
现代虚拟现实的发展史就如同恐怖电影的发展史一样,也许只是一个简单的异想天开的想法,当你发现自己站在悬崖边上,并试图做一个大幅度的跳跃动作的时候,这就会引起你无尽的恐慌。因此,那些生活中的自然事件可能才是真正恐怖的事情,不过现在一家虚拟现实工作室VRWERX和他的合伙人Russell Naftal、Alex Barder就想借势发展一下这样的“恐怖”。

“我们的目标可是让人们吓尿自己!”
《鬼影实录VR:The Lost Soul》就是该工作室的第一个游戏项目,说起鬼影实录更是家喻户晓的口碑片。不过相信很多人会和该工作室的两位大神Naftal和Barder一样,即便免疫恐怖电影,但通常也会有各自不能触及的地方。例如:Naftal受不了站在高楼大厦的高处,Barder曾经在他妻子的旧卧室里被一只泰迪熊玩具吓坏。

“这就是为什么我们想让更多自然/超自然事件变得更具恐怖感。”Barder表示这款游戏绝对能够摧毁你的心脏!
不过他们的愿望或许真的实现了,看到《鬼影实录VR:The Lost Soul》的评论区充斥着各种Fxxk,Sxxt就仿佛听见了来自玩家和用户的尖叫声。Naftal还向我们炫耀“一次我们在一部电影放映中间,向观众展示了The Lost Soul的演示片,毫不夸张的说一个不幸的人居然吓得尿裤子了,这游戏绝对不能让心脏病患者看到。”对此在Steam上的一个评论就给出了很好的解释:这个游戏会让我心脏病发作,我真的不能玩太多时间,因为它实在太可怕了(This game is going to give me a heart attack,I can’t play it formore than an hour without putting it down,it’s just frightening,Two thumbs up)。
“可能我们真的做得有点儿过分,因此有些游戏中的一些恐怖事件不得不取消,不过相信我,日后我们将把这些能吓尿你的东西呈现在一个全新的特殊版本中。”
如何让传统玩家接受VR仍是挑战

让音频、运动和恐惧感变得恰到好处一直是一个巨大的挑战,但和其他VR公司一样,VRWERX的最大障碍之一就是在沉浸感和游戏质量之间如何才能达到平衡,而如何让传统游戏玩家完全融入游戏中也让这一障碍变得更难。
“比如玩《使命召唤》之类游戏的传统玩家,普遍游戏习惯是希望被告知该怎么做、该去哪里、该按什么按键,他们想要手把手的游戏教学,但我们想要做的是一个完全让他们自己去探索的身临其境体验。”Naftal说。
Barder对此补充道:“我们不想给玩家任何提示,而是让他们自己独立解决问题,这就是最大的挑战。尽管有些东西只要你戴上头显就可以玩,但想要做到这样的沉浸体验还是很难的。”

许多玩家永远不会真正注意到,游戏背后的很多工作都是为了找到一个最恰当的平衡点,简单地说,改变一扇门的打开方式就能创造非同凡响的体验。所有这些小细节都将决定VR体验的质量如何。
这就是为什么每一款精心制作的游戏都需要那么多的测试过程,其中更不能少了那些非游戏爱好者。
玩家更想做的是自己 而不是汤姆·克鲁斯
尽管听起来VRWERX对VR恐怖游戏分析的头头是道,但具体来说它并不只是一个恐怖游戏工作室。Naftal指出,虚拟现实技术是一种内在的体验,因此非常适合恐怖题材的作品。但他认为工作室还是“以消费者为中心”的,也会除此之外推出一些其他不同的体验,该公司最近也傍上派拉蒙这条大腿,正在合作开发《碟中谍》的同名游戏。

Naftal和Barder都知道,《鬼影实录VR》和《碟中谍》都是电影的衍生品,而往往这样的衍生品口碑都不咋样。Naftal说:“与电影联姻的口碑不佳,通常只是因为它们只跟随电影,而不尝试任何新鲜元素。但我们希望通过《鬼影实录VR》和派拉蒙一起打造独一无二的体验。”
“如果他们想要这样的体验,肯定就会事先观看并了解一下电影。”Barder插话说。他们两兄弟把这比做成“阿卡姆和暗影摩多”,这两个系列均与电影和文学息息相关,但又都不受其影响。Naftal表示:“这就是我们常说的,像DC、漫威那样的‘宇宙’,但发生的故事是截然不同的。”
这就是为什么在今后《碟中谍》的VR游戏中,玩家不必再去扮演汤姆·克鲁斯,而是成为一个独立的动作英雄,不是一个好莱坞明星或是虚构的秘密特工,在迪拜爬上摩天大楼就是玩家自己而不是别人。当然,原作电影仍为他们提供了大量的灵感和特效。
光靠游戏 VR是不能普及的
虽然VR技术目前的发展大部分功劳还要归功在游戏上,但Naftal和Barder兄弟俩认为它的未来肯定是更加多样化的,他们认为,有一天虚拟现实技术将会无处不在,但光是游戏并不能让这个梦想成真。

Barder表示“我1000%的相信VR将会挨家挨户的全面融入生活,比如孩子们现在还在从书本上学习和记忆知识,但想象一下虚拟现实技术可以做什么?”而Naftal则建议让孩子们在VR中参加美国革命战争,告诉他们那个时期美国发生了什么。
像VRWERX这样,对VR的未来仍保持着极其乐观态度的公司不在少数,也许你会看到一些消极和批判的言论,但仍有很多很棒的虚拟现实游戏或体验涌现,所以我们应该互相支持,共同努力,让VR技术走的更远变得更好。
至于是否真能像哥儿俩说的那么邪乎,PSVR和Steam上都可以找到《鬼影实录VR:The Lost Soul》,我们还是游戏内见分晓吧。
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