再小的行业,每天都有自己的大事
(VR平台 2025年5月16日)
虚拟现实游戏“未死”,但尖端技术面临挑战
玩家、开发者和研究人员表示,VR游戏行业需要帮助。
简而言之:
澳大利亚玩家、游戏开发商和研究人员表示,虚拟现实游戏在 2025 年“不会消亡”。
他们表示,VR 游戏仍然是“一个稳定的利基市场”,但面临着晕动病、社交孤立和缺乏“杀手级应用”等挑战。
下一步是什么?
开发人员正在适应新兴的年轻受众,而研究人员则发现 VR 游戏在各个领域(包括医疗保健)的新应用。
在史蒂文·斯皮尔伯格 2018 年的电影《头号玩家》中,人类整天沉浸在一款名为 OASIS 的大型虚拟现实 (VR) 游戏中。
但在 2025 年,斯皮尔伯格对 VR 未来的反乌托邦愿景距离现实还很远。
虚拟现实游戏仍属于娱乐领域,制造商降低价格以清理未售出的 VR 头戴设备,VR 软件发行商裁员,许多开发工作室关门。
尽管人们仍然担心晕动病、社交孤立以及缺乏“杀手级应用”(一款非常有趣的游戏,可以推动 VR 头戴设备的销量),但澳大利亚的游戏玩家、开发者和研究人员坚持认为 VR 游戏“没有消亡”。
他们表示,VR 游戏仍有许多可能性,包括在治疗环境中,澳大利亚人为这一媒介做出了独特的贡献。
昆士兰内容创作者 Anais“Naysy”Riley 表示,游戏的沉浸感和物理性是 VR 对澳大利亚人吸引力的很大一部分。
“当你玩游戏时,你仍然在控制一个角色。但当你进入虚拟现实世界时,你会更有沉浸感,你就是那个角色,”她说。
“如果你在玩《星球大战》游戏,你就会拿起光剑,亲自挥舞它。你会亲自面对达斯·维达……这更具有现实意义。”
“过去,进入虚拟现实领域相当昂贵,你需要……一台昂贵的电脑和各种外部传感器。但现在,虚拟现实头戴设备比以往任何时候都便宜。”
“稳定的利基市场”存在持续的问题
邦德大学创意媒体研究副教授詹姆斯·伯特 (James Birt) 表示,即使采用了精简且“价格合理”的头戴式耳机技术,VR 游戏也“没有达到”传统视频游戏格式的“标准”。
“我们发现大约有 5% 的澳大利亚家庭拥有 VR 头戴设备……而不同品牌的 VR 头戴设备在全球的销量约为 5000 万台,”伯特博士说。
“[任天堂] 售出了 1 亿台 Wii(互动视频游戏机)......我认为这正是 VR 公司真正希望实现的目标。
James Birt 强烈支持在教育环境中使用 VR 游戏作为学习工具。(图片来源:邦德大学)
“但与 PlayStation、Xbox、PC 或 [任天堂] Switch 相比,这比人们认为的大规模采用要低一个数量级,而且肯定是微不足道的。
“它是更大行业的一个小众市场,但它是一个稳定的市场,我认为这就是我说 VR 游戏没有消亡的原因;它们已经稳定下来了。”
Birt 博士认为,VR 游戏会导致晕动病的“耻辱”是由那些在使用早期、不太先进的 VR 头戴设备玩游戏时感到不适的人造成的。
“这真是太可惜了,因为市面上已经有一些绝对令人难以置信的虚拟现实游戏体验,它们非常引人入胜,”他说。
缺乏可供社交的多人游戏体验也损害了它们的主流吸引力。
“VR 被认为是一种孤立的体验,因为你戴着头显,独自一人。《Beat Saber》就是一个很好的例子……它是一种沉浸式世界中的个人体验,”伯特博士说道。
“我认为很多人喜欢玩多人游戏,但他们也喜欢在同一个空间里一起玩,我认为这是 VR 根本无法提供的。”
对于很多玩家来说,缺乏“杀手级应用”是购买VR头显的最大障碍。
但莱利女士表示,找到一款“杀手级应用”取决于个人品味。
“我找到了我的杀手级应用,那就是《Beat Saber》。我们之前也推出过一些很棒的游戏,比如《半条命:Alyx》……对一些人来说,它就是杀手级应用,”她说。
“我认为关键在于找到一款能让你进入VR领域的游戏,而每个人的理解都不一样。你如何定义杀手级应用?”
澳大利亚工作室关闭
西澳大利亚弗里曼特尔软件开发工作室 FrameLabs 的创始人贾斯汀·麦克阿德尔 (Justin McArdle) 表示,从事 VR 工作是一个站在前沿的机会。
但这一机遇也给澳大利亚电影公司带来了重大挑战。
FrameLabs 获得西澳政府和 Screenwest 的支持,用于资助 VR 项目的开发。(图片来源:FrameLabs)
“在澳大利亚,我们很幸运能得到政府的支持,但如果你真正看看所有这些举措中支持的 VR 游戏数量,你就会感觉到,这个数字很低,”麦卡德尔先生说。
“你可以看到,人们对[VR游戏]有一种沉默,你觉得他们并没有真正理解......我们[在澳大利亚]有一些独立游戏工作室倒闭,这对社区来说是令人心碎的。”
2025 年 2 月,开发了《Max Mustard》(2024 年)和《Richie's Plank》(2017 年)的黄金海岸开发工作室 Toast Interactive 倒闭。
麦卡德尔先生表示,澳大利亚工作室为全球 VR 发展领域贡献了“令人难以置信的创造力和活力”。
屡获殊荣的《Max Mustard》由 Toast Interactive 在澳大利亚开发。(图片来源:Toast Interactive)
他说道:“对于许多想要展示 VR 威力的人来说,“Richie 的 Plank”是他们的首选。”
“每当我在游戏会议上与世界各地的人们见面时,当他们听到‘澳大利亚’时,他们的眼睛都会亮起来。
“他们认为这是一个真正富有创造力、创新精神的发展社区,有着非常酷的想法。”
未来不确定,但有很多可能性
麦卡德尔先生表示,澳大利亚的开发商正在适应新兴的年轻受众,并专注于在虚拟现实中创造免费的多人游戏体验。
“他们是青少年观众......他们没有钱购买[游戏],所以他们寻求免费游戏,并且他们真的很喜欢社交方面,”他说。
他对 VR 游戏的未来保持乐观,他的工作室已将业务多元化,开发用于教育、健康和培训领域(包括治疗环境)的 VR 应用程序。
邦德大学正在利用VR游戏“打破儿童与临床心理学家之间的障碍”。(图片来源:邦德大学)
在邦德大学,研究人员尝试使用 VR 版 Minecraft 来帮助孩子们克服在看临床心理学家时的焦虑。
患者可以在与治疗师面对面会面之前在虚拟世界中与他们互动。
“它允许临床医生和孩子在孩子熟悉的体验中建立融洽的关系,但在一个沉浸式的环境中,孩子看不到临床环境,”伯特博士说。
该试验受到了家长和临床医生的一致好评。
麦卡德尔先生说:“对于年轻人来说,这是一个巨大的胜利,因为他们认为这不仅仅是去看心理医生,而是和别人一起玩,因为那个人正在做他们的朋友在《我的世界》里会和他们一起做的事情。”
他认为 VR 游戏“并没有消亡”,而是以一种以前未曾设想的方式发展。
“我认为我们正处于一个全新浪潮的风口浪尖,在未来五年内,你会看到它融入主流。”
他说,澳大利亚的开发工作室正在努力让 VR 更容易获得,但需要政府的支持才能“度过这个困难时期”。
“我们不希望澳大利亚因为空间计算、人工智能而落后……它们都是游戏驱动的技术和技能,可以部署在任何行业。”
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