

斯坦福大学的米契尔博士研究表明:人的行为由两套系统来控制,一个叫“行动”系统,一个叫“知性”系统。当行动系统开始控制我们的时候,会对信息进行快速的情绪化处理;“知性”系统,是对更高级的认知型信息进行处理。
两个系统的分工看起来十分美好,然而人类行为的最大“bug”,也来自于此。
去超市购物,列了清单,打算买八样东西,估计花费200元,结果花了三百多;因为免费而买了自己并不需要的东西,因为满XX包邮而让自己开支大增;不管是买房还是买车或者买衣服,我们时常会超出自己原来的预算……

面对消费,我们即使是千手观音手也不够剁。
这个“bug”之所以存在,首先是因为它是必要的。
我们生活在一个极端复杂的环境中,每天都接收大量的信息,如果所有的信息都通过“知性”系统来处理,大脑会不堪重负,因此我们会交给“行动”系统来处理,一旦触发反应模式的特征,我们就会不假思索的做出反应。
行为学上经常出现的各种效应,比如契尼可效应、羊群效应、首因效应、光环效应等等,都是针对这些特征的模式反应。人的日常行为,多数都是这种模式化反应。在人类几十万年的发展过程中,这种反应曾是人类的最优选择。

人是社会动物,对权威服从、对领袖服从是我们重要的行为模式,是一个不假思索的行为。我们要对抗它,非常之难。
同样,消费者行为在多数情况下,也是不假思索的模式反应。掌握这些消费者反应模式,是营销最根本的问题。

一个食品企业老板,讲述了他的新产品定价策略:
“我主要的竞争对手是A品牌,他产品的价格集中在5-7块,我在他上面出一个8块的,在他下面出一个4块的,中间一个6块的与他直接竞争,你看我的价格包围策略效果如何?”
这样的“策略”逻辑很明显:市场需要多样化,消费者需要更多价格选择。你不是5-7块吗,如果消费买贵的,我有8块的,消费者想买便宜的,我有4块的,我还有6块的分流你的消费群。听起来非常高明且顺理成章。
如果该老板知道行为学上的对比原理,他就不会这么想了。
对比原理涵盖几个方面的内容:第一,消费者首先感知的事物,会影响后面接触事物的判断。这在营销产品定价上,我们通常称为“锚定效应”;第二,消费者通常不太愿意做没有对比的决定(愿意做选择题是人的本性啊);第三,在不熟悉的事物面前做选择,多数消费者会回避极端状况,比如最贵的或最便宜,最大的或最小的;第四,过多的选项,会让消费者在做对比时不堪重负,从而影响其做最后的选择(人人都有选择恐惧症)。
通过对比原理我们可以看出,该老板“高明”的定价策略会使竞品成为最优选择,实际是为人作嫁的行为。
研究消费者行为模式的高手
史玉柱做征途游戏时,首创了“游戏免费道具收费”营销模式。当时的电游界觉得他是个疯子,以为这是买椟还珠的行为。其实,是因为他懂得“契尼克效应”。
契尼克效应是指人们对于尚未完成的、中断了的、未达目标的事情记忆深刻,总想着去完成,比如“初恋总是难忘”、“得不到就是最好的”。
据说史玉柱在开发游戏时候,经常自己彻夜试打,知道在什么时刻游戏者会欲罢不能,而又无法通过,就在此时卖给他道具;游戏者一旦通过,大量的荷尔蒙爆发,多巴胺水平提高,玩家获得巨大快感,此时下一个任务接踵而来,游戏者进入了契尼克效应的循环。
独辟蹊径的“宜家模式”
宜家,全球最大的零售家具品牌,这个旨在给全球消费者“添麻烦”的品牌,年销售额几百亿欧元,净利润超过25亿欧元。
宜家模式成功在于,利用了人们这样的行为模式:我们总是对于自己付出劳动或感情的事物有更深厚的感情,同样对于商品,消费者会对自己付出心血的商品更有感情和更高的价格估值。行为学家艾瑞里教授把这种行为模式叫做“宜家效应”。
宜家效应在营销中的应用近些年越来越广泛,在“取悦”消费者越来越难、成本越来越高的情况下,不妨把他们当做“贱人”,刺激他们付出劳动、感情、时间、心血,能够在大幅降低营销成本的同时,还大大提升品牌忠诚度。
免责声明:资料来源【老苗撕营销】,编者有改动。







