
这一期!
超级大福利!
好玩君为你们准备了!
全网最全的《超人总动员2》概念图!!!
《超人总动员2》是由Brad Bird执导的,而此时距离第一部上映的时间已经过去了14年。(啊,等待真的好漫长!)皮克斯出手弹无虚发。各大评分网站口碑一路飘红。在烂番茄也保持着94%的新鲜度,也是交口称赞。

不夸张的说,家长看《超人总动员2》,像孩子一样。
票房首周末1.8亿美元,登顶北美周末票房榜。这票房水准,搁皮克斯身上也是理所应当。因为它一直信仰这一条:慢工,出细活。


[超人总动员2],人物身上的衣服,细致到毛线起球都画
小彩蛋:导演本人还在影片里反串配音一个角色,超人一家衣服的设计师,衣夫人。

而衣夫人的人物原型伊迪丝·海德,咖位相当大,是好莱坞历史上最重要的设计师之一。

伊迪丝·海德与奥黛丽·赫本,[罗马假日]摘得1954年黑白片最佳服装设计
而超人一家至交好友酷冰侠的配音,则由出演过[低俗小说]、[八恶人]里的一干经典形象的塞缪尔·杰克逊担当。

塞缪尔·杰克逊与酷冰侠对比图

皮克斯在制作一部动画之前,一般都是先按照配音演员的面部特征来设计角色的模样。所以,配音演员和角色看起来会很像。
之前,《超人总动员2》官方推特发布了一组配音演员与角色形象对比图,并且为每组图片打了相似度的评分。新加入的配音演员鲍勃·奥登科克与所配新角色Winston Deavor相似度高达78%,新加入的配音演员凯瑟琳·基纳与所配角色Evelyn Deavor相似度达41%,导演布拉德·伯德与自己配音的角色Edna Mode相似度也有12%
6位新英雄形象概念图:
































































技术层面
皮克斯的动画一直以来在视觉效果上位于世界动画前端,且不断在进步。接下来我们便从场景布置、灯光效果、毛发处理等层面进行分析。
精致的场景布置
说到这里,不得不讲讲电影中一些精妙的细节设计了,这是数十位艺术家长期不懈地付出艰辛劳动才最终达成的。例如,鲍伯一家的新房子,现在,他们住在一座 3.8 万平方英尺的新房子里,里面充满了中世纪未来主义建筑风格。

Kyle Macnaughton, Philip Metschan和Shelly Min Wan
古奇建筑起源于1940年晚期的美国加州,是一种现代建筑形式,受到汽车文化,喷射机和太空时代和孩子时代的影响。在美国40-60年代特别盛行。
美国50年代的古奇风格建筑
建筑有着仰坡屋顶,曲线结构,几何形状拼接,大玻璃和钢架结构。设计团队收集了大量的著名摄影师Andrew Stoller的摄影作品以及建筑大师赖特的建筑设计案例,作为《超人总动员2》的视觉信息库,供设定,灯光,服装等制作部门使用和参考。

设计之初,团队用了8个月的时间精心设计了一个213平米的房子。但是因为故事的需求更改,设计团队要在交付的3个星期内设计出一个更大版本的建筑。

室内概念设计图

设计完第二个更大版本的建筑后,把它放到了Previs环节,让导演看看构图,如何取景和定最终的镜头。





《超人总动员2》的艺术指导是大名鼎鼎的 Ralph Eggleston

设计的目的是最终使场景与人物更好地结合在一起,并显现生活气息。
为此,制作团队开发了一种可以根据需要而分层加入各种颜色和纹理的基底,将得到的复合材料仔细的照亮以赋予其深度和光泽度,再添加反射和使用相同的颜色纹理添加一点置换,以此让每一块水磨石的反射光线都略有不同,最后加入一些污垢。同时设置不易察觉的细微场景,留给观众足够的想象空间。
绚丽的灯光效果
灯光部帮助将所有的元素(人物、布景、效果等)整合成一个最终的、完全视觉化的形象。灯光设计的过程包括将虚拟光源放进场景中来照亮角色和布景,设计师们将灯光变得能吸引住观众的视线,并创造出一种特定的氛围。
故事版与颜色设定
当然更好的画面呈现也少不了前期故事版的准备,故事板由故事艺术家绘制,以便在剧本写入时预先可视化电影。编辑团队将它们并排放置,以传达场景的节奏,并对故事的展现方式有一个粗略的了解。整部电影总共创作了 52,725个故事板。

一旦确定了序列的故事情节,概念艺术就由概念设计师和艺术部门开始设计,以确定电影的外观和感觉。。在第一部超人总动员中,大胆的色彩被用来为影片建立一种视觉语言,艺术团队希望确保这种风格在“超人2”中保持一致。
导演曾说过:但任何画面都是为故事服务的,动画不是一种题材,而是一种表现形式,所有的画面都是为了让观众体会事物所带来的感觉,而不是事物本身。
这并不是一部炫技片,而是透过这些精致的画面向大家展示一个美丽、温馨又有趣的家庭故事。

好啦,这一期就到这里啦,想了解更多后续的介绍要锁定好玩君哦!
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