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VR时代来临,文化行业将迎来跨时代变革!

VR时代来临,文化行业将迎来跨时代变革! 数博华尊
2016-04-08
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导读:或许未来某一天,钢筋水泥的写字楼里,你坐在文件堆积如山的办公桌前已经连续工作了数小时,想放松一下,带上VR眼


或许未来某一天,钢筋水泥的写字楼里,你坐在文件堆积如山的办公桌前已经连续工作了数小时,想放松一下,带上VR眼镜,一秒钟就躺在了大溪地的海边。


或许,某一天你想和远在地球另一半的朋友通个电话,VR眼镜,拨完号码,你就坐到了他的对面。VR是虚拟现实(Virtual Reality)的简称,是一种计算机虚拟系统,其模拟人听觉、视觉等感官,传达了一种360度的沉浸体验,带来强劲的震撼力。


2015年,VR技术崭露头角的一年,资本热度持续走高,创业团队激增,硬件大战拉开帷幕,内容更加新奇化……VR产业从新生到完善,逐渐呈现繁荣态势。这一年内,VR发展状况如何?


2016年,又将何去何从?让我们来共同探讨这一话题。

VR技术的诞生


时间追溯到1935年前后,科幻小说家斯坦利·温鲍姆的短篇故事“皮格马列翁的眼镜”中就提到以眼镜为基础、涉及视觉、嗅觉、触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,被认为是第一本提及VR的科幻小说。


1962年,莫顿·海利希(Morton Heilig)发明了一款名为“Sensorama”的机械式的全景实感观影设备。1991年,第一台虚拟现实头戴式显示器被成功研发,虽然由于设备成本过高等问题未得到普及,但是“沉浸式媒体”作为“下一个重要的创新”已经有很长一段时间了。


VR技术是如何走进大众视野的呢?2012年众筹平台Kickstarter给了刚刚成立的公司Oculus一个机会,其公司产品虚拟现实头盔OculusRift募资达160万美元。2014年,Oculus更是以20亿美元的价格被Facebook收购,更是彻底引爆了用户对虚拟现实的关注。


自此,大小公司逐渐加入VR团队当中,造就了当前的VR爆发式发展。其中包括,索尼推出名为PSVR的PS游戏主机专属虚拟头盔,三星发布Gear VR配合三星手机使用,现在苹果也加入了VR大军。


去年,华人文化产业投资基金与美国华特迪斯尼公司融资6500万美元投资VR企业Jaunt,并推出其全景摄像系统产品。国内,腾讯推出VR战略。


从技术层面来说,对于用户来说,VR技术最大吸引力在于,在二维屏幕交互中,画面不会随着头部转动而变化。而对于虚拟现实输入设备来说,我们更注重的是自然交互,“头动画动”,我们在现实世界里怎么跟外界交互,在虚拟世界里我们也希望按照同样的方式交互。


VR设备还会屏蔽外界干扰使用户沉浸感更高。此外,可能会改变人类的生活方式,比如未来你戴上眼镜,可以立刻出现在周杰伦演唱会或者世界杯决赛的现场,成为一个“造梦机”。


传统文化行业面临转型


随着VR技术的发展和普及,用户对优质VR内容需求愈发强烈,迫切需要相关领域转变传统的内容生产模式,找到适合VR技术的内容切入点,研发优质的VR内容与应用。



△ VR的诞生将颠覆人们的生活

                                               



VR技术可能为博物馆展示带来革新和突破。“VR带来的沉浸感可以使观众对文物出土的遗址环境有真实的感受,甚至可以‘扮演’考古工作者,体验精美文物出土时的喜悦。


VR技术还可以使博物馆突破空间的概念,根据自己的需求,把任何博物馆的文物“拿来”,配合自己的展览主题,呈现在观众眼前,特别对于许多文物不多的地方博物馆,具有重要意义。


此外,文物高清图片、三维数据都可以借助VR展现出来,并通过增加互动环节和娱乐元素,调动观众的兴趣,特别是吸引青少年走进博物馆。


“运用VR技术拍摄电影或纪录片时,电影时代的镜头语言在无边框的VR领域很难通用,观众带上VR眼镜后立刻会意识到,自己站的位置就是摄像机的位置。”财经视频团队负责人邱嘉秋告诉记者,除拍摄手法外,整个拍摄过程都面临着革新和更高层次的基础网络的支持,对片源的缝合也需要大型服务器或云端处理,至少需要8M的带宽才能支持传输。


将VR技术用于语言教学,也具有广阔的应用前景,语言教学本身就是场景还原,是一个沟通、交互的过程。


然而,VR语言教学并不仅仅是将传统课本内容转化为全景图像,而是需要教材、教师都与VR技术相匹配。“教材必须围绕一个固定场景真实还原,并且在场景内将单词、句子、对话有机结合。例如,可以在小学英语教程中设计了这样的场景——虚拟的老师用英文让孩子拿起某一个杯子,孩子需要听懂并通过手柄操作,如果操作失误,杯子就会破裂。”他说。


VR技术将怎样影响人们的生活?


2016年是大众了解VR的重要年度,很多业内人士认为2016年是VR技术元年,谈到VR元年的概念,高伟认为,这个概念的提出是因为2015年底,很多巨头公司开始进入这个领域,受到业内人士的关注。


其实在2015年11月18日,暴风魔镜在北京召开“VR Here虚拟现实引爆日”新品发布会时,北京电影学院副院长王鸿海提出,“2015年11月18日就是VR元日”这个观点,所以“2016年是VR技术元年”是成立的。


随着Glasses、大朋等一大批VR势力争先恐后,但是,从行业整体发展来看,高伟认为,无论从目前VR硬件、软件以及内容等条件的发展看,VR技术仍处于初级运用阶段。


随着VR产业快速发展,高文韬认为,据某投资银行估计,2016年VR设备的销售量会达到一千万台(套)。如果内容和体验较好,会形成一个良性循环,越来越多消费者将购买相关产品。两三年之内,行业会呈现爆发式发展,VR行业将会成为一个非常成熟的行业。


VR有可能成为继电视、个人电脑、手机后应用更广泛的第四屏。但是,内容和体验不理想,也有可能会影响整个行业的发展。所以,2016年一定是VR技术元年,但是朝着哪个方向发展,还需要时间和用户的检验。



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北京数博华尊科技有限公司是专注于智慧博物馆的设计、研发、系统集成于一体的国家级高新技术企业。数博华尊具备专业的设计团队及研发团队,拥有多项智慧博物馆相关软件著作权及数字文创产品发明专利,具备良好的业界知名度。
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