大数跨境

【话题讨论】在游戏内容上,谁该先行?是音乐?还是游戏开发?

【话题讨论】在游戏内容上,谁该先行?是音乐?还是游戏开发? 耳界Earmersion
2015-11-09
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导读:深扒游戏音乐圈现状!为何现在鲜少有代表性的游戏音乐产生?为何脑海中的游戏配乐还停留在80年代?
艺小编
想到游戏,现在绝大数的脑海中先跳出来应该是《英雄联盟》,《魔兽世界》等等,但想到游戏音乐呢?小编脑海中跳出来的只有《魂斗罗》和《超级玛丽》的配乐了。咦?为什么时间差了这么久?
那么近代游戏音乐去哪儿了?
有人说:
现在要实现游戏音乐的梦想,难度似乎越来越大,因为全民都在玩手机游戏。对于移动设备,它的功放设备和PC根本不处于一个等级,这极大限制了游戏音乐的表现.
但是
在最简单红白机时代,单声道条件下,只有两个矩形波、1个三角波、1个杂音、1个PCM合成音源,只能用midi制作,比现在的手机铃声差了不知道多少。可那时候的游戏音乐人,依然用‘简陋’的midi,达到了让人听到音乐就想起游戏的境界。比如《功夫》、《魂斗罗》。
又有人说:
现在游戏玩家只是一味在追逐杀戮,升级,练装备,享受游戏的快感,游戏的配乐都成了摆设,甚至很多玩家玩游戏时都是把音乐关了。
但是
游戏发烧友们一定会记得《亡灵序曲》,是网上广为流传的一部经典的关于魔兽争霸3的亡灵族的MV的配乐。好的游戏配乐一定会发光,也一定会为游戏带来一种信仰!

我是《亡灵序曲》↓↓↓


所以并不是游戏音乐的道路窄了,没有人关注了!而确实是好的游戏音乐少了,那是什么改变了游戏音乐圈?让好音乐鲜少诞生呢?

是音乐人?

我们不缺乏好的音乐人!

是设备?

我们不缺乏好的设备!

是时间?

我们也不缺乏时间!

那到底是什么改了?
是音乐与游戏创作的顺序!
为什么以前的游戏音乐好听?其实从工作方法的差异中就能找到答案。往昔的音乐人和游戏设计师往往是“同吃同住同劳动”的,游戏内容和音乐融合到了一起,轰轰烈烈地谈着“恋爱”。然而在现在,绝大多数游戏公司和游戏音乐工作室的分工几乎割裂开来,以流水线工业化的模式开始进行游戏开发,让工作流程变得“合理”。往往到一个游戏画面几乎全部完成,才开始进行游戏音乐的创作!更可悲的是这些音乐通常只是通过几个简单的原画设定,没色彩、没场景、没人物、没剧情,让DEMO(示范音乐)创作者创作,再给游戏公司进行选择。
割裂化的创作能出好的作品已属不易,更况乎要达到游戏音乐的至高水准,一听到音乐就想起游戏,简直是天方夜谭。
近期,国外游戏音乐虽然鲜少达到一听到音乐就想起游戏这一境界,但至少达到了给我们留下气势磅礴的映像,至少相信绝大数玩家第一次玩游戏的时候不会直接关掉。反观国产游戏就是一个快消产品,以营销、推广来吸引用户就足够了。而这些花重金打造,邀请明星大腕来创作的游戏音乐,其实只是一个用于推广、营销的噱头,主题曲的歌手本身和游戏代言人并没两样,突出宣传的是明星效应,而非音乐魅力,仅此而已。也许没有上好的原创音乐,游戏公司选择热门影视歌曲也是一种无奈。但是为何没有好的原创作品呢?
说到底还是那个“先有鸡还是先有蛋”问题。游戏音乐产生的时机。很多游戏音乐比游戏画面更早的产生,往往会给游戏机制带来意想不到灵感,进而促使一个好游戏的诞生,而游戏音乐与游戏画面并发创作,也会使音乐和游戏融合的更密切。
艺小编
艺粉们怎么看呢?怎么创作出好的游戏音乐?是音乐先行还是画面先行?欢迎各位留言,评论给我们进行讨论!
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耳界Earmersion是国内领先的、专注于沉浸式声音疗愈技术研发与内容制作的音乐品牌,耳界团队共取得国家专利6项,拥有作品著作权千余件,为国家高新技术企业,并多次在国内外权威学术会议发表研究成果。合作联系artsbang@163.com
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