
22年前,工业光魔凭借电影《侏罗纪公园》中的CG合成逼真恐龙,震撼了整个视觉特效领域,也成为影史上的一个里程碑。《侏罗纪公园》是紧随工业光魔开创性电影《终结者2》之后的作品,两部电影都为未来的视觉特效开辟了新里程。现在,科林·特雷沃罗(Colin Trevorrow)的《侏罗纪世界》使工业光魔重返恐龙动作类电影,再次挑战制作难度!

近日《侏罗纪世界2》的上映更是来势汹汹~好玩君瞄了一下票房,简直可以用“如此嚣张”来形容!

这「侏罗纪世界」什么来头?

在2015年,《侏罗纪公园》系列“重启版”《侏罗纪世界》上映后,叫好叫座,全球票房达16.7亿美元,高居影史第五。登陆中国内地后同样席卷票房,斩获14.2亿人民币,位居年度外片票房季军。

相较前作,《侏罗纪世界2》的格局更大,不再局限于小岛,而是延伸至广阔的人类世界。
动作和爆破场面也更上一层楼,在恐龙岛上,双双回归的欧文和克莱尔将遭遇比恐龙更可怖的火山喷发;到了电影后半段,入侵人类世界的恐龙将制造远超上部的大混乱。

这一集剧组采用机械恐龙和CG特效结合的方式,使银幕上的恐龙更逼真更有质感。
可以说,这个系列就和恐龙一样,继承以往基因的同时,一直在寻找出路,一直在进化。


工业光魔的生物角色一直都是Renderman+Katana+Nuke的灯光渲染合成流程,Renderman对材质的表现无疑是当今渲染器中最牛的,此次ILM把重头戏都留给自己做,剩下交付于其他三家公司。分担下来,Image Engine功不可没。


ILM强大的OpenEXR2.0格式与Renderman的Dtex格式完成Nuke Deep image compositing合成流程,轻松无压力应对巨量CG模型穿插遮挡合成。


《侏罗纪世界2》幕后花絮
据说因为太逼真,女演员被吓到......
《侏罗纪世界》系列概念图























《侏罗纪世界》概念设计



《侏罗纪世界》电影截图

《侏罗纪世界2》影片截图
可以看出在《侏罗纪世界2》中有一部分场景沿用了第一部片子里的设计。
《侏罗纪世界》概念设计


《侏罗纪世界》概念设计稿和电影截图对比


《侏罗纪世界》概念设计稿和电影截图对比

《侏罗纪世界》概念设计稿和电影截图对比


《侏罗纪世界》概念设计稿和电影截图对比


《侏罗纪世界》概念设计稿和电影截图对比




《侏罗纪世界》1和2概念设计稿和电影截图对比



《侏罗纪世界》1和2概念设计稿和电影截图对比


《侏罗纪世界》概念设计稿和电影截图对比




《侏罗纪世界》概念设计稿和电影截图对比


《侏罗纪世界》概念设计稿和电影截图对比


《侏罗纪世界》概念设计稿和电影截图对比


《侏罗纪世界》概念设计稿和电影截图对比


《侏罗纪世界》概念设计稿和电影截图对比



《侏罗纪世界》概念设计稿和电影截图对比


《侏罗纪世界》概念设计稿和电影截图对比


《侏罗纪世界》概念设计稿和电影截图对比

《侏罗纪世界》概念设计稿和电影截图对比
















《侏罗纪世界》恐龙造型的概念设计












还看不过瘾?
好玩君为你准备了这个视频!
对于《侏罗纪世界》系列,环球影业信心十足,早早便确定了三部曲完结篇的上映时间——2021年6月11日。这节奏,刺激了!
本文部分参考自侏罗纪世界官网和环球银幕
本文概念图含官方概念设计、海报、可能还有一些 fan art
侏罗纪世界官网:https://jurassicoutpost.com/
好啦,这一期就到这里啦,想了解更多后续的介绍要锁定好玩君哦!
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