【精彩呈现】
此次数海南京与北京部门协同参与了影片中发动机点火、陨石坠落、纽约、北极、地球启航等几个场次的制作,制作环节涉及前期资产、Layou动画、特效、数字绘景、灯光渲染到最终合成。
DOVFX VFX Breakdown&reel
【幕后分享】
本次制作不仅仅需要攻克效果难度上的难关,制作体量和USD生产流程也是一个难题。测试USD动画数据继承渲染流程,包括USD灯光使用、灯光分层等都和传统CG制作不太一样。前期的测试过程中为了保证制作效率及元素精度,尝试了很多种方法。同时升级了大内存的工作站、骁龙大内存计算服务器、超大存储服务器来匹配硬件的计算和存储需求。同时也和MT(摩尔线程)合作开发测试GPU流体解算器。
所面临的挑战以两个镜头为例来分享:

在《流浪地球》的设定中,作为人类面临危机的自救方案,人类在北半球的亚欧大陆、美洲大陆和赤道上集中建造了无数庞大的行星发动机。中国的北京三号发动机就有11千米高,主体直径20至30千米,基座直径50至60千米,基座高度超过广州塔,而位于赤道上的印度尼西亚苏拉威西三号转向发动机,规模更庞大。要让发动机看起来大就意味着发动机的资产、特效等需要有海量的细节,在光影与合成方式上都有非常多细节需要处理,渲染时间,特效解算时间都非常久。


以这个镜头为例,由于某些高海拔地域的发动机高被积雪覆盖,为了体现这个巨大的发动机点火时产生的雪崩及蒸汽效果,特效师部署了40多个流体解算框,仅解算一次的时间就需要12小时。并且要体现出真实的光影交互,这些巨量的流体还要与发动机上的万盏灯光计算真实的光影交互,渲染一遍的时长也长达了15小时。

在这段纽约被洪水淹没的镜头里,我们制作还原了整个纽约市与自由女神像,和大量陨石坠落与海水效果。
要让画面看起来真实可信,需要的是海量的细节支撑,所以即使画面主体被陨石烟雾和大雨遮挡,我们依然为所有建筑都制作了雨水交互细节,海面进行了动力学解算出了丰富的流体动态与泡沫水雾等效果,丰富堆叠在画面背景中作为可信的细节支撑。画面正中心的每一条陨石拖尾都经过视效环节的精细调节,光这一个镜头从资产到特效到合成的迭代时间就达到了102天,特效版本数达到了84版。
科幻电影是艺术、技术与科学的结晶,《流浪地球2》可以说是科幻电影的一个里程碑,这个里程碑是由一个个有生命力的名字堆砌而成,他们不断挑战自我、打磨手里的每一个作品,完成对各种微小细节的高要求,才能呈现出最终丰富且震撼的画面效果。希望数海的小伙伴们也带着这个精神,在之后的项目中不断突破自己,给各位观众带来更加精彩的作品,加油!

