梁其伟:公司已经把其它所有新项目砍掉,专注于《影之刃零》
盛夏将至,游戏圈热潮涌动,《影之刃零》作为备受瞩目的国产游戏之一,近期持续引发玩家关注。
5月,灵游坊(S-GAME)举办了一系列探班活动,邀请国内外主播及KOL参观位于上海的动作捕捉工作室,沉浸式体验游戏角色的动捕过程。


在北京总部,S-GAME还举办了试玩直播,多位KOL共同体验了未公开过的七星剑阵Demo版本。


在直播交流中,制作人梁其伟透露,此前已公布的“荒行子”与“七星剑阵大师兄”仅是支线任务,不影响主线流程推进。
他幽默表示:“大师兄连名字都没有,你觉得他能强到哪去。”暗示未来有名有姓的Boss将会带来更精彩的挑战。
谈到《影之刃零》创作历程时,梁其伟坦言S-GAME经历蜕变,并确认公司将全部资源集中于该作开发,已砍掉其他所有新项目。
他回忆手游时代曾因数据压力而焦虑,但现在团队已进入专注创作状态,不再拘泥销量问题。
关于创新与突破,梁其伟提出中国传统文化与游戏艺术融合的重要性。
他表示看到如《师父》(SIFU)这类由海外团队打造的作品,对中国文化精神内核传达仍显不足。

尽管当前S-GAME强调专注开发,但并不代表短期内不会再公布新消息。
6月3日,梁其伟在微博放出两张未公开游戏画面,并表示可能在今年夏天有机会分享新内容。


接下来几个月,《影之刃零》或将带来更多惊喜,期待S-GAME后续更新动态。

