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【声音设计】这是一部可以无限脑补台词的动画

【声音设计】这是一部可以无限脑补台词的动画 耳界Earmersion
2016-08-19
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导读:这是一个被游戏耽误的动画公司的作品。

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有一种错过叫“凌晨睡着了”!

自某宝发布声明以来,广大吃瓜群众在午夜来临之际都打起了精神。今天凌晨,暴雪爸爸不负众望发布了新动画《最后的堡垒》。内容十分精彩,台词十分感人!
 

叽叽叽唧唧叽

哔哔哔哔哔
 
欢迎大家翻译这感人的对话。
 
画面、逻辑线索以及背景深意我们暂且不讨论,有兴趣的小伙伴可以留言给小编。我们今天来说说声音。
声音设计
先说说这只拯救世界的,鸟。
23s,此主角未见其人,先闻其声。翅膀扑腾掠过树叶的声音,从前23秒的一大波鸟叫(当然这个鸟叫的音效也是极好的,真实,柔和,清晰。)中脱引而出,嗯,主角来了。
26s,随着一声鸟爪落在枯枝树叶堆叠的地面的声音,主角露出了它那迷人而又纯洁的大眼睛。几个华丽的转身,此间的落地声、翅膀运动的声音都做得很仔细。
35s,主角终于说了第一句台词——mijiu!清凉、透彻。

40s~55s,CP初相见!这里鸟嘴啄堡垒的声音非常细致。声场的变化,音量的调节很好地转换了视角,同时也表现了两个角色的站位关系。


接着,我们来说说↓↓↓↓

 
首先我们先从↑的HUB值来看看
55s,刚刚苏醒。此时的HUB值。之后要完成启动、引擎恢复、显示灯闪烁、机械运作、草木及泥土掉落一系列声音。
1m20s,完全醒来,HUB值左边明显上升,右边稍有下降。
此时要完成转身,活动双手、数值现实、机械转动、瞄准、扭头等一些列富有人物性格的音效。
1m35s,进入自动寻路模式后左边数值飙升至100%,右边稍微上升。此时需要完成电子数据定点显示、指引等一系列声音。之后,机械材质踏在土地上、木头上;雨落在机械手上等不同的触感需要有不一样的声音质感。
3m54s,扫射结束后,刚刚从战斗模式恢复过来,左边数值非常低,右边明显升高。除主角必备的动作外,在深林中扫射的声音、击中树木、高空角度的回响也很清晰分明。

还木有看这个动画或者没有仔细看的小伙伴们赶快戳下方视频。

—— END ——


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耳界Earmersion
耳界Earmersion是国内领先的、专注于沉浸式声音疗愈技术研发与内容制作的音乐品牌,耳界团队共取得国家专利6项,拥有作品著作权千余件,为国家高新技术企业,并多次在国内外权威学术会议发表研究成果。合作联系artsbang@163.com
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