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独家对话袁帅:莉莉丝的联合创始人,最近开始做投资人了?

独家对话袁帅:莉莉丝的联合创始人,最近开始做投资人了? 游戏葡萄
2025-06-20
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导读:不投人,投设计。

莉莉丝联合创始人袁帅:设计驱动的游戏信仰者

袁帅,莉莉丝联合创始人之一,近年来虽鲜少公开露面,却始终深耕游戏研发一线。他从南京大学毕业后进入腾讯游戏,历任客户端程序与策划岗位,后加入北极光工作室参与《轩辕传奇》项目开发。

2013年,他与王信文、张昊共同创立莉莉丝,并主导《小冰冰传奇》核心设计。该作大获成功之后,他转向SLG品类,用八年时间潜心打造《剑与家园》《战火勋章》两款产品,期间始终坚持不接受采访。

谈经历:重新证明自己

近期,袁帅正在尝试一款以玩家协作为核心体验的新项目。他表示,过去所做的多是强调对抗的游戏,而这次希望探索全新的方向:“我们想在上千人同服的环境中,创造一套鼓励协作的规则体系,让玩家克服地域、文化、信任的障碍,共同完成目标。”

谈到为何从卡牌转向SLG,袁帅坦言:“卡牌太卷了。当初《小冰冰传奇》的成功,是因为我们比别人多投入了一点。但现在的竞争已经完全不同了。”

但他并不满足于“做SLG”。他说:“我做的不是传统意义上的SLG,更像是一种结合SOC机制的内容型玩法。”

回顾多年研发历程,袁帅坦言曾走过弯路:“我们在《剑与家园》时期太自信,没有准确归因成功因素,导致产品整合难度极高。后来的《战火勋章》更务实一些,但我们依然没能达到预期。”

对于研发节奏慢的问题,袁帅认为这和公司研发理念有关:“我们每次都要做出足够差异化的产品,甚至会更换引擎和技术栈。虽然我们也想过学习市场上高效制作模式,但发现和我们现有体系兼容性很差。”

他表示:“我们现在仍然坚持‘关起门慢慢搞’的思路,只做我们真正感兴趣、愿意全情投入的东西。”

谈投资:不看人,只看设计

除了自研项目,袁帅还牵头重启了莉莉丝独立游戏投资业务。目前已有三个项目确定投资。

“早期我们主要投的是偏艺术叙事类的产品,比如胖布丁,这类产品拿苹果推荐相对容易。但现在我们的目标更远,希望挖掘有潜力成为IP的产品。”

作为一名资深玩家,袁帅拥有超过1000款Steam游戏,他对游戏类型的偏好也影响着投资方向:“因为手残,我玩FPS或动作游戏比较少,策略、回合制、4X、RPG类更多一些。”

关于选项目的逻辑,袁帅直言:“很简单,只要我认为好玩、有潜力,就会考虑接触团队。”他补充道:“我坚信自己的判断,因为我曾多次提前识别出潜在爆款,比如《环世界》和《异星工厂》。”

袁帅的投资标准颇具个性:“首先是能否让我沉浸其中,最好能玩到50小时以上;其次不能是明显的XX like;最后必须是以玩法为核心驱动力的产品。”

至于团队背景和PPT,他表示:“不会关注这些,关键还是要看到DEMO。设计上的创新,在实际做出来之前很难说得清楚。”

独立游戏投资与设计的深度探讨

全新玩法需要验证,美术无法代替体验

全新的玩法设计必须在实际制作出来后才能进行有效验证。它不同于美术创作,不能通过PPT展示就判断其优劣。

自走棋市场仍在扩张,优质项目稀缺

尽管市场上仍有不少新推出的自走棋游戏,但真正具备潜力、值得投资的产品依然较少。

投资比例低,落地能力强是关键

在众多接触到的游戏项目中,最终愿意投资的比例大约为5:1。即便有意愿也未必能达成投资,可能已被他人抢先或受限于其他因素。

去年成功投资了三款项目,每笔额度大约几百万人民币,均非大规模投入,但均有各自独特的设计亮点。

《废土快递》:独立表达,多方向探索

  • 团队规模不到10人,却尝试多个完全不同方向的游戏类型。
  • 项目涵盖像素复古风、颓废乌托邦题材,以及二次元美少女驾驶机甲等风格。
  • 团队落地能力较强,具有实现多样化创意的可能性。

《虚妄轮回》:单卡深度创新

基于炉石规则的单卡养成机制,在当时属于较新颖的设计方向,虽然部分机制被玩家批评,但整体上呈现出新的游戏体验和打磨能力。

《诺托里阿之书》:祖传创意打磨

来自西班牙团队的SOC类作品,主创从大学起持续构思多年,构建出完整世界观设定。体现了长期积累后的高质量呈现。

估值逻辑:爆款概率×产品上限

独立游戏的估值相对灵活,主要依据品类历史上成功产品的上限来预测该产品成为爆款的概率,并据此计算合理出资比例,一般占股范围在10%~40%之间。

除了资金,还有全球发行支持

莉莉丝可提供海外发行资源,包括本地化翻译、QA测试、运营策略及宣发支持。此外,还会主动提供市场分析、用户调研报告,帮助团队优化产品认知。

例如,《废土快递》将海外版本交由莉莉丝发行,首年销量达到7万多套,是国内销量的两倍左右。

投资风格:信任为主,不设苛刻条款

投资过程中不做硬性目标约束,也不设置“未达标即撤资”机制。给予团队充分自由与长期合作空间。

是否绑定发行?尊重团队意愿

不会强制要求绑定莉莉丝发行渠道,具体安排在签约时协商确定,并尊重研发团队的选择。

03 谈设计:要优雅,像《太吾绘卷》一样优雅

判断标准依赖个人经验与游戏理解

游戏设计能力评估极度依赖投资人对玩法结构的理解。例如,《杀戮尖塔》前期明确传递核心机制,使玩家建立策略思维,从而提升整体参与感。

什么是优雅的设计?

  • 机制需自然引导玩家形成策略思考,而非单纯文本说明。
  • 设计模块之间要有内在关联性,确保整体系统逻辑自洽。
  • 避免“换皮式”模仿,应在规则层面重新构建世界观。

《太吾绘卷》的突破:从零构建武侠机制

  • 摒弃传统HP死亡机制,采用多部位伤害累积判定。
  • 毒系分为六种属性,可相互影响,对应不同解毒方式。
  • 这些机制很好地还原武侠世界的设定,体现系统间的协调性。

当前行业趋势:国产独游创作边界扩展

过去几年不少国产独立游戏陷入“xx like”套路。而近两年创作者开始尝试多元风格,打破原有局限,拓展出更具个人表达的内容。

从业者认知转变:好玩才是王道

  • 早年间“赚钱优先”的观点较为普遍,如今更多人认同“游戏应以趣味为核心”。
  • 在莉莉丝内部,差异化乐趣被视为开发重点。

袁帅的心声:退休之后,要做自己热爱的游戏

尽管日常工作涉及ROI、买量成本、用户画像等诸多商业考量,但他始终梦想着有一天能专注打造属于自己的独立作品。

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