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本周VR行业事件较多,所以,VR网(微信公众号:VR平台)小编把所有重点给你划出来了:
烟台市第十七届人民代表大会第三次会议在烟台国际博览中心会议中心礼堂隆重开幕。上午9时,大会执行主席王晓敏宣布大会开幕。代市长陈飞作政府工作报告。报告共分三个部分:一、2018年工作回顾;二、2019年工作安排;三、建设人民满意的服务型政府。
《政府工作报告》中提出要全力培强主导产业,筑牢高质量发展根基,着重发展电子信息产业,推动信息化与制造业深度融合,加快布局大数据、人工智能、虚拟现实等前沿产业,重点推进富士康半导体等项目,建设国内重要的消费类电子产品研发制造基地。详情点击:【政府报告解读】烟台:加快布局虚拟现实前沿产业 筑牢高质量发展根基
1.1月25日消息,微软的一项新AR专利浮出水面,该专利文件足有230页,其中详细描述了一种墨镜大小的一体式AR眼镜。据悉,专利中描述的眼镜和HoloLens基本功能差不多,区别在于它的体积小得多。
据悉,微软在专利摘要中写到:本专利涉及一款交互式头戴眼镜,它集成的处理器可用于处理显示内容,其中集成的图像源可用于向光学元件传输内容,而光学透镜能够同时显示佩戴者周围物理环境和数字图像,眼镜还支持对外部应用的操控。专利内容还涉及了该眼镜可应用的多种不同场景,其中包括:旅游导航场景,在景点显示叠加信息,此外还有实时翻译、优化购物体验、广告、军事或面部/瞳孔识别等场景。
2.1月25日消息,SuperData宣布2018年全年VR营收达36亿美元,超出了此前预计的33亿美元,与去年同比增长30%,考虑到节日期间主流VR头显曾降价销售,这一数字足以说明问题。
SuperData 2018年第四季度XR市场报告显示,索尼PS VR在节日促销季以70万台的销量占据榜首,超过所有头显类别。Oculus Go销量达55.5万台,Oculus Rift和HTC Vive销量分别为16万和13万台。
3.日前,英特尔正式推出了实感追踪摄像头T265。这款最新的内向外追踪设备采用了专有的V-SLAM视觉技术(视觉惯性测距即时定位与地图构建;visual inertial odometry simultaneous localization and mapping),可在边缘执行计算任务,并为需要高精度低延迟追踪解决方案的用例提供强大的基础,如增强现实和虚拟现实,以及机器人和无人机。
英特尔实感追踪摄像头T265采用了Movidius Myriad 2视觉处理单元(VPU),可直接在设备上处理追踪所需的数据。这使得T265成为一种尺寸小、功耗低的解决方案,可帮助开发者轻松利用现有的设计或自行构建需要丰富视觉智能的产品。英特尔实感追踪摄像头T265适用于需要精确位置追踪的用例,尤其是缺乏GPS服务的地方,如仓库或远程室外区域。T265的设计同时考虑了灵活的实施应用,可轻松添加至机器人和无人机等小型设备,以及支持移动设备或AR头显。
4.1月24日消息,Adobe宣布收购Substance纹理技术的Allegorithmic。据悉,Allegorithmic曾在去年OC 5上演示了一款混合VR工具,该工具可让3D创作者在平面和VR模式之间切换,实现作品的轻松预览。
据了解,与Allegorithmic的品牌相比,Adobe在此次收购中更看重涉及到的AR/VR技术,而Substance工具将会与Adobe的Creative Cloud创作套件集成,作为一个新的工具。
5.中国信通院官网1月23日发布由中国信息通信研究院、华为技术有限公司、京东方科技集团股份有限公司联合编写的《虚拟(增强)现实白皮书(2018年)》报告。该报告预计,2020年全球虚拟现实产业规模将超过2000亿元。
报告指出,虚拟现实产业链条长,参与主体多,主要分为内容应用、终端器件、网络平台和内容生产。其中在内容应用方面,聚焦文化娱乐、教育培训、工业生产、医疗健康和商贸创意领域,呈现出“虚拟现实+”大众与行业应用融合创新的特点。
6.作为其最新教育推动的一部分,微软将Immersive Reader引入虚拟现实。 该公司在BETT UK上展示了用于VR的Immersive Reader,展示了用户如何将Immersive Reader工具与他们的VR头显配合使用。Immersive Reader是一组工具,旨在帮助提高学习新语言的读者的流畅性。 但更重要的是,它可以帮助患有阅读障碍或阅读困难的用户。
将Immersive Reader带到VR意味着你现在可以使用相同的工具。微软表示,虚拟现实工具将使“任何在阅读时需要额外关注的人”受益,但市场上目前还没有任何专注于VR的体验或工具。在像OneNote这样的常规应用程序上使用Immersive Reader工具一样,你会获得与之相同的体验。
7.近日,澳大利亚开发商ServTech宣布收购意大利VR软件公司Officine 8K Srl,并将其更名为Vection。具体收购金额并未对外公布。Vection专注于为客户提供VR/AR解决方案,并尝试为品牌创建VR展厅。Vection曾与众多大厂商合作,包括兰博基尼、玛莎拉蒂和沃尔沃等等。
ServTech在一份声明中表示,公司计划将Vection整合到其现有的软件开发业务中,其覆盖澳大利亚、印度和欧洲等地区。通过集成其VR技术,ServTech将能为客户提供更优质的服务并开发更多沉浸式体验。
8.之前Unity在SpatialOS的云平台上与Improbable展开了争执。现在,Improbable承诺继续使用Unity游戏开发工具的Unity Technologies。周三,Unity改变了服务条款。它现在明确允许开发者在SpatialOS等平台上使用其游戏引擎。通过揭示Unity已撤销其Unity许可证来强制进行此更改。运行虚幻引擎的Epic甚至介入提供资金,将Unity开发人员转移到“更开放”的状态。
SpatialOS是一项云服务,让开发者更容易加入在线多人游戏。它与包括Unity,CryEngine游戏引擎有着合作。现在,这个平台有了继续运行Unity游戏的完全许可。
9.VR一直被视为下一个风口,而为了解除各种线缆的束缚,索泰推出了VR GO背包,背起来就走。现在,全新一代的VR GO 2.0背包正式登陆了国内市场。新款VR GO 2.0系统比2016年推出的第一代略小(347.5×280.4×87.1毫米),且略轻(整机+两块电池+背负系统4.6公斤),并采用背带式设计,使用更加舒适。
为了使系统对游戏玩家和爱好者更具吸引力,VR GO 2.0背面还有可寻址RGB炫彩信仰灯设计,支持玩家自由调节。性能配置大大升级,拥有Intel i7-8700T处理器,6核心12线程,频率2.4-4.0GHz,热设计功耗仅35W,同时搭配GTX 1070显卡(8GB GDDR5显存)、16GB DDR4内存、240GB M.2 SSD。
10.1月22日上午,北京市第二十中学近50名高二学生和老师就集合起来,乘车赶往启迪数字天下和启迪虚拟现实公司参加游学体验活动。现场,企业负责人对公司做了详细的介绍,一同欣赏了启迪控股公司介绍、公司全息成像先导片,并进行了观后座谈交流。蠢萌的卡通形象、新奇的全息虚拟技术、全新的AR/VR互动游戏形式、前所未有的表现方式牢牢吸引着学生们的眼球。
此外,学生们还在启迪R+体验中心体验了VR党建、VR滑雪、智能机器人、全息魔盒等高科技互动设备,童真童趣,寓教于学。自由体验结束后,企业负责人分别就R+(VR、AR、MR、HR、XR)数字创意行业的发展特点、发展状况进行了详细讲解。而1月24日,启迪R+体验中心迎来了另一批研学人员:北京市第三中学的高一学生们,人数近40人。
在启迪R+体验中心里,学生们同样对VR党建、全息影片等科技产品进行了体验。但不同的是,针对高二的学生们企业特设了“模拟企业”这一特殊的环节。通过体验从总经理到各部门总监岗位工作流程,进而了解从产品策划到实施运营的运作流程,学生们在公司负责人的带领下模拟商讨了策划案,并分组模拟召开部门会议讨论了最终结果。通过这一环节,加深了学生们对企业运作的了解,并进一步增强了学生们的社会责任。“模拟会议”过后,学生们纷纷与企业员工进行交流沟通,并表示通过该模拟体验对未来的成长发展有了更明确的目标。
11.HTC的医疗部门DeepQ最近宣布,台北市万方医院将使用其最新VR一体机Vive Focus,创建一个专门的多用户患者教育室。通过将Vive Focus系统与VR真人患者教育应用结合使用,外科医生和家庭都可以进入一个共享的VR空间,在这里,外科医生可以很容易地解释手术过程,帮助教育患者。
医院还计划将VR教育平台与其健康信息系统(HIS)集成,作为患者教育评审系统的一部分。每一次VR患者会诊结束后,公众、家庭和医护人员的回顾都将被数字化。
12.1月20日,第八届北京国际网络电影展在中国电影资料馆举行,此前影展荣誉“光年奖”也正式更名为“光年杯”。在光年盛典上,由启迪数字天下出品的VR影片《光荣岁月》荣获微电影最佳公益奖。
启迪数字天下参展的VR影片《光荣岁月》,以纪念党和人民在革命战争与改革开放中可歌可泣的伟大壮举为核心内容,立足VR新视角,弘扬当代主旋律,在VR电影成长与发展的道路上,积极探索,勇于创新,尤其呈现建国以来的重大成就,获得了广泛好评。启迪数字天下表示,将继续努力,通过VR技术创作《光荣岁月》,向祖国70周年华诞献礼。
13.影院巨头喜满客(Cinemark)宣布将于2 月8 日在美国加州圣何塞 Westfield Oakridge 购物中心的 Century 20 Oakridge & XD 影院开设全新的沉浸式 VR 体验空间。据悉,喜满客将提供融合3D 效果,3D 面部扫描,物理交互和社交玩法的多感官VR 技术。
喜满客和 SPACES 提供的首款体验是基于 " 终结者 " 宇宙的《Fight for the Future》。用户将能加入抵抗组织,并在无线体验中对抗强大的天网敌人。前往 Cinemark SPACES 的访客需要首先注册,并利用 SPACES 的专有技术扫描面部,然后即可马上沉浸在自由漫步式的虚拟现实世界之中。另外,每次战斗最多可支持四人。
14.日前,马鞍山市首个面向基层、服务群众的智慧普法平台——雨山区“VR普法体验馆”在该区雨山街道翠湖社区揭牌开馆。“VR普法体验馆”是马鞍山市为居民精心打造的全新普法平台,也是该市首个能够让参观者参与、互动、体验的法治宣传教育基地。开馆后,将作为法治、科普宣传的新载体,重点为青少年、妇女、老年人、残疾人等群体服务,并向群众免费开放。
“VR普法体验馆”融法治教学、法治剧播放、VR普法体验等功能于一体,利用先进科技手段,让居民能身临其境地感受和学习毒品预防、交通安全、地震逃生、酒后驾车等方面法律和科学知识,既提高了参观者兴趣,又增强了法治宣传实效,是教育、法治、科技相融合的新型普法体验馆。
15.日前,中央美术学院——圆明园研究中心成立揭牌仪式在中央美术学院建筑学院举行。这是圆明园与高校合作成立的第五个研究机构,也是首次与艺术院校合作成立研究中心。双方将发挥中央美院学科特色,围绕圆明园遗址的研究、保护、展示、管理、文创开发、数字影像等方面开展合作。
该研究中心还计划定期组织国际国内专题研讨会、展览等,并以课题形式参与圆明园数字档案馆的建立,制作3D文物影像、开发VR视频平台、策划圆明园宣传影片,打破研究壁垒,为世界范围的圆明园研究者和研究机构提供便利,共同推动圆明园学的研究发展,提升双方在国内外的影响力。在专业教学方面,圆明园管理处将提供奖学金,,资助中央美院学生在专题设计、毕业创作、硕博士论文等方面展开圆明园相关课题研究,以增加学生对园林艺术遗产的认知,为遗产保护事业培养人才。
16.日前,HTC在香港开设的Viveland VR主题公园正式开业,地点坐落于荃湾愉景新城。这是HTC首次在台湾以外的地区开设线下主题公园,也是旗下第三家Viveland主题公园。据悉,Viveland香港主题公园占地面积达330平方米,体验公园提供包括:《全民棒球王》、《恐龙突击队2:最后防线》在内的20多款游戏,每款游戏收费约为50元。
该体验公园由HTC与通讯公司Easco共同打造,馆内设有多个体验区,游客可在其中体验不同的VR游戏,也可以租赁VR头显。每个游戏间内都配备HD投影仪、高性能显卡、高质、低延迟头显以及舒适的座椅。
17.美国哥伦比亚广播公司体育频道日前宣布,计划在佐治亚州亚特兰大市梅赛德斯-奔驰体育场举办的“超级碗(Super Bowl)”LIII比赛中使用AR技术,为观众带来前所未有的足球体验。
NFL和哥伦比亚广播公司(CBS)都将采用基于AR技术的超级碗(Super Bowl)的报道,他们已经确认了4个专门用于AR的摄像机,用于比赛的直播。
18.从搞笑益智类游戏《The VOID’s Ralph Breaks VR》,再到真实模拟类游戏《Paraflight VR》,以VR内容为主体的场地型娱乐体验(Location-based entertainment)正在变得更具多样性。近日,德国的一家公司表示将在黑罗尔茨巴赫(Heroldsbach)开设一家VR碰碰车线下VR体验店。这款VR碰碰车项目叫做《Steampunk VR Scooter》,店铺的地址选择于黑罗尔茨巴赫(Heroldsbach)Erlebnispark Schloss Thurn。
这趟旅程将带游客进入一个狂野的西部风格的竞技场,在那里他们将通过复古未来派蒸汽引擎相互竞争。客人不仅会互相竞争,还会与巨型机器人敌人竞争,所以为了帮助他们,玩家还可以获得额外的额外内容和升级。
19.刷脸进站、扫码按摩、机器人引路、刷手机登机……时下最流行的科技元素持续亮相,不断刷新旅客的春运印象。21日春运首日,武汉启动史上最炫“智能春运”,乘客们回家之旅更从容了。
在武汉三大火车站,旅客还可以使用手机查询实现不出站最快半小时快速中转。站内VR全景导航可提前对进站、安检、候车进行虚拟体验,还支持VR设备观看,更是能帮助旅客不走一步冤枉路,直接进站抵达指定检票口,通过最近的路径找到自己所在的车厢上车。
20.由著名导演高希希执导,刘涛、罗晋、杨钰莹、凤凰传奇、曹云金、阿云嘎等众多演艺明星加盟的《2019江西卫视春节联欢晚会》将在大年廿九(2月3日)播出。2019江西卫视春节联欢晚会在紧扣“幸福江西 回家过年”主题精心编排节目的同时,更是借助江西联通及中国联通5G创新中心提供的技术支持,重磅推出5G+360°8K VR看春晚,这也是电视史上首个基于5G网络的超清全景VR春晚。
从晚会节目组获悉,江西联通采用5G技术及VR全景视频解决方案,将在场馆内外部署多台8K超高清全景摄影机同步拍摄,经过拼接和视频编解码处理后,再通过5G网络实时急速回传,对VR眼镜、手机等不同的终端实现视频转码。联通技术人员表示,VR对带宽和时延的要求非常高,VR进阶体验乃至极致体验对带宽要求至少在1Gbps以上,强交互VR对于往返时延要求将达到10毫秒以内,只有5G网络的超大带宽、超低时延才能保证视频无掉帧、无卡顿情况,满足用户的体验要求。所以,5G给VR虚拟现实的沉浸式体验带来无限的可能,更将驱动VR视频加速成熟、走向大众。






