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2025全球电子游戏研究年会(DiGRA 2025)会议征稿

2025全球电子游戏研究年会(DiGRA 2025)会议征稿 游理游据研究院
2024-09-07
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DiGRA 2025国际学术会议将于马耳他举行

探讨游戏与游戏研究的多维交汇点

DiGRA 2025将于2025年6月30日至7月4日在马耳他瓦莱塔举行,并将在会议正式开始前一天(6月30日星期一)举办预会议活动,包括博士生研讨会和专题讨论会。

重要时间节点

  • 论文提交开放:2024年9月1日
  • 完整论文与摘要提交截止:2024年11月29日
  • 评审结果公布:2025年2月3日
  • 研讨会提案提交截止:2025年2月10日
  • 研讨会录取通知:2025年2月17日
  • 研讨会最终提交截止:2025年3月17日
  • 早鸟注册及议程截止:2025年4月4日
  • 最终版本论文与摘要提交截止:2025年6月15日
  • 会议时间:2025年6月30日–7月4日

大会主题:“Games at the Crossroads”

此次会议主题为“游戏交汇点”,旨在探索文化与学科交叉背景下的游戏与游戏研究。马耳他作为一个位于地中海中心的岛国,在地理与文化上连接欧非大陆,并见证了千年来的贸易、移民与文化交流,是探讨此议题的理想之地。

近年来,游戏研究已发展成为跨学科领域,涵盖人文科学、社会科学、计算机科学及创意实践。如今,该领域已在方法论与概念体系方面趋于成熟,也到了回顾既有成果并审视不足之处的时刻。

多重维度下的交汇与挑战

不单在学术层面,游戏产业本身亦正面临转折:裁员潮、工作室关闭、劳动制度争议、行业整合等现象频发,使AAA大作与独立游戏的可持续性均受质疑。此外,从文化、社会和经济角度看,主流游戏仍多基于特权环境制作,并倾向代表占主导地位的文化价值,边缘群体往往被忽视。

大会将围绕多个方向开展深入探讨,包括但不限于:

  • 游戏研究的历史、现状与未来发展
  • 危机时期的游戏与游戏研究角色
  • 后殖民与解殖视角下的游戏理解
  • 身份、包容与排斥问题中的游戏作用
  • 区域与本土化视角下的游戏研究
  • 技术平台、媒介融合与游戏物质性
  • “常危机”时代中的游戏意义探讨
  • 玩家群体及其行为分析
  • 新自由主义与游戏关系
  • 工作游戏化的现象研究
  • 游戏与人权议题

七大投稿方向

  1. 游戏哲学与理论:聚焦游戏与玩的现象学框架与方法反思。
  2. 游戏分析与批判:包含文本解读与游戏批评。
  3. 游戏历史与文化语境:探讨游戏历史与地域研究。
  4. 玩家与玩的行为研究:实证分析游戏社群与玩家行为。
  5. 游戏设计、开发与传播:关注制作流程与市场动态。
  6. 严肃游戏与教育应用:研究游戏在教学、治疗等领域拓展。
  7. 实体游戏研究:含桌游、卡牌、纸本角色扮演游戏等。

特别活动

除主会场外,会议还将设立博士论坛,帮助博士生交流研究难题,接受学者反馈,并提升科研能力,为新生代学者提供成长支持。

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