一般来说,博饼的奖品设置,都是按2的次方递增的。比如状元1个,对堂2个,三红4个。多博几次你就会发现,三红的奖品经常一下就没掉了,而对堂、四进等相对比较难出来,有时候状元出来好几个了,2个对堂和8个四进,还没拿完。
为什么经常这么不“和谐”呢,因为博饼毕竟只是游戏,设计者图好玩好记就行了,不会去精确计算概率。
其实各种奖项的概率并不难算。一共6个骰子,有46656种可能。假如我们摇46656次,每次结果都不同。那么,各种等级出现的次数是:
状元
561
对堂
720
三红
2500
四进
1875
二举
9300
一秀
17400
全无
14300
所以,假如状元是一个的话,一个正常的奖品配比应为:
对堂 1个,三红4个,四进3个,二举17个,一秀31个。
所以,假如状元是一个的话,一个正常的奖品配比应为:
对堂 1个,三红4个,四进3个,二举17个,一秀31个。
对堂和四进为啥难出现,一目了然了吧。而且你会现设计有一个bug,四进(摇出4个相同的)其实比三红(摇出3个四)难。凭什么三红比四进奖品要好呢?
状元插金花出现的概率,是遍地锦(6个一)的15倍,可人家就是最大,不服气你砍我呀。毕竟只是图个好玩嘛。
不止博饼如此,全世界都流行的一些扑克玩法,其实也有类似的不公平。
比如说,同花大还是顺子大?玩过德州扑克、锄大地之类的都懂,当然是同花大啦。你算过他们的概率吗?
一付扑克牌,随便抽五张,同花的概率是0.196%,顺子的概率是0.471%。你会发现顺子出现的概率要大很多,同花比顺子很合理。
可是对于诈金花一类游戏,只对比三张牌,同花的概率是5.176%,顺子的概率是3.475%。同花其实比顺子更容易出现。但因为大家约定俗成了,所以同花还是比顺子大。虽然这不科学。当然,你要相信,无论规则怎样设计,手气最大……

