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解决VR内容难题:PresenZ 技术将影院级 CGI 转换为 PC VR 和 Quest 上的体积视频

解决VR内容难题:PresenZ 技术将影院级 CGI 转换为 PC VR 和 Quest 上的体积视频 VR平台
2025-04-17
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导读:因为我看到过使用 Presenz 技术转换的未发布内容,真的感觉就像走进了皮克斯或梦工厂的电影。Presenz 的目标是打造一个精简的流程,将主流工作室的顶级 CGI 内容导入 VR 头显。
再小的行业,每天都有自己的大事

(VR平台 2025年月日)




首先,VR平台网向大家科普体积视频:

大家看上面的视频,体积视频(指任何支持六自由度 (6DOF) 的沉浸式视频内容)本质上比通常的立体 180 度或 360 度视频更舒适、更具沉浸感。这是因为 180 度和 360 度视频仅在 旋转头部时才会响应,而不会响应平移头部(即在空间中移动头部,即3自由度和6自由度的区别)。另一方面,体积视频允许内容在旋转平移时进行响应,这使得沉浸感显著增强。

其次,有些内容的视觉细节非常丰富,即使在高端PC上也无法实时渲染。想想你最喜欢的皮克斯电影,它之所以看起来如此精彩,是因为每一帧都需要 很长时间 才能渲染完成。由于它不像电子游戏那样是“实时渲染”,所以通常被称为“预渲染”。预渲染让计算机有时间进行诸如高度精细的光线追踪、超级采样和多次渲染,从而增强每一帧的视觉效果。

Presenz 可以将 CGI 内容转换为预渲染格式,可以在 VR 头戴式设备上观看,同时保留体积视频的舒适度和沉浸感。

PresenZ 是一款专业级工具,可将影院级 CGI 内容转换为可在 VR 中以 6DOF 方式观看的版本。借助最新更新的 Immersix PC VR 头显应用程序,您可以通过一系列最新发布的内容来演示这项技术。此外,Quest 的流媒体版本也正在开发中。我们将亲自体验这两个版本。这项技术的开发者希望为皮克斯和梦工厂等世界级 CGI 工作室提供一种简化的方式,让 VR 观众能够轻松获得影院级的 CGI 内容。

因此,让我们先解决简单的部分。

Immersix是一个播放 CGI 内容的平台,这些内容已使用 Presenz 技术转换为立体视频,这意味着它支持舒适且沉浸式的 6DOF 观看体验。

现在让我们来谈谈更复杂的部分:这背后的技术是什么以及它为什么重要?




我体验了这项技术的最新版本,并惊讶地发现它确实兑现了这一承诺。通过Immersix呈现的体积内容 确实真正的 6DOF,而且绝对比 180 度或 360 度视频中的相同内容更舒适、更具沉浸感。

不过需要注意的是: Immersix目前提供的内容,可以说比在高端 PC 上实时渲染的内容更出色。但效果并非显而易见 。然而,这主要是由于当前内容的限制,而非技术本身的限制。

作为一个技术演示,Immersix令人兴奋,但它真正需要的是真正顶级的 CGI 内容——那种你在发行大片 CGI 电影的大型工作室里看到的内容。

我确信当前的质量水平不是技术的限制,因为我看到过使用 Presenz 技术转换的未发布内容,真的感觉就像走进了皮克斯或梦工厂的电影。

Presenz 的目标是打造一个精简的流程,将主流工作室的顶级 CGI 内容导入 VR 头显。但目前为止,这类内容尚未实现。



深入了解

图源:2015 年的 PresenZ 演示内容

如果 Presenz 听起来很耳熟,那就好好回忆一下吧……事实上,我们早在 2016 年就第一次写过关于这项技术的文章。从那时到现在,我们的发展可谓坎坷不平。

Presenz 技术最初归一家名为 Nozon 的公司所有,于 2016 年底出售给开发商和出版商 Starbreeze。

但当Starbreeze在2018年末濒临破产时,Presenz被剥离出来,成为一家独立实体。之后,Presenz最终被一家专注于视频压缩的公司V-Nova收购。

据 Presenz 创始人 Tristan Salomé(他这么多年仍然领导着该项目)称,与 V-Nova 的合作解决了该技术长期面临的一个关键挑战:文件大小。

可以想象,电影级的 CGI 会占用大量空间。现在再加上计算 6DOF 视图所需的所有额外数据……对于相对较短的内容,很快就会产生数十甚至数百 GB 的空间。

V-Nova 表示,自收购 Presenz 以来,该公司一直致力于改进这项技术,使其对大型工作室和消费者都更加实用。正如他们所说,他们已经将其从“技术演示”变成了“真正的工具”。

在工作室方面,V-Nova 表示,他们已经为皮克斯和梦工厂等主流 CGI 工作室使用的渲染工具构建了 Presenz 插件,从而能够将现有的 CGI 轻松转换为体积视频。V-Nova 的理念是,这些工作室已经投入了大量的时间和金钱来制作高质量的 CGI 资源和内容;如果他们能够轻松地将这些内容转换为体积视频,他们就可以利用数百万 VR 头显用户,打造一个新的发行平台。

在消费者方面,压缩技术的改进促成了Immersix应用程序的创建,该应用程序首次为 PC VR 用户提供了查看 Presenz 内容的方式。

但即使经过压缩和性能优化,Immersix 仍然需要 PC 的功能才能播放。

然而,V-Nova 深知,在视频分发方面,可访问性至关重要。为此,该公司还正在为Quest 等独立头显构建Immersix应用的云渲染版本。

这个云渲染版本已经在开发中,我有机会在 Quest 3 上观看了早期的演示。我看到的效果和体验与桌面版完全一样,只是它是在云端渲染并传输到我的 Quest 头显上。当然,这需要良好的带宽和现代化且经过优化的 Wi-Fi 设置。但它为 Quest 头显上数百万甚至数千万的潜在观众打开了大门。

Immersix的 PC VR 头显(以及最终的 Quest 头显)发布能否在 VR 领域创造足够大的高质量 CGI 内容需求,我们拭目以待。尽管 Presenz 成立至今至少已有 10 年,但与 V-Nova 的合作,以及对高质量空间视频的重新关注(Vision Pro 的大力推动),或许正是这项技术翘首以盼的时刻。



-End-

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