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MG动画从脚本到视频都经历了什么?3步教你把文字变画面!

MG动画从脚本到视频都经历了什么?3步教你把文字变画面! boooe
2018-07-05
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导读:MG动画速成版,看完就会

MG,即Motion Graphics,意译为图形动画,常见于视频设计、多媒体CG和电视包装等。特点:短,平,快。动画时间短,扁平化潮流,节奏快信息量大,正好符合了互联网传播的特点。顺应数字媒体发展的潮流,再加上创意元素的注入,mg动画的价值是不可估量。


MG动画主要涉及的领域有:企业或产品宣传片(画面最容易实现、表达最直观、成本最低、推广最容易见效);各级政府部门宣传片,及电影片头,视觉标识,手机APP,网页等。

今天好玩君将给大家介绍MG动画从脚本到画面呈现的过程,来看看脚本是如何视频化的呢?


一般MG的制作可以分为以下几个步骤:创意脚本、分镜、颜色搭配、各类点缀元素、动画合成,音效等,这些步骤的执行可以为后续的工作奠定好基础。


创意脚本


创意脚本就是将文案画面化必不可少的步骤,不需要把每一句文案都做成图像,脚本的重点在于文案的精简,及突出重点。


文案是一个大的框架,这个框架决定了片子的主题、调性,脚本的成功与否直接关系着后面分镜制作是否顺利,牵一发而动全身,推翻重来既浪费成本又浪费时间。



这里需要提醒的就是,幽默有趣、切中观众痛点的内容,才能获得更好的传播,为了达到效果,比较好的方式是:打比方、举例子、讲故事、列数据、少装逼。比如飞碟说以诙谐幽默的表现方式,传达一定量的干货及知识,可以瞬间引起大多数人的共鸣。


分镜


根据脚本设计每一个镜头,其实和拍电影差不多。脚本也分很多种,但大体框架是一致的,根据不同画手的风格,脚本会有不同的画面呈现。分享几个脚本示意一下。



按照动画制作难度,分镜也有不同的执行步骤,在有的项目中,分镜与动画是分开工作的,而有的则是把分镜和动画交由一个人来负责。



徐克导演在拍电影之前都有画分镜的习惯,这里晒几张他的作品。(这样的脚本基本已经算很精致了,好像在看成品水墨动画片)



同时分镜也是动画的直观表现,比较适合作为沟通的形式,分镜是一个大概,不要太潦草,也不适合画的太细,你要考虑沟通和制作时间等成本。(毕竟不是所有人都是徐克,画分镜也需要消耗不少时间的~)


总体来说,制作分镜就是把文字描述画面化,将场景和元素的大体形状画出来,同时对各个画面之间的转换(转场)要有一定的概念,MG动画的好坏就体现在各个元素的灵活运动和画面之间的切换,有些制作粗糙的MG动画转场之间的衔接十分生硬,画面中的元素十分单调呆板,会影响整个作品输出。


颜色搭配

分镜制作是把脚本画面化,画出大体的场景和元素轮廓,在制作动画时,还需要对画面细化及上色,对分镜细化的原画绘制过程,把需要做动画的部分,以及背景或者各种元素分离出来。其中,色彩搭配不可小觑。

色彩构成可是一门设计的基础大课,绿色的树,蓝色的天,白色的iphone,是常识中的颜色搭配。然而在很多的MG动画的色彩设计中,如果每个元素都按照“原本”的颜色搭配,最后的效果可能是眼花缭乱。所以,试试在配色的时候,突破思维的惯性,不必刻意追求“真实颜色”,而是从整片的角度选择3-5个甚至更少的颜色作为主色调。

这张图使用的是同色系搭配,蓝天与建筑物一致使用蓝色,用深浅来标清物体阴暗面。但如若我们按照真实的色彩上色,就会发现画面眼花缭乱,看不清重点信息了。车内使用红紫色系,相比使用真实的红黑色系,会更清晰凸显数据。

以下是一个国外的优秀案例,比较简洁的设计,大家可以作为参考:


白色系背景,搭配蓝色系的沙发和夜景,点睛的黄色灯光,蓝黄撞色使画面看起来清新时尚活泼,同时,背景简洁突显了作为主角的阿汪。

同色系配色

当然,也有很多用色很丰富,同时也充满设计感的片子。但步子迈得太大就容易扯...还是先驾驭少量的颜色。以我们很多MG项目来说,用更少的色彩去设计,视觉效果往往只增不减。

同色系配色非常实用,特别是用在背景等辅助元素上,不但能统一画面颜色,同时还能突出主体。在AE中,可以用到Tritone这个效果,效果非常显著。


大家发现了吗,采用同色系搭配,视觉更简洁舒服


动画合成

包括主角动画、场景动画,以及两者之间的合成,还有就是转场动画的设计等,加入一些光等特效元素,渲染气氛。

转场动画也是影响成片流畅性的一个主要因素,好玩君整理8个关于图形运动的小技巧分享给大家。

重要的加速度

在MG动画中,要拒绝匀速运动,速度是时刻变化的。

弹性

几乎所有优秀的MG作品都会用到的tips之一。

延迟(惯性)

MG动画经常利用惯性或延迟来丰富运动图形的运动。

随机

无论是位置、大小、角度、运动,有利于丰富画面。

层次感(细节)

在MG动画里,为了增加画面的细节以及丰富画面使其不显单调,会给元素添加更多的细节,或者增加元素的层次。

运动修饰

最为常见的有烟花射线、圆环线等,这些元素存在的意义就是为了使画面更加饱满。运动修饰几乎成了MG动画的特征之一。

模拟现实

在AE中二维模拟物理世界,可以使用“牛顿”插件。而现在也有很多人喜欢C4D中做MG,以达到AE无法完成的动画。

具有特色的转场

MG动画中的转场也是很有特色。最为常用手法之一,以一个简单的图形运动,加以重复,再利用每个图形运动的速度差、角度差、位置差或者时间差,来达到特色十足的转场效果。

点缀元素

好的画面一定是有辅助的元素来与主体呼应,一个画面中只有主体元素的动画是十分乏味的,在画面中加入点缀来丰富画面,可以体现片子的不同风格。

完成细化之后,就要开始脚本的独白配音工作了。通常根据脚本的内容及气氛,选择不同的声优,男声稳重大气,女声就显得亲切优雅。声优通过对情感以及节奏的把握,让配音达到最舒适的状态,这将作为后期动画,情感和节奏的参照依据。


关于MG动画从脚本到画面呈现的过程就给大家介绍这些,这些不止针对MG动画的制作,文中提到的很多技巧对我们提高视频制作能力也是有帮助的,比如掌握色彩的搭配技巧,学会对色彩做减法,有助于我们在视频包装时提升画面洁净度和美感,有很多设计原理其实都是相通的,但愿能帮助到大家。

好啦,关于MG动画大家还有什么问题呢?欢迎在留言区给好玩君留言哦~


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