大数跨境

《泰坦尼克VR》众筹有感|同样是VR众筹 中外怎么又不是一个味儿

《泰坦尼克VR》众筹有感|同样是VR众筹 中外怎么又不是一个味儿 VR平台
2017-02-28
0
导读:《泰坦尼克VR》众筹 | 做不出好广告的众筹都是假众筹


年初CES,爱尔兰创业公司 Immersive VR Education 展示了Titanic VR《泰坦尼克VR》这一游戏作品,对制作精良的画面、探索游轮残骸的剧情,众人纷纷表示期待。


《泰坦尼克VR》将分为两部作品发售,第一部预计在今年第二季度问世,届时玩家可以通过VR头显控制潜水器和视角去探索沉船遗址。



第二部则将在今年下半年发布,其内容则是重现泰坦尼克号的沉船过程,让玩家见证沉船事件中的核心环节,也包括了游戏中角色与命运抗争的过程。


现在,这部作品正在Kickstarter上进行众筹。


截至昨天中午,该众筹项目酬得资金超过42000欧元(约合人民币31万元),距离公司既定的50000欧元(约合人民币36万元)目标还有一段距离,但日前团队已经明确表示“达不到最后的目标会减慢我们的速度,但不会停止我们的脚步。”


今天我们看到,众筹活动已经成功达成了既定目标。先道一声恭喜了!




下面问题来了,Kickstarter是什么呢?


Kickstarter是一个专为具有创意方案的企业筹资的众筹网站平台,于2009年4月在美国纽约成立。也可以算是众筹网站的老大哥了。


Long long ago,一位名叫Perry Chen的人,因为热爱艺术,开办了一家画廊,偶尔还筹办音乐会。结果2002年,他因为资金问题被迫取消筹办将在新奥尔良爵士音乐节上举办的音乐会。这让他备受打击,便开始酝酿建立起一个募集资金的网站。


Perry Chen回忆说:“一直以来,钱就是创意事业面前的一个壁垒。我们脑海里常会忽然浮现出一些不错的创意,想看到它们能有机会实现,但除非你有个富爸爸,否则不太有机会真的去做到这点。”




2009年4月,Kickstarter上线。至今已孵化了众多知名的众筹案例。


我们都熟知的Oculus当年就是在这个平台上开启众筹的。 在公司尚未做出产品推向市场的时候,它在Kickstarter的众筹可谓是相当成功。这个初创团队从9522名支持者那里获得超过240万美元资金。如同其他Kickstarter项目一样,支持早期Oculus项目的参与者可以获得相对应的几种回报,如T恤和海报。如果你支持了300美元以上,你将得到第一代Oculus设备。有些人支持了好几百美元,甚至上千美元。


Kickstarter是美国深受创业者、艺术家等等偏爱的平台,上面不乏VR产品,比如VR应用Scienverse、AR图书《小美人鱼》、VR头显FOVE等等等等。


国内VR产商偏爱淘宝众筹平台


我们也有不少众筹平台,网上随便一搜,哐哐出来好几页。2014年被称为我国众筹元年。据不完全统计,2015年,中国众筹平台就已经超过200家。


VR是一个容易产生众筹项目的行业,毕竟大家都是新生儿。房地产那样的土豪行业也不惜得众筹不众筹,何况,我们也支持不起。



我们耳熟能详的一些品牌,诸如暴风魔镜、蚁视、大朋、灵镜小小白也都是在众筹圈里摸爬滚打出来的,而且他们都商量好了在淘宝众筹上线。从官方数据来看,很是漂亮。


大朋VR一体机M2 Pro截至筹款结束,共筹得资金923750元,支持人数1223人,达成率923%;暴风魔镜小M截至筹款结束,共筹得资金1673464元,支持人数15131人,达成率1673%。


这两个众筹项目从资金量来说是相当的,最低一档几十块钱,但数据相差仍较大。这与品牌、产品都有很大关系。


中外众筹差在哪?


粗看淘宝众筹平台上的众筹项目,不难发现,我们的众筹大多为奖励式或称购买式众筹。说白了就是我们用更便宜的价格去买我们想要的产品,像是预购、预订一样。



一个众筹项目,开始一档的贡献资金和匹配产品,不是像《泰坦尼克VR》项目中的那样是不求回报的捐赠,后面才是有实际的产品回馈。而是买一台、买两台、买N台产品而划分出的不同级别支持。


众筹的四种模式即:奖励式、捐赠式、债权式、股权式。即使Kickstarter是奖励式众筹平台,但也是鼓励捐赠行为的,当时Oculus给支持者提供的回馈中也包含一项10美元:2012年10月1009位支持者将获得来自团队的谢意和进程更新。


这与大环境、经济水平、文化都有很大关系。要知道Oculus开始众筹的时候仅仅是个概念,连产品都没有,结果在众筹时大获全胜。因为美国本就是一个很开放的环境和文化,鼓励创新,普通人也愿意为“新”去买单。而创新说难不难,想做出来,也是需要天时地利人和的。



一个创造性的民族一定建立在经济实力和民主开放的环境之上,温饱不用愁才有心思琢磨些“有的没的”。就像文艺复兴时期出现了一大批达·芬奇这样的人物和众多牛气冲天的作品。而二战的时候,人类创造力可能都用在造大炮上了。


其次,中国与欧美国家的信用体系不同。西方国家的信用体系是非常完善的,人们生活中的点滴都离不开信用体系的监管,坐公交车逃票,在他们眼里都是大事,会直接影响到将来贷款!就更不要说信用卡逾期不还了。


对于企业来说,更有专职人员负责企业的信用情况,并通过严格的制度和流程保证不会由于一件小事使公司遭受巨大的名誉和经济损失。所以即便是依托于互联网,依托信用的融资模式,背后也有着强大的支撑力。


而我们,大多数人还是保守的,更愿意观望,不做那第一个吃螃蟹的人,万一中毒了呢!在没有成熟的信用体系环境下,我们更多地是担心受骗,怎么可能随随便便就掏钱?所以在我国,目前来看,想纯靠众筹做产品,有点难。



在这样的环境下,国内众筹与国外众筹最大的差别就付出水面了。那就是我们有支持者保护措施。简称“留一手”。


国外众筹项目成功了,马上会给项目发钱去执行。国内则会把钱分成了两个阶段发出去,先付50%的资金去启动项目,项目完成后,确定支持者都已经收到回报,才会把剩下的钱交给发起人。


最后回到《泰坦尼克VR》众筹 

支持者的回报hin有意思


《泰坦尼克VR》支持者的选择很多,从5欧不求回报到6000欧的名誉署名,要啥有啥。


以下例举部分选择:

10欧或更多-可以获得5款桌面壁纸和5欧回馈。



20欧或更多-将在2017年第4季度最终发行时获得完整体验的数字版本(包括历史版本)。包括之前的奖励。

73欧或更多-将收到digital workbook的副本,其中包括生产阶段的笔记和草图。包括之前的奖励。

105欧或更多-你的名字将被刻在一个数字徽章上,放在船的残骸中,每个访问这个位置的玩家都能看到你的名字,我们也会提供如何找到这些徽章的指引。包括第三档奖励和之前的奖励。



500欧或更多-游戏中将有你的肖像。提供一张自己的照片最好是1912年的,我们将把它变成一幅画的肖像出现在游戏中。我们将在游戏中提供找到它的指引。您还将被称为一级支持者,并收到一张票。包括之前无限的奖励。



等等诸如此类,你可以让自己的名字,甚至自己的脸出现在VR游戏中,想来也是很有趣的体验。老外这些创造力,不仅体现在了游戏制作上,连众筹都是动了脑子了~


这个众筹,也是做得一手好广告。


你跟我说,给你做个VR肖像吧,我也许没什么兴趣,你又跟我说你来玩玩泰坦尼克VR吧,我也觉得可有可无,但你说在泰坦尼克里整个我出来,在中庭起舞,在甲板漫步,我真的会看看兜里的钱够不够玩上一票!


【声明】内容源于网络
0
0
VR平台
内容 0
粉丝 0
VR平台
总阅读0
粉丝0
内容0