“有人认为2016年是VR的元年,但是很多人仍然认为VR时代还没有到来。随着设备和电脑技术的提高,VR时代正将要来临。”
在2017年GSMA世界移动大会——VR&AR峰会上,安索帕中国首席创新及技术官林昇源分享了他对于创造、分享以及全方位体验VR的观点。

安索帕中国首席创新及技术官 林昇源
质量大于噱头
VR营造的现场感让不少人觉得这是一个非常炫酷、刺激、兴奋的噱头。然而在高度沉浸与深层互动的同时,眩晕成为了VR的一大体验障碍。
造成眩晕感的原因可以有很多,从设备的设计到内容的制作再到技术的调试。
其实制作VR非常复杂,当你在体验一个非常不好的VR时,它的反效果不仅仅像一个不好的电视节目,它还会使消费者身体感到不适,所以对品牌产生的不满和消极反应会更加强烈。专业的、高质量的VR是非常重要的。
体验大于观赏
VR不仅仅是为了观赏,尝试过的都知道VR带来的更多是体验感,所以如果用传统的方式方法来对待VR项目,进展下去就会变得很艰难。
VR不仅仅是给人们提供一个内容来观看,更多的是提供一个第一视角让人们去体验。所以更重要的是怎样才可以将编程、游戏开发和3D动画艺术等等结合起来,来讲一个好的VR故事。
比如,当你足不出户就可以坐在车里欣赏它的内部构造,或是站在阳台上欣赏酒店的全部景色。所有的体验都可以通过一个360度的VR视频表现出来,人们在观看时就像在了解这辆车或是这个酒店的故事。除了用VR设备来欣赏这个视频,没有设备同样不影响在其他视频平台上观看,或者利用H5通过微信传播,这就是在商业中运用VR的例子。

制作VR内容帮助消费者远程感受酒店环境
通感大于视觉
VR不仅仅是视觉上的享受,当我们观看VR内容时,这种视觉元素的确能带来非常酷的体验,但更重要的是,我们也可以通过增加其他的感官体验来提高整体效果。
以BVRAIN为例,这是一个更具有实验感的campaign。

在这个案例中,我们增加了神经元感应器,使心理状态以及大脑的活动都可以被转化成视觉的形式。消费者只需戴上头戴装置,在VR环境中观看电影预告片,就能获得自己实时的情绪分析和用可口可乐旗下的8款经典饮料根据情绪调配出的专属观影饮料。我们使用VR的层次更近了一步,这对我们的客户来说非常有趣,这个产品一发布就吸引了很多顾客排队来体验。
详情请戳视频,流量党慎点!
分享大于独享
很多品牌在运用VR时会迟疑,因为他们担心VR体验只能吸引一小部分人。但其实很多人愿意付费来感受VR并在网上分享。
VR不仅仅是个技术,也是一种媒介,一种我们可以交流、交换信息和体验内容的媒介。因此VR对于社交很重要。
当你看着我讲话时,我有很多手势,很多身体语言,以及神经感应,都可以通过VR来传递。当你和别人在视频交流,你可能会遇到无法捕捉他的眼神的问题,但是通过VR,我们利用软件追踪,你可以和人们在线上沟通时有眼神上的交流,同时,也保持了神秘性,很酷的体验。

VR也可以探索出其他可能性,比如有一个案例中,设计者阻隔了一部分内容,使得两个表演者展现出来的是完全与本身相反的性别。
在VR的世界中,有各种各样的可能性,消费者和用户都会想要想尝试。有人认为2016年是VR的元年,但是很多人仍然认为VR时代还没有到来。
随着设备和电脑技术的提高,VR时代正将要来临。
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