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Showcase:获胜技巧和诀窍--贾斯珀•海塞林的“兔子杰西卡”

Showcase:获胜技巧和诀窍--贾斯珀•海塞林的“兔子杰西卡” 超视界科技
2022-08-05
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导读:贾斯珀•海瑟林的《兔子杰西卡》,将Character Creator (CC3) / iClone工作流和绝妙的iClone原生渲染相结合。

“获奖技巧和诀窍”系列涵盖了来自“2021 iClone Lip Sync Animation Contest”获奖者分享的实用工作流程和技术。为了让用户看到iClone面部动画管道,我们推出了使用不同3D引擎渲染的项目,包括:Unreal、Unity、iClone、Blender和Cinema 4D。现在让我们来看看贾斯珀•海瑟林的《兔子杰西卡》,将Character Creator (CC3) / iClone工作流和绝妙的iClone原生渲染相结合。

贾斯珀•海瑟林

我叫贾斯珀•海斯林。我是一名超过15年经验的3D独立艺术家。在荷兰乌得勒支,我以“蛋黄酱”的名字创作。
蛋黄酱作为一个名字出现,是因为我有时觉得我创造了概念和想法的视觉酱贴近于事实上在荷兰非常受欢迎的一种酱,同时能体现出我的创作根源。从传统的3d模型和雕刻到纹理、装配和动画,我是一个全能的3D艺术家,知道如何利用每个3D工具的优势,并将它们组装成理想的角色动画管道。最初我的专业背景是MG制作,但我最终转向了3D艺术和动画,因为这是我的激情所在。

为什么我创造了这个展示项目

我从小就是杰西卡兔的粉丝。她的魅力和光彩照人的性格是我想展示给参赛者的特别之处。通过我的天赋和细节付出来捕捉她的肖像,我希望我的作品可以被视为对标志性电影“谁陷害了兔子罗杰”的致敬。在比赛期间,我认为我的3D技能将是一个很好的资产,并帮助我带来我的A-Game。但我觉得,说到底,这样做的最终目的还是在玩得开心的同时考验自己的创造力!

我如何使用iClone

第一步:寻找参考资料
参考资料非常重要——我想很多人通常会忘记它们。网上找了很多资料,有些实际上是电影中没有包含姿势的原始静止帧,我也从一些粉丝艺术中找到了非常好的发现。很难找到一些头部侧面的图像,所以我真的需要猜测它会是什么样子。
我在这里使用的程序叫做PureRef。它非常方便,你可以用它作为一个窗口来放入你所有的参考资料,或者让它出现在你屏幕上的其他地方。

第二步:在C4D进行布料建模
这条裙子是在C4D中完成的,我把胸部改了一下,把它们拉得更近了。这是一个基本的方法,允许我在那里得到一些适当的布料UV。随着我对网格的追踪,变形和重量的绘制也相当的牢固。现在有一个隐藏衣服的选项,或者把东西藏在衣服下面。但我只是想变得灵活,有时当你导出时,它真的不能很好地工作,因为当你在Reallusion(软件)内部的网格中隐藏东西时,你会得到一个三角化的导出,所以这不是真正完美的。

第三步:配饰--手套、裙子和鞋子
我用头发材料做手套,这是因为头发材料在表面上有很好的各向异性和镜面反射。这可以让你模仿丝绸面料。您可以随意调整设置,调整光泽度或粗糙度。它还可以很好地与“修改”选项卡上的法线贴图配合使用,甚至可以用于起皱的部分。
至于礼服,我用了一种自己创造的质感。我在Substance Designer中创建了它,它实际上可以在我自己的网页获得,你也可以自己改变颜色,而且效果会非常好。我对它的着色器实际产生的结果很满意,材质纹理看起来很好,闪闪发光。
这双鞋来自我自己在Reallusion上的网店,非常易于获取,把它们放到你们自己的收藏夹里吧。

第四步:面部外观和化妆
我手绘的纹理并使用Substance Painter,它非常简单,以至于我都不需要进去做很多细节。漫画风格的人物很简单,你所需要的就是和我所有的关于她的参考资料相匹配。纹理方面虽然没有太多细节,但是仍要注意一些细节比如凹凸图,只是为了稍微打散一点,口红也只是尽可能的闪亮一点。

第五步: 在ZBrush中编辑头发
头发是一个低多边形模型,我在真实阴影中使用了细分,所以效果很好。你可以用刷子来调整头发。给你们的另一个大提示是当使用ZBrush的缩放比例是相当大的,所以你需要做的是将动态画笔缩放比例改为大约50(我通常使用的数字),就可以得到了一个合适的画笔大小。
我使用移动拓扑笔刷,它允许你移动物体而不移动其余的物体。它只关注交叉网格。所以如果我真的喜欢一个标准的移动,整个网格都会改变。
旋转头发,选择显示属性表,然后单击“双击”按钮。那会让你在编辑内部毛发的时候有更好的视野。单击GoZ按钮,您将返回到Character Creator并看到结果。

步骤6:耳环制作和灯光设置
耳环很简单,只是戴着。我所做的是从这些属性中提取属性,这样它们就可以跟随头部。另一件非常重要的事情是照明,纵观全局,非常简单。选择最小模式,这样你就可以看到它是由什么组成的。因为这是一个嘴唇与口型同步的比赛,所以我只是专注于嘴唇,没有必要建立整体效果。我打开了辅助灯,我们将在这里得到更多的细节,一个重要的提示是开始做角色时候要阻止动画和创建。

步骤7:相机设置和环境
一旦你完成了照明,然后你就可以开始正式工作了。我从一个中景开始,因为背景很小,你可以看到全景。那里有很多暗区,在背景中只使用基本的网格是相对安全的。我甚至用里面的网格来模拟窗帘。我从那里得到了灵感,通过一点巧妙的照明,你实际上是可以利用暗区的。提示:没有光也是照明!你也可以在这里涂一些PBR。我使用了着色器,改变切线类型为绿色,我使用了漫反射颜色,并在这里进行了一些设置。我在背景中使用了一个HDRI来发光,并在裙子上得到一些漂亮的反射,但是正如你所看到的,主灯光在场景中。我用一个非常强的钥匙边灯实际上创造了这个唯一的舞台光泽有点像聚光灯跟着她。

最后一步:AE中完成后期制作
当我在iClone中完成动画制作后,我渲染了整个过程,它给了我一个PNG序列。我更喜欢开放的EXR 32位,这样你可以更好地调整颜色,但是现在还不错。我在After Effects中所做的实际上是将它恢复到每秒24帧,这样动画看起来真的很起伏,更符合整体风格。同时,我还对颜色进行了小小的调整。

最后的想法和结论
就是这样,你可以在两周的制作时间内得到这样的结果,这真是太神奇了。看着两个星期内完成的所有东西,真是太神奇了!

寻觅Jasper Hesseling:
https://www.artstation.com/mastajappa
https://www.youtube.com/user/mastjappa/featured
https://www.instagram.com/mayonnaise3d/
https://80.lv/talent/p/jasper-hesseling

【声明】内容源于网络
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