
【本文干货概览】
■ 技术干货——VR直播流程
■ VR直播前景预测
■ VR直播现存问题
■ 广电VR直播现状
■ 目睹科技CEO分享前线干货
3月,全国两会,将VR又一次送上焦点位。各大报道中除了两会新闻,最博人眼球的就要数VR了。VR成了各大媒体“新闻战”长枪短炮中夹杂的新型武器。“熊猫VR亮相两会”、“四大主流媒体争相上线VR直播”、“中国交通广播首次用VR报道新闻”等等,一时间关于VR直播的新闻不断。

当然这早已不是第一次VR直播的热潮。视频和游戏一直被视为VR的爆点,因为他们是C端接触VR最直接的方式。而VR直播作为VR内容的有效产出方式,一直深受业内人士和吃瓜群众的关注。毕竟VR视频门槛较低,只要买一个眼镜盒子,甚至就算没有眼镜盒子也可以观看。
早在去年下半年,就有各种VR直播的案例出现。著名的超级碗赛事采用VR直播、三星为2016冬季青奥会提供VR直播、乐视VR直播2016秋冬时装周、王菲演唱会VR直播、还有各大电视台春晚VR直播不胜枚举。
技术
干货
VR直播流程
VR直播将采集、处理、分发、播放集成一体,其流程是:全景相机+拼接合成服务器+编码上传+点播机房分发+用户收看。
具体来说,VR视频现场拍摄采集视频数据后通过电脑或者工作站进行实时拼接,再经过编码推到机房进行分发,最后是用户通过VR头盔+手机/电脑进行观看。在这个流程中,除了全景相机、拼接以及最后的播放环节,VR直播与传统直播并没有太多区别。
VR直播目前在各行各业开始崭露头角,其成功的应用让国内外大佬诸如Facebook、谷歌、HTC、微软、网易、腾讯等纷纷关注VR直播行业并大量投资。看似热闹的VR直播,实际有多少观众?小编翻了许久的度娘也没找到有收视率、点击量数据来证明这一市场现状。所以我们姑且从行业相关的报告来推测一下。

相关数据显示,2016年虚拟现实行业市场规模为56.6亿元,较上一年相比增长率高达268.3%,并呈现逐年增长的趋势。预计2020年,虚拟现实行业的市场规模将达到556.3亿元,较2016年成倍增长,虚拟现实行业具有相当可观的市场潜力。
此外,基于新生代消费需求的升级和互联网娱乐习惯的形成,视频直播成为人们日常娱乐的一大主流,另外,随着虚拟现实技术的不断进步和普及,VR+直播这种新颖的直播方式可能会成为新的趋势。基于VR技术的直播可以为用户提供优质的直播画面,使用户沉浸在充满真实感的情景中,让直播变得更真实、立体,加强了视频直播的互动性,带给用户强烈的视觉冲击,从而激发了用户的兴趣。预计2020年VR直播用户数量为2800万,2025年用户数将增加到9500万,营收将达到41亿美元,也许今后VR直播将成为视频直播的突破口。
基于预测来看,VR直播势头一片大好。然而眼下才是更重要的,几个不容忽视的问题阻碍着VR直播的发展。目前VR直播局限性较大,主要由于技术尚未成熟,硬件环境不完善,用户体验不够好,应用场景有限,用户带宽受限,手机配套跟不上,互动性差等等。
除这些被我们挂在嘴边的问题外,还有一个很明显的误区,便是360°全景直播与VR直播之间存在的灰色地带。现在这些“VR新闻”、“无死角观察会场”、“立体看两会”的名头背后,呈现的多是360度全景的会议图片或视频。一位两会上会记者直呼,这感觉“并不VR”。

北京理工大信息与电子部主任王涌天曾表示,现有很多视频作品只能称之为全景展示,并不是虚拟现实。虚拟现实产品应该符合“3I”特征——沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和构想(Imagination),其中沉浸感和交互感尤为重要,让人有身临其境的感觉;这些VR新闻只是提供了全景拍摄和浏览,特别是在手机上直接观看时,与真正意义上的VR有距离。“它只提供了虚拟现实可以360度观看这样一个功能,但难以让人产生沉浸感和交互感。”
这样的现象会误导受众对于VR直播的定义,误将360°全景直播与VR直播混淆,即使短期来看也许会对市场铺垫在一定意义上起到积极作用,但我们无法估量它带来的负面效应,是否会使对VR直播满怀期待的用户失望呢?而未来我们有需要付出多少去重塑VR直播的定义呢?

想要解决这一问题,需要想清楚基于VR直播,我们希望解决哪些传统传播方式的短板。任何VR+都不应该作为伪需求而存在,它需要解决实际问题。
我们先从广电VR直播这一细分市场着眼,以目睹科技为例,看看他们是如何做VR直播,并面对这些问题的。
目睹科技是专注提供广电系的VR直播全解决方案,包括VR直播自服务平台、VR导播台、目睹VR Studio、VR播放器SDK等系列产品,提供基于VR的视频推流直播、云服务、云存储、内容分发等服务,可满足VR直播中各环节的需求。

广电系统的VR直播是否存在必要性可以从两个方面来看。第一,虚拟现实与新闻结合重在场景感。一些重大突发新闻事件出现后,新闻现场非常震撼,二维的画面难以进行全面展示,这时VR就能派上用场。第二则是体育赛事直播和晚会直播。运用多台不同角度的摄像机,甚至还有无人机拍摄,可以三维构建整个比赛场景。使有限的场地成为无限的可能。利用VR技术,观众可以在足球场的任意角度去观看比赛,甚至可以‘站’在足球场中间。
然而VR直播与新闻存在着内在的冲突,便是时效性。优秀的VR新闻制作周期长,技术或制约新闻的时效性。VR直播除了呈现360度画面之外,还提供立体视觉功能,甚至增加用户可参与的交互内容,才能真正发挥VR新闻的优势。时效性要求不强的报道,新闻机构或许还能有相对充足的时间完成复杂的VR视频制作。但对于“硬新闻”来说,等完成这些工序后,这条新闻早已不再具备新闻价值。这便要求VR直播具备时效性,有一套成熟的解决方案来进行新闻VR直播。然而绝大多数广电单位不具备这样的VR直播能力。所以,广电行业的VR直播全套服务存在着大量的市场需求。

目前市场中存在大量的晚会VR直播、演唱会VR直播、会议VR直播等需求,这是新闻传播的一种新形式,得到了部分用户的认可。然而随着全景新闻作品逐渐增多,用户对这一形式不再具有强烈的新鲜感。新闻采用VR不应仅仅只是噱头,而要让观众获得实实在在的体验感,让虚拟现实加速内容的传播。目睹科技CEO武海源说道:“根据我们接触的广电企业和纸媒的反馈,他们认为VR直播是未来的发展方向,但并不是说这种方向将代替传统的新闻介质,而是将VR直播融入到一个融媒体中,使新闻的整体表现形式放大化、丰富化。”
怀揣这样的心态,目睹科技似乎在走一条比较顺利的路。从2016年定下基调至今,着力于传统广电行业的VR直播服务,且今年势头良好,需求大幅提升。传统广电行业的需求量也占到了全部VR直播市场的50%以上。这其中包括电台、纸媒、新媒体等单位的VR直播需求,这些需求不止于简单的直播,而是涉及到云端服务的延展。
以下为此次采访武海源的精华内容整理:
您认为目睹科技的核心竞争力是什么?与其他的VR直播公司最大的区别是什么?
我们的公司性质有别于其他VR直播公司。其他的VR直播公司更多做的是VR直播的实施方,或者说在用户角度,进行直播的现场执行。而我们是提供一整套解决方案,B端客户可以用我们的解决方案或者是云端平台,实现直播需求。好比我们是云端服务提供商,他们是现场执行方。
我们的优势是完整的VR直播产业链。不具备现场直播执行能力的用户,我们会提供线下执行服务;而针对拥有自己直播设备和推流工具的用户,他们会把现场视频流推到我们云端的服务管理,后端技术支撑和直播保障全由我们提供。
您觉得VR在近两年内会有明显的飞跃吗?
我们在十年前就看到这个市场了,实际上每一年VR都有一个亮点,也有它在不同年份内需要解决的不同问题。从去年开始,有了一个普遍的概念,就是大家认识了什么是VR,今年VR直播也会不断热化,但我觉得VR不存在什么热点,热点更像是一种机会主义,大家在等待它爆发的某一天。我们更希望这个市场是循序渐进、有条不紊的,这样才能形成一个健康的发展方向,而文化暴涨必然面临着暴跌。
您觉得VR直播未来的发展方向是什么?
至少未来几年,我们公司着重的市场点在于广电系统,我们会在这一块深耕,包括后端云端服务、和广电使用的系统对接,以及针对广电系统的VR直播流程的研发。
但我们预感,未来几年,随着VR技术和网络的不断成熟,它必然会对传统媒体产生一个质的飞跃,大家的认可度也会越来越高。
创业初期为什么选择VR直播这一市场呢?
我们以前是做流媒体研发的,做了十多年。VR直播也是基于流媒体研发,包括一些云导播台也是基于流媒体研发之上的,所以我们顺理成章地进入这一领域,并且十分看好VR行业。因此,我们做的是一个VR直播服务体系。另一方面,也有资金的限制,不允许我们做硬件这方面的研发,而且我们没接触过这方面的渠道,这并不是我们所擅长的;相反,做自己擅长的工作应该是比较适合的。
VR直播用户粘性是个问题,定位B端,会有这方面的问题吗?
用户粘性只能说是一方面,实际上真正吸引用户长时间观看的因素有两个,一是内容质量,二是用户硬件环境的改变。这两者同时发展的情况下才能不断的提高用户粘性。对比我们去年做的VR直播活动观看数据和今年活动的观看数据,实际上用户的粘性已经有明显的提升了。这是因为给用户带来的感官、视觉冲击已经有了质的飞跃了。空闲时候可以去我们官网、APP或者微信公众号里观看节目案例,去年和今年真的已经不在一个级别上了。
公司现在盈利吗?
只能说是将近盈利。2015年我们属于研发阶段,没有盈利可言,但是有一些别的收入,与VR不相关的。2016年3月份,平台上线,当年整体VR领域有200多万的营收。到今年,是将近盈利的状态,趋势是向上的。要知道做一个全产业链,包括整体的一个服务型的平台,技术和人员投入都是很大的。
公司今年有什么大动作吗?
完善产品线,另外在广电系统融合“公有云+私有云”的部署方案,将我们的VR直播服务私有化,提升云端服务的应用价值,从而实现广电云的私有化。实现广电云的私有化。下一步研发我们的实时添加互动元素,还有真正实现VR 3D音效。从视觉和听觉上给用户一个更真实的冲击。


