
李奉学是北京模多客科技有限公司的CEO,他身上有每个VR创业者的缩影,充满激情而不急躁、感性而为之理智而坚持。
初次见面,李奉学戴着黑框眼镜,背着双肩背,休闲着装,虽然是出身于房地产公司的金融从业者,却周身散发着科技互联网的气息。
2006年苏格兰留学归来,李奉学便一直从事金融相关工作。这次创业前,他在一家知名地产公司就职,机缘巧合,在2015年被任命组建团队利用三维图像和VR技术展示房地产模型。就在李奉学及其团队满腔热忱投身这一项目中时,由于所在企业被收购,不得不暂时停下工作,做出选择。
“现在大家都觉得聊梦想很俗气,但是每一个经历过它的人都难以忘怀。我还记得那天,整个班子坐在会议室里,第一次讨论这项新技术,我们畅想将来可能会出现的各种场景。我们很激动,觉得正在做的事情很有价值,未来特美好,那种感觉一直延续到了现在。”
出于这样的热忱,李奉学毅然决定“出来单干”。离开了原有的大平台和熟悉的工作,成立了模多客。

从地产全息展示到Web3D展示平台
模多客是一个Web3D展示平台,旨在帮助三维设计师无需本地程序便可以在互联网界面全方位地、可互动地展示自己的3D作品。这与李奉学在房地产公司从事的业务有联系,却不尽相同。李奉学曾经在地产公司开发了在网页上观看室内的三维展示应用,而现在模多客不再局限于房屋模型展示,而是打造一个平台,让用户生产内容。
目前市场上有很多VR公司针对房地产行业合作VR看房项目, 但由于B端市场容量比想象中要小、房屋模型通常过于复杂、用网页呈现有困难、VR在B端应用受阻等因素,李奉学不得不重新思考模多客的行业定位。

“我们当时从地产领域跳出来,认为要把市场看得更大,找到更适合自身技术路线的发展方向,那就是展示相对较小的物体,比如说工艺品、工业产品、电子产品、动漫游戏周边等等,人们可以轻松地在网页上去分享它的三维模型。”
模多客平台并不属于严格意义上的AR/VR/MR,其平台上所展示的是AR/VR/MR中出现的内容,即三维模型。通过这个平台,不需要依托眼镜,用电脑屏幕、手机屏幕就可以展示三维模型。“手机之后的屏幕是什么对我们来讲不重要,重要的是内容本身。”李奉学说道。
填补三维模型与展示之间的断层
目前三维模型师、三维设计师都会面临一个难题,就是他们的作品不能以一个最终的形态展示出来,而是通过渲染,生成将一张张平面图,这就形成了作品与观看者之间的断层,没有三维模型制作软件就无法完整地观看设计师的工作成果。

全球常用的3D软件大概有十余个,国内比较常用的有五个左右,常用于各个行业的3DMAX,和用于影视游戏建模的MAYA通常只能将模型导出为平面图观看。
随着VR/AR的发展以及工业4.0的到来,三维设计师数量大幅增长,对于三维模型展示的需求也会随之增长。以建筑行业举例来说,大量国外建筑公司都使用BIM软件进行设计,以建筑工程项目的各项相关信息数据作为基础,建立起三维建筑模型。而BIM在国内一直没有得到普及,这个情况在这两年有了很大逆转,目前国内很多建筑公司在学习使用BIM去设计辅助,这样一来,建筑行业将会产生大量的三维模型,急需一个快速、简单的方式展示出来。同样的,工业设计领域、教育领域等等不同的行业,近两年也开始出现三维化的展示倾向。

模多客最主要解决的就是模型跨平台展示问题,三维模型传到云服务器45秒到三分钟后,它就以完整的可互动的方式呈现在网页上。无论是电脑还是手机,不用安装任何软件,便可以随时随地展示三维模型,并支持3D模型动画、声音等多媒体形式。
三大行业领先的三维模型展示技术
提到模多客的核心竞争力,李奉学告诉我们,模多客目前在以下三个方面的技术做到了行业的领先位置。
第一,模多客提供普适的模型格式转换方式,只需要上传原始格式就能转为网页观看,目前已经能够支持3Dmax、MAYA、Sketch Up、C4D、3D打印格式等等近20种业界常用的三维格式。第二,模多客全面支持基于物理的渲染原则(PBR),遵从最主流的 Metallic / Roughness 和 Specular / Glossiness 工作流,能够让作品的三维展示效果接近逼真的顶尖效果。第三,模多客即将把着色器(Shader)和高级材质融合在模型展示的过程中,可以媲美游戏引擎,展示出更具动感的展示氛围,如流水、气雾、焰火等等效果。
李奉学坦言,技术不可能永远领先,但模多客会尽力保持一个领先的周期。下一步模多客要攻克的技术难点有两个,第一,使3D模型展示效果更逼真。第二,研发互动功能。李奉学说道:想要使3D模型展示效果更棒一点并非易事,这背后承载了大量的工作和技术升级。模多客目前的技术水平已经得到了很大的提升,避免了最初的马赛克和锯齿问题,但仍然需要不断完善。而置物台功能则是基于应用层面的互动考虑,希望打造更好的模型展示场景,赋予三维模型一种氛围感,而不是单一地观看模型。据悉,这一功能初期将包含十余款场景,结合置物台将三维模型更好地展示出来。此外,模多客还将通过特殊材质的表现使没有动画节点的物体也动起来,比如水体产生流动的效果。这一功能已经研发完毕,将于近期上线。

以分散的B端人群带动C端人群
网络推广、商业活动、开展比赛,正处于用户积累期的模多客像所有面向C端的平台一样,用这些方式开拓市场。但是模多客的用户严格意义上来说并不是C端人群。“其实是B端。月末我们将上线模多客付费版本,这是一个面向设计师的产品,普通的C端用户不会做3D设计,他们只是观看,但是不能产生内容。目前模多客平台有近1000名设计师用户,他们制作模型给客户看,我们认为这是一种分散的B端人群。”李奉学解释道。
Web3D展示平台与视频展示平台、图像展示平台不同,它面向的用户不是普通大众,大众也不能像在优酷、美图秀秀等平台一样自主制作内容并上传,所以模多客的任务是发展国内数百万的三维设计师,将他们转变为模多客的用户,当平台上的内容足够丰富、足够有趣时,才能达到服务于C端的目的。

李奉学希望用户越来越多时,会自然而然地出现各种好玩的作品,而不单单是一种展示,比如会出现动漫类、游戏类的作品,以此逐渐让C端人群发现并习惯三维的展示方式,就像视频播放器一样,过去人们需要下载软件、APP才可以观看视频,而现在可以随时随时观看视频,模多客则可以让人们在网页上观看各式各样的三维模型。
瞄准AR 下一个大动作——APP
模多客研发APP的原因只有一个——AR。
创业初期考虑到差异化和推广的问题,模多客没有选择APP。APP有一定的推广难度且留存率较低,手机用户习惯于清理不常用的APP以节省存储空间,所以模多客将APP视为将来一定会做,但并不是初期最重要的一件事。而2018年,就是当时所想的那个“将来”。

为什么一定要做APP?原因很简单,iOS系统中只有APP可以打开摄像头,来实现AR功能。而AR功能对于三维模型展示来说又有着不容忽视的重要意义,如果一个家具厂希望将一件家具的三维模型在顾客家中得到展示,则必须用到AR。
李奉学介绍到,APP将会包含更丰富的内容,这也面临着更多的技术挑战。其中首要的就是光场问题,如果想要使整个模型的表层光来源于真实的光线,就需要用摄像头去探测现实环境的光场的白平衡、亮度、偏光等因素,然后将这些映射到模型上,使模型看起来就像在真实环境中一样。这些都是AR要做的事。
随着科技的不断发展,人们认知世界的方式也在不停地变化。我们感知事物的方式已经从二维逐渐变为三维,甚至多维。在这样的趋势下,如何使人们更便捷地获取三维模型、降低人们观看三维事物的门槛就显得尤为重要。
今年五月份,模多客获得了数百万元种子轮投资。在那之前,李奉学经历了一段重压之下的日子。现在,这个团队在老北京胡同的一个院子里,坚持着最初的热情,追随并挑战最前沿的科技。
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