常高,并且只适用于一些特定的设备或制造商。但是我们希望让更多人用上6DOF或其他新技术,因为今天的这些‘奢饰品’最终都将成为明天普遍的消费者体验。”
沉浸式技术将让我们摆脱屏幕束缚
在过去的几十年间,几乎所有的计算设备都是有屏幕定义的。我们已经在PC、平板电脑、智能手机和智能手表上使用了2D屏幕,通过点击、滑动等手势与屏幕进行交互。目前,沉浸式的UI和UX设计让在不停地摸索之中,但未来当3D的虚拟空间成为我们生活中不可分割的部分时,我们该如何与计算机进行交互?
Adobe设计实验室的负责人Silka Miesnieks,将沉浸式的空间计算带到了开发者们的眼前。“沉浸式技术正在超越物理维度的界限”他说,“我们正在从屏幕的时代走向空间设计,在那这里我们可以讲数字体验嵌入到我们周围任何地方。”
“这需要更复杂的交互技术,以及更先进的内容设计工具来实现,”Miesnieks补充道。“不同于使用键盘鼠标相互作用的2D屏幕,完全沉浸式的世界需要由手势和声音命令进行自然地交互。如果未来这一切能够实现的话,届时我们对感官上的体验,会比迄今为止VR市场上所看到的任何东西都更加真实、感性。
本文译自Venturebeat
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