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【动画推荐】Robot & The Robots

【动画推荐】Robot & The Robots boooe
2017-10-13
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导读:来一场机器人的狂欢吧!


最近好玩君准备跟大家安利一些好玩、火爆的动画,喜欢动画的朋友们可不要错过了。


大家在看到好玩的动画片的同时,一定也好奇他是怎么做出来的?本篇会涉及技术层面的干货知识(全文由好玩君亲自翻译,如果有错,请当作没看见)在享受大片的同时,欣赏下动画是怎么诞生的吧~


《Robot & The Robots》(作者 Ricard Badia)这个项目是对音乐、实验、机器人庆祝。此动画是基于一群有才华的机器人表演他们的朗朗上口的歌曲“robotsong03.mp3” 我们非常开心制作了这个3D的作品,这个过程涉及了很多层面,当然在这个过程中会有一些曲折。


下面我们会分享一些tips关于它是如何完成的。但是首先,把声音调高,坐下来欣赏视频吧!




角色的设计

我们喜欢这个创意:乐队由一组自行演奏的机器人乐器组成。我们给他们设计了一些塑料玩具的外观和感觉,外形虽然是基于简单的圆形,但却有足够的表达能力,可以随着歌曲一起玩耍和跳舞。每个角色都有自己的个性和风格。


Beatmaker:这个角色是第一个被创造并定义了通用样式的乐队成员。它提供了在整个赛道上的节奏,打击和捕捉。


Beatmaker的早期的草图
 

Bassline我们认为这个角色必须是大而圆的,有一张空白的脸,就好像暗示没有人在机器人的箱子里。

Keyboard:乐队的领导,这个角色演奏旋律。多亏了它,这首歌才能永远留在你的脑海里。

Pad:这个乐队的成员以其狂野的气质而闻名,它演奏的是一种奇怪的、合成的旋律。

 早期的 Pad


Scratcher: 额外的触动,这个角色认为它很酷。

Speaker:我们需要这个角色来听这首歌!它能让观众为它的舞蹈而欢呼。

  早期Speaker的草图 


三维建模

我们使用了Cinema4D来创建每个角色的3D模型。身体和四肢是由基本形状构成的,如圆形的立方体、圆柱体和球体。这个创意是为了保持一种简单、机械化、友好的风格。



 在Cinema4D对角色进行建模

360˚实验

最初的想法是制作一个360度的视频,在这个视频中,观众将被所有的角色包围,可以控制相机的旋转。在尝试后,我们认为这个元素并没有增加任何效果——无论是对叙事还是视觉体验——所以我们将这个项目设计成一个线性动画。


颜色和质地

在进行了一些色彩的探索之后(如下图所见),我们决定所有的角色都用相同的粉彩调色,给他们一个统一的外观。我们用一种光滑的塑料质感给他们一种类似于像玩具的触感,最后在一些木板上添加了一些怀旧的氛围。



动画

在操纵之后,我们想要一个现实的渲染,所以决定用每秒12帧来给角色动画效果。让每个部分都与不同层次的声音保持同步,这是一个艰难的过程,但绝对值得,最终让他们行动起来了。


失去的乐队成员

我们觉得我们应该提一下没有通过铸造过程的乐队成员:录音机。从那以后,他又加入了另一个乐队。


音乐

配乐本身是由Radu Topor创造的。我们想要一些有趣的、绝妙的、有粘性的东西,最后选中了他!


原网页来自:http://animade.tv/notes/robot-and-the-robots


好啦,今天介绍这么多,还想知道什么有趣的事情,欢迎给好玩君留言 (告诉我你发现了这个秘密,留言点下面哦~)


【声明】内容源于网络
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