大数跨境

元宇宙:與現實世界平行的虛擬新世界

元宇宙:與現實世界平行的虛擬新世界 联合出版集团
2021-10-28
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导读:是什麼魅力讓各大互聯網巨頭爭相奔向「元宇宙」?







近年來區塊鏈及加密資產概念漸獲關注,愈來愈多傳統機構和參與者躍躍欲試,而區塊鏈技術亦由1.0-3.0反覆迭代創新。區塊鏈的點對點、去中心化概念,為人們在商業模式、社會組織架構、財富配置等方面提供了全新思路,區塊鏈技術將成為人類從物理世界遷徙到數字世界的重要催化劑。

《區塊鏈與加密資產投資指南》

作者:HashKey Capital

出版社:香港商務

出版日期:2021年9月


由香港商務出版的《區塊鏈與加密資產投資指南》闡述了區塊鏈及加密資產的發展簡史、解析行業生態、梳理機構投資者角度的投資管理框架,並且展望未來數年的發展方向。旨在為讀者勾勒這新鮮賽道的發展圖景,以及提供全方位參考及總結,助讀者把握機遇,作出明智投資決策。


下文節選自《區塊鏈與加密資產投資指南》,一起進入元宇宙這個嶄新世界。





2019年底,《堡壘之夜》母公司Epic Games的CEO Tim Sweeny稱:「《堡壘之夜》現在仍然是個遊戲。但12個月後,請再來問我一次。」16個月後,Epic Game宣佈完成10億美元融資,用來支持「元宇宙」建設。社交媒體巨頭Facebook也宣佈,將在5年內成為一家「元宇宙公司」。是什麼魅力讓各大巨頭爭相奔向「元宇宙」?「元宇宙」到底是什麼?會帶來哪些改變?與我們又有何關係?


甚麼是Metaverse?



Metaverse中文是元宇宙, 1992年Neal Stephenson在其科幻小說《雪崩》中首次提出這個概念, meta指的是「總體」, verse指的是「宇宙」。Metaverse是一個與現實世界平行,並與現實世界交互的虛擬世界,在這個虛擬世界裏面有新的人物角色、貨幣、資產、社交方式和社會形態,既獨立於現實世界,又與現實世界互補。在廣義上,關於AI、AR、VR、MR、雲遊戲等要素都可以算作Metaverse範疇。籠統地說,定義Metaverse的關鍵字包括虛擬世界、身份、社交、浸入式、經濟、生態、文明等。


電影《挑戰者1號》(內地譯名:《頭號玩家》)中描述了一個類似Metaverse的空間,電影中人們只要戴上VR設備,就可以進入虛擬世界「綠洲」,「綠洲」中有和現實世界相似的繁華建築和都市,又有來自不同次元的玩家和超級英雄。在「綠洲」中,人們可以自由社交、競爭,有獨立的社會形態和經濟。


圖 |《模擬人生》遊戲界面


另一個例子可以參考美國藝電公司在2000年發行的電子遊戲《模擬人生》,這是一款開放式沙盒遊戲,遊戲中的人們沒有明確的任務,玩家需要控制遊戲中的虛擬市民,與其他市民聯繫、建造房屋、參與活動等等。再比如遊戲《第二人生》,其構建的世界是開放式的,遊戲中一些物品的價格甚至與美元錨定,城市規模和功能也與現實生活相聯繫,遊戲中也有一些現實世界中的IP或公司進行產品宣傳。雖然目前來看,遊戲是與Metaverse最契合的方向,但其他領域也可以看到Metaverse的雛形,比如數字孿生城市、數字孿生購物中心等。


Metaverse進入大眾視野的原因



相關技術發展逐漸成熟:VR、MR、AR、AI、虛擬化技術、視覺渲染技術等等近年都取得了可觀的發展,可以作為Metaverse的基建,為其發展提供足夠的基礎設施支援。以VR和AI為例,VR指的是虛擬技術,是一種高科技模擬系統,讓玩家獲得沉浸式體驗,VR在Metaverse中的意義重大,玩家可以無延遲地有身臨其境之感,獲得比現實世界中更有趣、更多元的體驗。AI指的是人工智能,通過醫學、機器人學等使得機器展現人類智慧,預計未來人類的很多職業將會被人工智能取代, AI技術在Metaverse的內容創造方面有很大貢獻。


有一定的商業化落地可行性:當今新型社交媒體(比如遊戲、視頻、直播等流媒體)的興起及電商的成熟發展、分布式技術、區塊鏈技術、分布式商業、各類遠端技術的落地,都為Metaverse的商業化帶來了可能性,人類的各種經濟活動日漸減少面對面進行,「線上社會」有望落地。


疫情的推動作用:自2019年年底,新冠肺炎在全球範圍蔓延,由於社交距離和各類社交限制,人們在現實世界中難以滿足的社交慾望需要在虛擬世界中實現,疫情對Metaverse的落地起到了推動作用,也加速了人類的數字化進程。


NFT如何賦能Metaverse?



區塊鏈技術有着分布式、去中心化、可追溯、可確認所有權,利用智能合約節約人力、成本等諸多優勢。在遊戲方面,傳統遊戲的遊戲資產所有權屬於開發商,玩家僅擁有使用權,而在加密遊戲中,通過智能合約,用戶可以真正擁有遊戲資產的所有權。此外,區塊鏈遊戲中,駭客難以入侵分布式賬本,遊戲數據可以被安全保存。最後,區塊鏈遊戲的代碼是開源的,玩家可以自由創新,讓遊戲的趣味性更強。


而NFT與FT相比,每一個Token都是獨一無二的,其商品屬性大於貨幣屬性,這一特性與Metaverse虛擬世界天然契合,虛擬世界中的道具、人物、資產等大多數是非同質化的,且需要確權,新的ERC1155協議所代表的批量鑄造多個NFT,在Metaverse中的用處也很大。


因此, Metaverse虛擬世界勢必要用到區塊鏈技術和NFT,而NFT遊戲是其中的先行軍,代表項目包括Whale的領軍人物Whaleshark投資購買過虛擬房產的Cryptovoxels及The Sandbox、代幣MANA一年飆升50倍的Decentraland,以及熱門NFT遊戲Axie Infinity和Somnium Space。其中Decentraland與運動品牌愛迪達(Adidas)聯合舉辦了一場虛擬時裝秀,所有物品以NFT形式拍賣。


圖 | 虛擬時裝秀中的人物


Metaverse可以為人類帶來甚麼改變?


升級人類的社交形式:在Metaverse中,人們可以獲得與現實世界完全不同的體驗,元宇宙一定程度上顛覆了人類的社交方式。想像一下,在Metaverse中,玩家可以360°欣賞Beeple的畫、看Apple發佈會、欣賞時裝秀,以及與裏面有感情的AI人物隨機偶然地成為朋友。在這個虛擬世界中,可以購買虛擬房地產,而且有貴族街區。Metaverse吸引人類的地方不僅限於技術上的改造,而在於改善人們的社交體驗,升級了社交方式,未來愈來愈多人將會在元宇宙中相見。


創建新的融資方式:Metaverse中玩家的獲利方式和傳統世界既有聯繫,也有創新,主要包括拍賣虛擬世界中的土地、稀缺物品、珍貴房地產等遊戲資產、參與活動以獲得獎勵、投資平台幣獲利等。以精靈NFT遊戲Axie Infinity為例,玩家在遊戲內有多種獲利方式:購買Axie NFT小精靈用於買賣交易、戰鬥或繁殖,以獲得SLP(Small Love Potions)代幣獎勵;購買土地用於自主開發後,提供各類服務獲利;購買特定部署於土地上的功能性物品,升級功能並且獲利;投資Axie Infinity Shards(AXS)遊戲治理代幣獲利。


圖 | 精靈NFT遊戲Axie Infinity界面


內容創造者是用戶而非開發商:在元宇宙中,與傳統世界不同的是,人們的目的不是按照開發商既定的規則去完成任務、贏得遊戲,而是自由探索、自行創造虛擬世界中的內容。元宇宙的活動大多是以人為中心,而不一定圍繞特別活動作規劃,這一點就像視頻平台YouTube,人們可以在不知道自己想看甚麼視頻的情況下到平台瀏覽,也可以自行創造視頻上傳,而不是被動接受視頻平台提供的日程表和內容。未來的Metaverse中的內容將是去中介、跨平台、由用戶創造的,這一點也符合Web 3.0概念。


目前來看, Metaverse的發展還處於非常早期的階段,只有少數遊戲或影視作品展現了元宇宙的雛形,提供了對未來社會形式的某些暢想,元宇宙的大規模落地仍需很長時間。



END


(圖文轉載自香港商務印書館微信公衆號)


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聯合出版集團1988年在香港三聯書店、中華書局、商務印書館等知名出版機構基礎上組建而成,服務香港逾百年,現已發展成為香港最具規模的綜合性出版傳媒集團。集團總部在中國香港,中國內地和港澳台地區,美、加、新、馬、印、越等地有子公司和分支機構。
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