Global Game Jam 2016已经结束数天了,但想必小伙伴们现在仍然沉浸在活动的余韵之中。小严作为广州站参加者之一,有惊无险地完成了自己的作品《Play The Game》,也见证了同场小伙伴作品的诞生。据官网查询所得的数字,本次活动中在世界各地共诞生了6870个游戏!其中,中国大陆地区提交的游戏是130个!
小严在GGJ官网提交作品时好奇心发作,随手查看了一下各个国家和地区的作品数量,发现不少国家地区的作品数量和我们的日常印象有着巨大反差。虽然Game Jam的作品数量并不能够完全代表一个国家地区的游戏行业发展水平,但也有非常大的参考价值,能帮助我们更准确地描画出游戏行业的世界地图。
在小严的不完全统计中,包括了84个国家和地区,合计游戏数量是6820个,基本囊括了本次Game Jam的全部游戏。经过统计,得出的数据如下:
游戏最多的国家:美国,1494个,占比21.7%
第二名:英国,486个,占比7.1%
第三名:自己猜,431个
北美、西欧、澳新总共贡献了接近4400个游戏,占比64%
大中华区共提交了210个游戏,大陆地区130个,香港40个,台湾40个。
日本只提交了113个游戏,韩国只有35个。
东南亚国家中,最多的是印尼(106),其次是菲律宾(93)。
盛产程序猿的印度只有23个。
俄罗斯和东欧国家合计提交的游戏数量大约是300个。
在中东地区,最多的是埃及(135),土耳其(132)紧随其后,伊朗也有20个作品,多于科威特(7)和阿联酋(6)。沙特、伊拉克、叙利亚没有作品。
非洲除埃及外,作品最多的国家是南非(41)。
古巴有11个作品。
小严当年没认真玩大航海时代,所以地理不好,如果发现了错误,请默默无视。
详细的统计数据见下图:


