关于作品: 「点子坐乐」
灵感取自中国的「天九」骨牌游戏,充分利用机会和组合的元素,提供了一个多功能的玩味工坐站,为团队工作或集体游戏带来了不同配搭的人物和点子。



「点子坐乐」以共创工作空间为目标,是一张包含14个定点销子的多元化平台长凳,伴随一系列以零食命名的附加组件配套。无论是私人决策、家庭聚会还是创意头脑风暴,三个标准的组合——书房风、邻里风和初创风——都是灵活又便捷的设置,支持广泛的用途、坐姿和专业。




关于设计师: 郭达麟 Dylan

作为2009年赫尔辛基艺术设计大学最佳艺术硕士论文奖和DFA香港青年设计才俊奖的得主,郭达麟在设计、沟通和城市研究三方面的实力都为自己打响了名声。郭氏于香港出生,因家庭关系对日本文化多有涉猎,后来先后移居加拿大与芬兰读书和工作。多元文化背景让他接触到北欧的社会主义及简约设计,自此两者成为他的设计重心和兴趣,尤见于他对公共空间的热衷。
郭氏目前居港工作,从事独立设计项目,而「点子坐乐」正是他最新的得意代表作。透过此系列,他尝试引入一个灵活可变的长凳装置,随着配件数量增加,座椅就能容纳更多的用家和用途。坐着只是站立和躺下之间多神经元中的一种状态。对郭氏来说,只要身体能得到所需的支撑,就没有所谓「正确的坐姿」。在这方面,沙滩椅和两种靠垫款式正是他送给公众的一点心意:两款配件都符合人体工程学设计,鼓励人们每隔30分钟转换一下姿势,既促进身体舒展亦确保腰椎健康。所谓见微知著,从小小的细节如披萨茶几的整个嵌入式旋转底盘,务求在圆盘每一下转动时都能将螺丝巧妙隐藏,足见他的一丝不苟。
郭氏参考了中国的「天九」游戏,鼓励用家发挥想像力,利用可塑性高的「点子」销子组合出无限可能。他最引以为傲的首要原则就是要设计为人带来快乐的产品,而不是另一件废物。对他而言,设计是改变生活的整体工具配套。因此,作为一种为共创工作空间而设的新式座椅形态,「点子坐乐」的设计正是他对不断变迁的时代和文化最直接的回应。

