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2016你需要知道的视频新媒体关键字

2016你需要知道的视频新媒体关键字 银河酷娱
2016-01-06
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导读:无论您是不是媒体人,了解一下,至少下回和谁聊到了可以装装。

中国网络视频用户规模截止2015年已达4.6亿,用户使用率为69.1%,手机视频用户模达3.54亿,成为网络视频第一终端。过去的一年我们见证了各路资本与概念的纷纷登场,玩家们嗅到了新机会,或转型,或委身大佬,或继续讲故事……,那么在新的一年,不妨来先看看视频新媒体有哪些不可错过的关键字。



VR

虚拟现实(Virtual Reality)会成为继个人电脑、手机后应用更广泛的第三屏。据投资银行Digi-Capital之前披露,2020年全球VR市场将达300亿美元左右规模。随着面向C端的硬件和内容陆续上市,2016年虚拟现实将迎来一轮小爆发,但已足够凝成一枚打开全新蓝海市场的钥匙。


VR的产品形态主要分为三种:眼镜、头盔、一体机。




AR


2015年“3D小熊”风靡微信,通俗来讲,奇幻咔咔的实现原理并不复杂,就是通过摄像头识别图片,调出程序中的虚拟动画,来让小熊唱歌跳舞。其背后的技术,则被称为增强现实(AR技术,Augmented Reality的简称)。


目前市场上大概有40亿台智能手机和平板设备,到2020年将增加到60亿台。相比之下,AR设备将从2016年的起步水平在同一时间段内增加到上亿的量。



图为微软在Win10发布会上展示的Hololens全息虚拟现实眼镜

AR应用举例:


1
小熊尼奥——口袋动物园
2
哈根达斯——2分钟音乐会
3
宜家——直接把家具投影到客厅


2016年上半年,Oculus、HTC、索尼都会发布针对普通消费者的虚拟现实设备,诺基亚也会在2016年第一季度发布首款虚拟现实摄像机,新的硬件设备也将刺激内容创作者的热情,离真正去看虚拟现实电影已经越来越近了。



IP

2015年,《何以笙萧默》、《伪装者》、《琅琊榜》、《花千骨》、《芈月传》等剧集的热播,让“IP"一词大热。 知识产权(intellectual property),包括版权专利权、商标权、商业秘密等。近年来资本市场上热捧的“IP”概念,更多指一种全新的经济模式,它可以是一首歌、一部小说、一款游戏、一档火爆的综艺,但这些IP往往具有巨量粉丝,然后通过对这些作品的改编,进入影视游戏等领域,从而获取收益,又称之为粉丝经济,其核心是通过粉丝来进行商业变现。


腾讯的“IP”战略布局:


阿里巴巴的“IP”战略布局:



百度的“IP”战略布局:





IVA

通过对视频画面进行识别,视频将成为丰富的信息库。基于对这些信息的整理、分析和数据挖掘,通过大数据分析及深度学习,结合数据库中的数据模型,为视频流中的音频及画面进行高精度的匹配,从而通过设计出不同的行为来引导用户进行互动。



随着视频媒体及广告市场将进入心性营销的新时代,音视频识别互动体系为这样的营销方式提供了技术的可能性。在对音视频进行识别后,加上不同的互动表现形式,将会带来万亿级的市场。


国内类似技术一览:




T2O

T2O顾名思义为TV to O,而这个O并非单单指Online,而是无论线上还是线下,都要考虑到从TV到终端用户、电视与互联网之间的有机结合,从而产生一种完整交易。


T2O一词许多业内人士已不陌生,各大卫视均做过类似尝试:



T2O需要具备三个要点:首先,本身应该是一个具备一定可看性的内容,这是成为注意力入口的首要条件;其次,内容表现的主体是一个可售卖的商品;第三,要为该商品搭建方便的线上购买渠道,能够做到“边看边买”,普通受众接受起来更为方便。



用户画像

Alan Cooper (交互设计之父)最早提出了 persona 的概念:真实用户的虚拟代表,是建立在一系列真实数据之上的目标用户模型。何谓用户画像?其实,就是为用户打标签,通过海量收视数据的收集与分析,判断其家庭收视偏好、消费行为与能力、家庭成员组成、潜在购物倾向等,最终梳理出不同属性的用户人群,为企业提供更充足的信息基础。



数据能告诉我们,每一个客户的消费倾向,他们想要什么,喜欢什么,每个人的需求有哪些区别,哪些又可以被集合到一起来进行分类。大数据是数据数量上的增加,以至于我们能够实现从量变到质变的过程。





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