
iPhone的出现,让我们重新定义了智能手机;VR眼镜的出现,告诉我们什么叫做虚拟现实。从价格上来讲,iPhone和VR头显其实差不太多,甚至高配的iPhone比VR头显还要贵。VR技术的发展也已经有两三年,去年更是被称之为“VR元年”。有人会问了,为什么VR没有像iPhone一样火热呢?
首先,小编认为现在就拿VR和iPhone来比,有失公允,iPhone现如今犹如一个青壮年,而VR才是婴幼儿,拿青壮年和婴幼儿来比较当然不太合适。但是我们可以从对比的角度来看,如果VR想发展成为iPhone这种现象级的景象,那VR还需要做些什么。
首先,两者的产品属性不同。一个是手机,一个是VR头显。这是本质上的差别。从产品属性上来讲,手机现如今已经发展成为了我们生活的必备品,手机的属性,已经不仅仅是一台通讯设备,更是一台小型的移动电脑,从“低头族”的状况就可以看出。我们可以因为一天用不到手机而感到慌乱,却不会因为一天用不到VR头显而方寸大乱。可以说,VR头显距离我们生活必备品这个词还有一定的距离。

其次,二者的用户定位也不同,iPhone的用户定位并没有什么明确的界限,基本老人小孩都能使用。反观VR设备,虽然用户定位没有什么明确的限定,但是现在VR的概念还并没有传播开,这样相当于隐形的限制了VR的用户群体。产品无法铺开,自然不能得到更好的传播。
除了一些PC VR头显,市场上还有一些廉价VR眼镜盒子,这种东西严格意义上来讲也算不上VR头显设备,因为这类产品体验不好、质量粗糙,导致一部分用户对VR失去兴趣,从而流逝。
从便携性上来讲,iPhone的体积要比VR头显小的多,携带方便,这也是手机的一个优点。再来看VR设备,廉价的VR眼镜已经携带不便,更别提需要连接电脑的PC VR头显了,甚至还有一些VR体验设备,体积更是巨大。而且,我们需要注意的一点,体验好一点的VR头显设备,需要连接性能同样良好的PC设备。这就给VR体验带来了不便,你必须在一个固定的地点或者小范围内进行VR体验,而不能跟手机一样,走到哪里,用到哪里。

从长远来看,小编认为VR设备应该具备两种形态,一种便携式,体积小巧,可供日常使用;另一种高配置PC式(或者救生舱模样?),这种可供用户进行大型、繁琐的任务或者游戏,可实现用户的完全潜行。
VR发展时间也已经有两三年了,其技术发展趋势也是良好的。但是对比iPhone还是有所差距,VR现在可以说是在摸索的路上,这几年也涌现出了不少能提升VR体验的相关设备,比如可以让人在VR里拥有触感、嗅觉等等。
但是,不能否认的是,VR技术截止现在还是不成熟,我们还有很多问题没有解决,晕动症、清晰度这都是横在VR面前的大山,所以在目前存在技术缺陷的VR上,我觉得没有火热反倒是一件好事。
iPhone的软件设施很好,它有自己的应用平台App Store,这里有很多优秀的内容资源供用户下载,软件、应用、工具,应有尽有。然而VR现在却没有什么好的平台共用户使用,而且现如今的VR应用资源也是很少的。软件设施的不足让VR没有优质的内容,这样用户当然更倾向于具有优质内容的手机了。
从两者的对比,我们可以看出VR较之iPhone还有很多不足之处:C端的用户明显不足,技术硬件缺乏,内容软件匮乏,便携性不方便等等,但毕竟VR还是出生期,还在努力发展的阶段。

在小编看来,VR想要成为生活的必需品,首先必须要将硬件和软件的相关内容质量提上来,需要有一个良好可发展的开放式平台,可以供用户去下载、上传资源。再者,扩大其应用的覆盖面,这个情况今年已经有所好转,教育、工业、医疗,甚至一些有关文物修复方面都已经开始有了VR的足迹,相信以后VR的应用将更加广泛。毕竟现在看来,VR的应用不止在娱乐,工作中我们也可以用VR办到很多事情。
其次,VR需要在社交之上下些功夫,iPhone对我们来讲最重要的就是,它是我们日常的社交工具。所以,社交对于VR的发展来讲,是很重要的一步。还有一点也很重要,就是VR在C端的传播,不过等质量内容和硬件设施提升上来以后,在C端的传播也会更加容易吧?
VR要想像iPhone一样火热还是需要时间的,或者三五年,或者七八年,或者更长。毕竟,现如今VR的重心还在B端。今年VR+传统行业的模式已经让VR逐渐面向了大众,硬件方面和软件方面也有了良好的发展,我们也可以充满信心的期待一下VR的未来。
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