
说到VR头显,一般大家都会想到现在主流的三大头显:HTC Vive,Oculus Rift,PS VR,但是要说从中选一个适合自己的,还得看具体参数和平台内容。下面,小编来帮你们分析一下,看看如何选择一款适合自己的VR头显。
参数对比

其中Oculus Rift和HTC Vive的单眼分辨率为1080*1200,而PlayStation VR的分辨率为单眼960*1080,前面两款产品要好于后者,就目前来说,视觉方面的体验占VR体验的很大一部分,所以就这点来看,Oculus Rift和HTC Vive要略胜一筹。
刷新率三款产品都大于60Hz,当然刷新率是非常重要的指标,它会影响延迟,主流的屏幕是60Hz,那每帧就是16.67ms; 如果提升到90Hz, 那每帧就是11.11ms,PlayStation VR的刷新率为120Hz,理论上延迟会更低,当然三款产品均低于22ms,所以体验起来几乎没差。
视野对比
理论上来讲,越接近人的真实视野,沉浸感就会越好,其中Oculus Rift和HTC Vive为110°,PlayStation VR为100°,所以这点上看前两款要稍优秀点,但在实际体验时也感觉不到多大的差距。
耳机对比
Oculus Rift为内置,其他两款都是需要外接,孰好孰坏,我个人觉得没差。还有就是虽然三款设备都支持佩戴眼镜使用,个人觉得Vive更加舒适一点,并且支持0-400°的物距调节,不过稍显笨重,当然三款头显不算太轻,长时间佩戴都会有些累,并且会出汗。
定位能力对比
产品名称 |
Oculus Rift |
PlayStation VR |
HTC Vive |
定位精度 |
较高 |
较差 |
高 |
稳定性和耐用性 |
强 |
较强 |
中 |
抗遮挡性 |
较强 |
较差 |
强 |
多目标定位 |
可以实现,但数目不可过多 |
可以实现,但数目不可过多 |
可实现且无限制 |
可移动范围 |
较小 |
小 |
大 |
控制器对比
HTC Vive的控制器是自带原装手柄,手握部分有圆盘、扳机和按键,手感和在游戏中的体验很不错,有些游戏应用还有震动反馈;Oculus买时自带的控制器是Xbox One手柄,也就是游戏手柄,如果想获得更好的体验,需要另行购买Oculus Touch手柄,另Oculus的摄像定位设备也需要自己购买,买头显的时候只会赠送一个摄像定位装置。PS VR的控制器在你购买的时候是没有的,大多是使用的还是PS 4中附带的手柄,后来索尼公司也推出了PS VR专用的控制器PlayStation Move,但是据了解,不少玩家反映PlayStation Move并不好用,这点索尼也承认了自身的不足。
内容对比
HTC Vive的主要内容来源于Steam和自有平台VivePort,目前在steam上搜索应该有1500+可以下载的东西,包括一些游戏和应用,数量确实很庞大,不过很多是很小的游戏或者应用,并且基本没有可以让用户长时间体验的游戏。Oculus的内容则是集中在Oculus Home平台上,而Oculus Home的安装起来很复杂,需要翻墙,内容相比Steam要少。PS VR的内容平台就是索尼的PlayStation Store,主要内容为游戏,这方面索尼PS VR还是继承了PS游戏主机的风格。
综上所述,如果从交互体验的角度出发,小编还是建议大家买HTC Vive,更何况HTC还出了Tracker追踪器,HTC号称这款追踪器可以将任何现实物品带到虚拟世界。加上Steam平台的丰富内容,交互体验必然更上一层楼。但如果你是个游戏迷,那么PS VR应该是适合你的,虽然可移动范围小,但是你要相信PS的游戏品质,前一阵火热的《生化危机7》就是在PS平台上发布的。Oculus现在不建议购买,因为一般现在国内并没有官方发售,想要购买就需要国外代购,加之Oculus还需另外购买控制手柄,和自身平台安装相对复杂。
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