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这家成立于1995年的老牌CG公司,正在VR领域奋力前行 | VR百家说

这家成立于1995年的老牌CG公司,正在VR领域奋力前行 | VR百家说 VR平台
2018-04-10
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导读:最终幻想13、最终幻想15、怪物猎人世界、忍者龙剑传.....背后都有这家公司的身影


最终幻想13、最终幻想15:王者之剑、ST红白搜查档案、20世纪少年系列、冰上的尤里、DAYS、起司猫....


Dynamo Pictures的部分CG案例


打开Dynamo Pictures官网,你会发现,你所熟悉的热门动漫,有一大批出自这家公司。除了CG技术上取得的成就之外,Dynamo Pictures还利用成熟的光学动捕技术,参与制作了怪物猎人物语、怪物猎人世界、生化危机:复仇、忍者龙剑传等备受热捧的游戏作品。


Dynamo Pictures的部分动捕案例


近日,VR网(微信公众号:VR平台)编辑来到了位于日本东京千代田区的Dynamo Pictures,探访了这家成立于1995年的老牌CG公司。出乎我们意料的是,这家公司旗下的Dynamo Amusement部门也正在VR领域发力,推出了一系列的优秀VR体验内容,并在VR等新技术与线下娱乐业态的结合上进行了大量的探索。


Dynamo Pictures广川社长


Dynamo Pictures的社长Hiroshi Hirokawa(日文名:广川 ひろし,以下简称广川社长)向VR网(微信公众号:VR平台)编辑介绍道,Dynamo Pictures现有的业务包括电影中的CG内容、动漫类CG内容、虚拟偶像内容制作等等,近年来随着VR技术的发展,也开始涉足线下VR游乐内容的制作。Dynamo Amusement主要是开发和销售用于游乐园、主题公园和各种活动的娱乐体验,并提供各种娱乐服务,如VR体验和互动游戏等,除了直接提供产品给客户之外,还参与产品的规划设计与开发。


MX4D体感座椅方案


VR网(微信公众号:VR平台)编辑在其公司内体验了名为MX4D的体感座椅,包含一台四座体感座椅,配合三星Gear VR头显,以及安装在座椅上和体验者面前的风扇等设备,组成了一套完整的VR体感设备方案。体验的VR内容由公司自行开发,是一段惊险刺激的游乐设备体验。虽然体验时长仅有四分钟左右,但内容的流畅度与独特的创意,内容与座椅动作的紧密配合,还是让VR网(微信公众号:VR平台)编辑获得了与国内类似设备截然不同的体验。


MX4D方案已落地日本部分线下娱乐场所


根据广川社长提供的资料,这套方案还包含气味、水幕等多感官体验,不过由于现场空间较小,并未启动这些设备。广川社长介绍说,目前,这一方案已经落地东京新宿区某商场,每天有600余人次前来体验,可以说是相当火爆。除了我们体验的内容之外,还有多款VR内容能够用于这一方案,只需对座椅的动作进行适配即可。


除了VR体验内容,Dynamo Amusement还开发了一些互动投影、AR体验类内容,题材更是涵盖了恐怖、冒险、解谜、益智等多种类型,也已经在日本多家主题乐园和商超中落地。


Dynamo Amusement开发的部分互动体验内容


在交谈过程中,广川社长也表达了对中国市场的浓厚兴趣。中国广阔的市场以及在硬件设备领域众多的潜在合作伙伴,正是Dynamo Pictures和Dynamo Amusement所需要的。今后,VR网(微信公众号:VR平台)将继续与Dynamo Pictures深入交流,加强合作。


VR网与Dynamo Pictures洽谈现场


在近日举行的由启迪星桥TusLink和CREWW主办的中日企业创新交流会期间,VR网与日本的Asmik Ace、360Channel、Parco、Dynamo Pictures、富士电台VR事业部等进行了洽谈和对接。日本AR/VR企业在动漫与新技术的结合、CG技术方面的优势不必多言,而中国VR/AR企业所具有的广阔平台和潜在用户基础,也是日本AR/VR企业所急需的资源。


Dynamo Pictures


在此之前,VR网(微信公众号:VR平台)与韩国的眼动跟踪技术公司Visualcamp达成战略合作,VR网已成为Visualcamp技术方案在中国国内的独家代理商,宣告VR网正式与韩国AR/VR企业开启合作。VR网(微信公众号:VR平台)将以中日企业创新交流会为突破口,进入日本市场,与日本AR/VR行业公司进行紧密合作,将日本优秀的VR硬件及内容、线下体验方案带到中国广阔的市场,也为中国大量的AR/VR创企搭建与日本同行沟通交流的桥梁。


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