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Maya动画师使用iClone 8中的Mocap清理和运动编辑功能

Maya动画师使用iClone 8中的Mocap清理和运动编辑功能 超视界科技
2024-02-01
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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

多姆·弗雷德—导演/制片人/编辑/ 3D动画师

多姆在电视广告行业开始了他的职业生涯,他使用new production的数字和3D工具导演商业广告。在过去的20年里,他还为全球客户制作音乐视频和纪录片。

自小,多姆就是一名武术家,精通跆拳道、合气道和功夫等多种学科。他在跆拳道方面的非凡技能,特别是在奥运会和壮观的级别上,从年轻时就突出了他在特技表演和杂技方面的天赋。

2007年,多姆成立了自己的公司多姆动画工作室,专门从事产品和后期制作。凭借独特的风格,他将3D角色融入真实环境,集成特效(SFX),并为商业广告创作武术和杂技动作序列。

2010年,多姆执导了一部利用摄像机追踪、动作捕捉和3D合成技术的动作短片。两年后,他制作并执导了他的第一部独立短片,该片在洛杉矶、德克萨斯州、拉斯维加斯和纽约获得了最佳动作场面、最佳动作导演和最佳短片等多个奖项。

在2020年的封锁期间,多姆与编剧阿利克·马凯尔合作,共同制作并执导了他的第一部国际动画电影《太空特工:神秘的斧头》。这部科幻电影围绕着对美好明天的希望这一主题展开,象征着多姆在全球疫情黑暗时期的感受。

在《太空特工》中,Dom使用了多种动画工具,包括MAYA、虚幻引擎、ActorCore motions。在此过程中,Dom发现使用iClone 8作为MAYA的替代方案来进行mocap清理和运动编辑,这使他能够以传统3D动画软件的一小部分成本、时间和精力来实现专业级动画。

“iClone 8简化了清理动作捕捉、进行调整以及在我们的时间线内向角色添加其他运动的过程。在Maya上,这通常是一项具有挑战性且耗时的任务,需要对工具的完美掌握。然而,有了iClone,我们能够更轻松地完成这些任务,节省了数小时的工作时间。”

问:你好,多姆,欢迎收看我们的真人版专题报道。请介绍一下你自己和你在Alick Macaire为太空代理商所做的工作。

嗨!首先,感谢Reallusion团队为我们提供了一个空间,让我们创作者可以分享我们的创意作品。我叫多姆·弗雷德,是一名3D动画师和动作导演,负责真实打斗场景和特效制作,至今已有20多年的从业经验。我开始热衷于为世界各地的品牌和电视频道拍摄2D/3D广告和纪录片。我对武术的热爱让我创作了动作短片并参加了世界各地的许多电影节,尤其是在美国,我赢得了几个奖项。

2020年,在新冠肺炎时期,我有了创造一个名为“太空特工”的科幻宇宙的想法在完全禁闭期间,我制作了一部5分钟的3D动画短片,并在社交媒体上分享。粉丝们的积极反应激励我创作了一个故事片版本。今天,这可能看起来是一个简单的故事,但这段旅程花费了我与一个小型、积极的团队努力工作3年的时间,我想再次向你们表示感谢。

我对Maya、iClone、Character Creator、ActorCore和Unreal Engine等3D制作工具的经验和知识让我向我的编剧兼联合制片人Alick Macaire保证,独自创作一部3D科幻电影是可能的。太空特工的扩展宇宙包括探索版的《士兵》和即将上映的故事片版《神秘斧头》。

问:对于《士兵》,一个由太空特工组成的扩展宇宙,你使用了Maya动画软件、ActorCore和虚幻引擎?与仅在Maya中进行所有动画编辑相比,将iClone 8整合到您的工作流程中如何节省您的时间和精力?您能详细说明使用iClone而不是Maya进行mocap清理和运动编辑所节省的时间和成本吗?

对于像我这样的独立制作来说,工作时间和金钱的问题在一部动画电影的制作过程中始终是至关重要的。幸运的是,事实证明iClone 8是我们生产管道中所需的解决方案。对于我们从市场上购买的所有动画来说,最显著的优势之一是从ActorCore到iClone 8软件的无缝快速导入动画。这种直接的桥梁大大提高了我们的效率,使我们能够完全控制复杂打斗场景所需的动画流程。

iClone简化了清理动作捕捉、进行调整以及在我们的时间线内向角色添加其他动作的过程。在Maya上,这通常是一项具有挑战性且耗时的任务,需要对工具的完美掌握。然而,使用iClone,我们能够更轻松地完成这些任务,节省了数小时的工作时间。

结果,我们设法按时完成了《士兵》,这要归功于它提供的更可控的工作流程。无论是从时间管理还是预算考虑来看,这都是我们独立制作的一个转折点。总的来说,iClone 8是一个非常有价值的工具,它简化了我们的动画制作流程,使其更加高效和经济。

问:与Mixamo或其他平台上的动作相比,使用ActorCore动作有什么优势?您能描述一下ActorCore库在内容、种类和质量方面的显著差异吗?

与其他平台相比,我们在ActorCore上体验到的优势数不胜数,这些优势对我们产品的成功至关重要。其中一个主要优势是动作捕捉按类别和主题进行了有序分类。这使得在《士兵》中找到各种场景所需的特定动作变得异常方便.

ActorCore提供多种格斗动作选择,包括徒手格斗套装

对于打斗场景,与其他平台相比,ActorCore提供了更广泛的选择和更多样的组合。这种多样性使我们能够创造更具活力和吸引力的打斗场景,增加了电影的深度和刺激性。

ActorCore提供的动作捕捉质量非常出色,其逼真程度显然经过了电影界专业人士的磨练。这种对细节和真实性的关注极大地提高了我们动画电影的整体质量,并使我们在制作过程中的工作更加顺利。

作为独立制作人,能够接触到ActorCore这样宝贵的资源是一种无价的财富。它使我们能够创作出符合我们艺术愿景的高质量动画电影,并且无疑有助于我们对最终结果的总体满意度。

问:你的最终渲染是在虚幻引擎中完成的。使用iClone 8连接和使用Unreal有多容易?你用了虚幻的实时链接插件吗?还是只手动导入所有场景和动作?

在《士兵》中,我们大量使用了iClone的虚幻实时链接插件,事实证明该插件对我们的制作过程非常强大。这个插件使我们能够无缝地将所有动画从iClone传输到虚幻场景中的角色,简化了工作流程并节省了我们宝贵的时间。

通过LIVE LINK插件实现的iClone和虚幻之间的实时同步使我们能够直接从iClone软件对虚幻项目的某些场景进行调整和修改。这种程度的集成和灵活性对于确保平稳高效的制作过程至关重要,使我们能够更好地控制虚幻引擎中的动画序列。

“通过LIVE LINK插件实现的iClone和虚幻之间的实时同步使我们能够直接从iClone软件对虚幻项目的某些场景进行调整和修改。这种程度的集成和灵活性对于确保平稳高效的制作过程至关重要,使我们能够更好地控制虚幻引擎中的动画序列。”

iClone虚幻实时链接插件的易用性是一个显著的优势。作为动画师,我们发现该工具直观且用户友好,使我们在制作《士兵》时的工作更加愉快iClone和Unreal Engine之间的无缝连接有助于我们项目的整体成功,并帮助我们实现我们的创意愿景。

问:请告诉我们《士兵》什么时候上映,粉丝们什么时候可以期待看到你在《太空特工宇宙》中的更多作品?

观众很快就可以探索太空特工的扩展宇宙。我们的第一部94分钟长片《太空特工:神秘的斧头》是奈桑德尔制作公司的自制项目,由阿利克·马凯尔担任联合制片人和编剧。我们很兴奋地宣布这部电影将很快登陆影院和视频点播平台,为全球观众带来惊心动魄的科幻体验。

随着我们继续开发《士兵》,我们正在积极寻求资金和合作伙伴来支持制作。我们很自豪能够与包括Character Creator、iClone等在内的全系列Reallusion软件合作,这无疑将增强创作过程并使我们的愿景变为现实。

衷心感谢我们有才华的演员、敬业的合作者和支持我们的制片人,他们从这场冒险开始就一直陪伴着我们。我们一起拥抱团结精神,这反映在我们的指导格言中:“单独我们走得更快,一起我们走得更远。”

作为导演多姆·弗雷德,我对即将上映的《太空特工:神秘的斧头》和《士兵》的开发感到兴奋这些项目代表了我们对讲故事、动画和科幻类型的热情,我们迫不及待地想与世界分享它们。

请继续关注更多更新,并加入我们进入太空特工宇宙的惊险旅程!

导演:多姆·弗雷德




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