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什么是设计?
(一)设计的定义
“设计”一词的语源可以追溯到拉丁文de+signare, 意思是通过将其分配给用途、使用者或拥有者而标记出、区分开来或赋予意义。设计(design)与“符号”(sign)和“意指”(desinate)具有相同的词源,基于最初的意义,我们可以说“设计赋予物体以意义”,它可以被理解为“设计是一种感觉创造的活动”,它需要将洞察力,经验,或许还包括外观作为基本的考量因素;另一种可能的理解是“设计的产品需要能被用户理解”,这种说法涉及人类创造的人工物、包括工匠、产业和其他社会团体的实体产品。
“设计”一词既是名词,又是动词,既指应用艺术范畴的活动,也指工程技术范畴的活动。动词的“设计”指的是产品、结构、系统的构思过程,名词的“设计”,则是指具有结论的计划,或者执行这个计划的形式和程序。
(二)设计的步骤
1.设计前准备阶段(Pre-production design):设计提要,明确设计目的;设计分析;调查研究;
2.整理设计目的(Specification):解决存在问题的方案;设计方案的提示方式;设计实施阶段;设计发展;设计测试;
3.设计的后期阶段:把设计阶段贯穿到整个过程中去,实施设计;对设计的结果进行评估和总结,包括正负两方面意见的总结;
4.再设计:再设计前、中、后,如果发现设计的目的性有偏差,应该立即再设计。
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设计的原则
(一)KISS原则
“KISS”是代表 “保持简单,甚至有点笨的方式”,这句话的缩写是(Keep it Simple Stupid,etc.),也就是最简单的、通过直觉来接触问题的方式,不要把简单的事情弄复杂了,虽然这个方法看起来甚至有些笨拙,但是往往能够把设计面临的最基本、最简单的问题提炼出来。
“KISS”原则最初被美国海军使用,由洛克·希德马丁(Kelly Johnson)所提出来,他是臭鼬工作室(世界军用飞机市场的领军企业)的首席飞机工程师,这个工作室发展出了许多美国国防科技中最机密的武器产品,它在冷战期间为美国设计出第一架间谍飞机。他告诉臭鼬工作室的设计师们:“我们设计的东西必须是简单易懂的,不然则会造成人员损失,而且在作战的环境中也会很快被淘汰掉。”
Kelly Johnson,U-2侦察机的首席设计师
(二)TIMTOWTDI原则
这个原则指的是“解决方法不止一种”(there is more than one way to do it)的缩写,强调设计师在设计的时候要多方面考虑设计的多种可能性。一个问题,总是可以找到多个不同的方法去解决。因此,当自己的一个想法解决不了的时候,可以集思广益,看看是不是有其他的方法可以来解决问题。
(三)使用者中心原则
User-centered design,这个原则的含义包含两个方面,一是指产品本身,另外一种是针对终端使用者需求、欲望的满足上。
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设计的目的——满足需求
设计是需要满足需求的,而这个需求囊括了马斯洛需求层次理论(Maslow’s hierarchy of needs)的各个层次。五大需求论是美国著名心理学家、第三代心理学家的开创者亚伯拉罕·马斯洛(Abraham Harold Maslow , 1908-1970)提出来的,也被称为马斯洛需求层次理论。
亚伯拉罕·马斯洛(Abraham Harold Maslow)
他认为一个人的需求从简单的物理、生理需求到精神层面的需求可以分为五个层次,分别是:
1.生理需求:指人类维持自身生存的最基本要求,如衣、食、住、行。生理需求是推动人行动的最强大的动力;
2.安全需求:指人对安全、秩序、稳定及免除恐惧、威胁与痛苦的需求。包括心理上与物质上的安全保障,如不受盗窃和威胁,预防盗窃事故,职业有保障,有社会保险和退休基金等等;
3.情感和归属需求:指人要求与他们建立情感联系,以及隶属于某一群体并在群体中享有地位的需求。人是社会的一员,需要友谊和群体的归属感,人际交往需要彼此同情互助和赞许;
4.尊重需求:属于较高层次的需求,如成就、名声、地位和晋升机会等。尊重需求包括要求受到别人的尊重和自己具有内在的自尊心;
5.自我实现需求:是最高层次的需求,是指实现个人理想、抱负,希望最大限度地发挥自身潜能,不断完善自己,完成与自己能力相称的一切事情,实现自己理想的需要,从而达到自我实现的境界。
马斯洛需求层次理论
在马斯洛看来,人都潜藏着这五种不同层次的需求,但在不同的时期表现出来的各种需求的迫切程度是不同的。人最迫切的需求才是激励人行动的主要原因和动力。设计的目的是满足需求,所以随着经济的发展,消费者对产品的需求的层面也是会发生从第一层向第五层逐步演变的,那么在设计的过程当中,设计的目的也需要根据消费者的需求而做出相应的调整。
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什么是好的设计?
(一)好的设计十大原则
德国当代设计大师迪特·拉姆斯(Dieter Rams),1932年出生于德国威斯巴登,是世界上最具影响力的工业设计师之一。他曾在德国博朗(Braun)公司担任设计团队负责人30多年。他的许多设计,诸如咖啡机、计算机、收音机、视听设备、家电产品与办公产品,都成为世界各地博物馆的永久收藏。
迪特·拉姆斯(Dieter Rams)
他提出好的设计有10个原则(ten principle of “good design”),分别是:
1.好的设计是具有创新性的(good design is innovation),应该竭尽全力去使用新技术的潜力,因为新技术给创新设计提供了新的机会。
2.好的设计是好用的设计(good design makes a product useful),产品是使用的,但不仅仅是满足使用功能,同时也要满足心理功能、审美功能。好的设计集中在好的使用性,而摒弃一切阻碍好用性的问题。
3.好的设计是好看的,具有审美水平的(good design is aesthetic),拉姆斯认为,好的设计,是既好用又好看的,也就是形式和功能统一的,只要满足人们各方面功能需求的设计,才有可能达到好看的水平。
4.好的设计是容易看懂的产品,不是那种看了都不知道怎么用的设计(good design makes a product understandable),产品设计需要结构交代清楚,最好的设计是产品能够自己解释自身使用方法的设计,无须说明书辅助。
5.好的设计是不显眼的设计(good design is unobtrusive)许多产品都是工具,无须艺术装饰,因此,这类产品应该中性、低调(be both neutral and restrained),给使用者自己发挥的空间。
6.好的设计是诚挚的设计(good design is honest),产品的使用目的达到了就行了,无须画蛇添足的创新、表现、增加价值感,更不要给消费者本身没有或者达不到的空头许诺感。
7. 好的设计是经久耐用的设计(good design is long-lasting),设计要避免追逐时尚,所以也就不会过时。不像时尚产品,普通产品总是可以使用好多年,即便在当今这个用毕即弃的社会中,好的耐用产品依然可以毫不过时地使用下去。
8.好的设计是精心关注的设计(good design is through down to the last detail),在设计中不要留下任何不足、遗憾,设计程序准确细心,是对消费者的负责。
9.好的设计是保护自然环境的设计(good design is environmentally friendly),当今的产品设计是环境保护的重要手段,一方面通过产品的生命周期保护自然资源,另一方面减少物理、视觉上的污染。
10.好的设计是尽量做到少设计(good design is as little design as possible),设计少,而产品更好,是因为少设计迫使设计师集所有的产品关键于一身,产品不必要为非需要的功能承受沉重的负担,设计因此恢复纯粹、简单。
(二)总结
维克多·J·帕帕奈克在《为真实的世界设计》写道:“设计是为了达成有意义的秩序而进行的有意识而又富于直觉的努力。”在设计的定义中的“有意识”意味着理性、思考、研究和分析,而“富于直觉”,则更加强调的是在设计的定义中加入所谓创造过程的感觉 /感情部分,直觉本身作为一种过程和能力是很难被定义的,但它仍然深刻地影响了设计。因为通过直觉的洞察力,我们有了鲜活的印象、观念和想法。设计师在设计的过程当中,正是这样的一个过程,在设计的过程中可以通过理性的定量与定性分析,集团队之力量,同时在设计的过程中所体现的鲜活的想法,也正是设计最有趣的地方所在。
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