Roblox 2024年第四季度财报电话会议要点总结
高增长业绩与未来战略布局
财务表现亮眼:
- 第四季度收入达9.88亿美元,同比增长32%,远超预期的9.6亿美元。
- 订阅收入为13.62亿美元,同比增长21%,略高于预期的13.61亿美元。
- 日活跃用户(DAU)达8530万,同比增长19%。日本和印度市场增长率超过50%。
- 用户参与时长达到187亿小时,同比增长21%,同样在印度和日本市场有强劲增长。
成本优化与现金流提升:
- 运营效率持续改善,基础设施和安全相关支出同比下降2%,但第三季度环比下降2%。
- 不包括股权激励的人员成本为2亿美元,占收入的20%,较去年有所下降。
- 自由现金流显著增长,第四季度达1.2亿美元,同比增长54%;全年自由现金流从2023年的1.24亿美元跃升至2024年的6.41亿美元。
平台优化与创新方向:
- 发现机制改进:非头部1000名内容的使用时长增长速度超越头部体验,突显推荐算法优化成效。
- 经济系统升级:推出动态价格下限、扩展UGC经济、开放头像市场及优化体验内定价策略,提升每个DAU和每小时预订量。
- 广告与品牌合作扩展:e.l.f. Beauty、亚马逊等大品牌进入平台投放广告;与Shopify集成,推动商业生态发展。
- AI应用深化:平台已有200多个AI管道和系统部署,语音模型开源后已被下载超过20,000次;推出了头像自动设置功能和Roblox助手,提升开发者创作效率。
未来发展方向聚焦:
- 技术愿景与市场份额目标:致力于通过3D流媒体技术和即时连接全球设备,推动平台运行10%游戏内容的目标。
- 重点游戏类型拓展:强化角色扮演、体育赛车、动作及百人游戏等尚有潜力的品类。
- AI赋能创作:计划第一季度推出文本生成功能以支持AI角色开发;第二季度扩展3D创建和生成能力,例如基于文本提示生成3D服装。
- 安全体系全面升级:构建覆盖所有年龄段的安全机制,强调工程卓越和运营效率。
CFO补充说明与展望:
- 2024年标志着利润率实现阶跃式增长的一年,并有望在未来几年维持高水平投资能力。
- 移动端和桌面端在第四季度实现26%的 bookings 增长,即使受到 PlayStation 新平台发布冲击仍保持强势。
- 预计广告业务将在未来扩大规模并单独列示,目前赞助广告位和购物广告已初具规模。
- 2025年招聘将提速至中高双位数增长水平,同时继续追求成本杠杆优化。
问答环节关键回应:
- 市场份额目标达成路径:聚焦技术创新(如低配置设备流畅运行)、高质量3D内容导入、差异化定价模式。
- AI对生态影响:不仅提升开发效率,更增强盈利能力,形成“四重优势”。
- 用户DAU波动解释:受PlayStation上线和土耳其退出影响,东欧地区短期承压,但整体健康。
- 毛利率前景:成本结构效率允许营收和利润同步增长,指导区间维持100-300个基点之间。
结论:Roblox展现强劲增长动能,在AI驱动、全球化拓展与平台优化加持下,朝着占据全球游戏生态系统10%份额的目标稳步前进。
游戏行业季度业绩与市场发展策略解析
第一季度预订额指导目标与利润展望
公司第一季度预订额的指导目标为22%-24%。这一预期基于第四季度退出率及PlayStation产品发布节奏等调整因素。
利润率方面,预计同比增长将达到300至400个基点以上。其中1月份增长率将为本季度最高,随后由于3月份需超越去年复活节的高基数,增速将有所放缓,但4月受益于复活节因素将再次带来积极影响。
综合来看,今年上半年的增长预计将超过下半年,主要因第三季度去年同期基数较高且增长表现强劲。尽管如此,管理层认为第一季度仍将是最具增长动力的季度,并已制定相关战略以提升全年业绩。
付费访问模式的影响与用户年龄结构优化
针对付费访问游戏是否对核心业务构成蚕食的问题,管理层表示未观察到负面影响。相反,这些新模式具有增加性作用,有助于拓展整体市场。
全球游戏市场规模约1870亿美元,涵盖免费增值、付费访问及广告盈利等多种形式。公司通过构建多元化的数字发行平台,能够全面覆盖各类消费场景,并为开发者提供支持,推动内容多样化。
关于用户年龄增长问题,当前数据显示13岁以上用户群在持续扩大,尤其是在大学群体中表现明显,例如《Dress to Impress》等产品的受欢迎程度。随着更多面向成熟用户的IP如《NFL Universe》推出,公司相信该趋势将持续深化。
未来发展方向与并购策略
未来12个月内,公司将推动更多面向中核及硬核玩家的游戏内容开发,并探索通过收购等方式加速实现这一战略方向。
创作者社区也将借助新技术平台继续生产高质量内容,吸引更多年龄层用户。管理层强调,在接下来的发展周期中,用户年龄结构将继续向更高年龄段演进。


