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詹姆斯·卡梅隆:XR头戴式设备解决了 3D 影院的问题

詹姆斯·卡梅隆:XR头戴式设备解决了 3D 影院的问题 VR平台
2025-04-12
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导读:詹姆斯·卡梅隆对 XR 头戴式设备如何解决传统 3D 眼镜的问题感到兴奋。
再小的行业,每天都有自己的大事

(VR平台 2025年4月12日)




图源:UPLOAD

詹姆斯·卡梅隆对 XR 头戴式设备如何解决传统 3D 眼镜的问题感到兴奋。

2024年12 月,卡梅隆的新公司 Lightstorm Vision宣布与 Meta 建立独家多年合作伙伴关系,为 Quest头戴式设备带来更多 3D 视频内容。该公司的目标是“通过像传统 2D 一样无缝地创建立体 3D 内容,使立体技术普及到所有视觉媒体”。

Meta 表示,此次合作将为其 Horizon OS 平台带来“涵盖现场体育赛事和音乐会、故事片以及以大牌 IP 为特色的电视剧的世界级 3D 娱乐体验”。


Meta 与詹姆斯·卡梅隆合作,为 Quest 带来 3D 视频内容
图源:Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 与詹姆斯·卡梅隆。

现在,在与 Meta 首席技术官安德鲁·博斯沃思 (Andrew Bosworth) 的公开对话中,卡梅隆滔滔不绝地谈论了头戴式设备相对于传统 3D 观看技术(如电影院使用的 3D 眼镜和 3D 电视)的优势。

您在电影院佩戴的偏光眼镜会使有效分辨率减半,而 3D 电视的主动快门眼镜则会出现明显的闪烁,可能导致眼疲劳。更严重的是,这两种技术都会降低图像的亮度。电视制造商在 2016 年左右停止了对 3D 的支持。

另一方面,头戴式设备为每只眼睛提供离散图像,避免闪烁和串扰问题,虽然其亮度和分辨率仍然不及现代 2D 电视,但明显优于 3D 电视。

“所以亮度在影院里很重要,”卡梅隆解释道。“让我心碎的是,我们拥有一个经过完美校准的影院,用于最后的制作步骤,包括调色、亮度、色彩、动态范围等等。结果看起来棒极了,简直不可思议。我们当时还沾沾自喜呢。可到了现实世界,我们才发现99%的人是怎么看的。或者说,99%的影院,我的亮度还不到四分之一!”

“所以,当你损失了那么多亮度,你对动态范围的感知也会大大降低。不管你的黑色有多好,如果你的高光只比它高出50尼特,它看起来就会很暗淡无光。没错,我们为你提供了空间感十足的影院效果,但我们却用另一种方式把它拿走了。”

在详细描述了他对传统 3D 影院体验的不满之后,卡梅隆接着描述了他使用 Apple Vision Pro 和 Quest 3 等现代头显观看 3D 电影的体验。

图源:詹姆斯·卡梅隆正在尝试quest 3。

“一扇门为我打开了。感觉就像天堂裂开了,光芒洒落,天使合唱团在歌唱。啊!这就是人们能够以我创作的方式观看这部电影的方式!”

“今天早上,我正在看一些《阿凡达 3》的素材,我们稍后会与一些高管分享,心想‘哇,这看起来太棒了!’”

Meta 为其 Quest 头显搭载的 Horizon OS 平台仍然没有提供官方的 3D 电影租赁或购买服务,而苹果的 visionOS 目前允许 Vision Pro 用户租赁或购买超过 250 部 3D 电影。不过,考虑到与卡梅隆的合作以及他对 Quest 3 的热情,这种情况似乎在不久的将来会有所改变。



附上完整的采访视频:




-End-

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