大数跨境

《Pokemon Go》让AR家喻户晓 ARKit/ARCore则为未来铺平道路 | VR网原创

《Pokemon Go》让AR家喻户晓 ARKit/ARCore则为未来铺平道路 | VR网原创 VR平台
2017-10-26
2
导读:Niantic的CEO Hanke认为,距离实现真正的AR/MR至少还需五年。


科技界正在酝酿着三项新技术,而各大行业巨头们也为此下注数十亿美金。



首当其冲的便是虚拟现实技术,当Oculus在2014年向世人们展示了Oculus Rift的原型机时,它便成为当年最受世界瞩目的产品,此后不久Facebook便以20亿美元的巨资收购了他们。


不久之后,微软推出了HoloLens项目,它与Oculus让使用者沉浸在封闭的虚拟现实世界,从而获得视听体验的概念不同,相反微软HoloLens允许使用者通过透镜观察现实世界,同时还能将虚拟图像叠加在现实场景中——也就是后来我们所说的增强现实技术AR。


如果你一直在关注着这个领域的话,相信你对第三种技术也不会陌生,即混合现实技术MR。它类似于增强现实,更具体地说,它将虚拟与现实世界混合在了一起。MR实质上是一种介于VR和AR之间的尝试。这项技术让你即便身处现实世界,它也可以将虚拟影像栩栩如生的带进现实世界,并且很难分辨现实与虚拟的区别。



大多数人初识AR是在2016年7月,当时由Niantic推出的《Pokemon Go》通过AR技术和手机屏幕让口袋妖怪投影在现实环境中。该游戏基于已经风靡全球二十余年的《口袋妖怪》,利用手机的摄像头将口袋妖怪们置于现实世界的场景中,就像动画片中那样,玩家们可以借此捕捉它们。



只通过小小的手机便可以将动画片中的世界带到现实来,就像发现了一个隐藏在地下的新世界一样,配合《口袋妖怪》高人气的文化传播能力,《Pokemon Go》就这样让AR成为了一个家喻户晓的名字。


到了今天,苹果为开发者们推出了一套功能强大的移动AR工具ARKit,目前在iPhone和iPad已经有数百个AR应用可供使用。Google也通过其安卓平台AR开发工具ARCore开发了许多AR游戏。在这种情况下这时我们不禁疑问:AR最大的市场是在像手机这样的移动设备上,还是需要通过特定的头戴设备才能体验AR/MR的眼镜上呢?



Niantic的CEO John Hanke在最近举办的《华尔街日报》大会上给出了答案,并通过《Pokemon Go》的成功对未来做出了一系列预测。


谈到AR眼镜时,Hanke认为“AR技术想要真正成为主流还至少需要5年时间,当AR技术在智能手机上首次亮相时的确引起了不小的轰动,那只是因为我们在普及率很高的现有平台构建了它,但AR在我们转向AR眼镜之前不会达到完整的效果,未来当AR眼镜普及开时,这种技术才可以完全融入到人们的日常生活中。”



另一方面,苹果掌门人Tim Cook也对AR技术在iPhone上应用的可能性下足了功夫,并多次在采访中表达了对AR技术欣喜若狂,坚信这项技术未来能够改变移动手机平台的行业游戏规则,因此他承诺苹果将与开发者们密切合作,让ARKit为iOS打造最前沿最具创新性的AR应用。谷歌也在做着同样的事情,尽管谷歌并没有像Cook那样高调,但毫无疑问,这也只是因为几年前Google Glasses眼镜的失败,才导致今天他们如此谨慎。



无论谁最后能够取得成功,不可否认我们正在经历一个新兴、不可避免的技术巨变初级阶段,未来当这些新兴技术小型化,或是佩戴头显不在有尴尬感时,所有人都应该感谢今天这些看起来笨重或不完善的设备,因为它们为这些技术的发展铺平了道路,才满足了未来我们的需求。


相信无论苹果、谷歌、微软还是其他公司都在为此全力以赴,致力于打造更主流更小巧的头戴设备,况且他们已经研究出很多相关的专利,正如Niantic的CEO Hanke所说,或许至少还要过五年,才会有更加人性化、更具交互性的AR头显问世。


即便在好莱坞的科幻电影中,AR技术也通常被设定在50年甚至更久的背景下。与此同时,在智能手机和平板电脑上,AR技术的发展也肯定不会是一帆风顺,但不可否认,未来想要通过AR眼镜来实现真正的AR/MR,今天这些行业先锋们所做的全部是通往这个“未来”的基石。


VR平台 | VR网公众号

往期精选 Editor's Choice

高科技成为婚礼的一大趋势 VR/AR备受欢迎

由微软和高通引发 一场有关AR/VR/MR/XR的“定义”之战

【声明】内容源于网络
0
0
VR平台
内容 0
粉丝 0
VR平台
总阅读0
粉丝0
内容0