
《多边形世界VR》是国内少有的跨端VR社交平台。
《多边形世界VR(Polygonworld)》是杭州虚拟人科技基于UE4引擎研发的跨端VR社交平台,可以支持电脑、手机、VR三端设备进行跨端联机社交体验。
平台环境以真实城市的数据场景作为社交环境背景,例如杭州、新加坡、巴黎、纽约等,据其团队介绍,未来会逐步开放全球各地主要城市场景地图。
团队综合多方面考量,将《多边形世界VR》设置为简约的Low Poly美术风格。
在《多边形世界VR》中,用户可以在简约的三维城市场景中进行“空间社交”体验,每个城市有独特的城市地标作为社交场景,例如杭州西湖、新加坡帆船酒店等

《多边形世界》
《多边形世界VR》具备如下三大内容:
(1)跨端联机:
《多边形世界VR》在支持VR端的同时,还支持电脑和手机端。社交型平台最关键的指标就是用户体量。
虽然VR用户量在加速增长,但在国内,甚至全球的VR用户体量比起其他设备都显得十分稀少。
这个时候跨端就成了一种极大的优势,可以尽可能地形成基础用户群体。
除了用户群体的培养之外,跨端还体现了“方便”属性。
杭州虚拟人科技CEO倪志力说,目前《多边形世界VR》做到的多端联机体验,可以方便用户在任意场景的计算机设备上接入平台。
对于既想要通过VR设备,沉浸式社交的用户和先通过PC、移动端“尝新”的用户而言都可兼得。
多边形平台不仅支持全场景多人语音,还可以进行多人游戏竞技。
(2)虚拟城市:
大部分电脑与手机端社父产品使用2D软件界面进行操作体验,《多边形世界》提出“空间社交”概念,将虚拟城市与场景作为社交场所,而海外的Rec Room、VR Chat以及Facebook的Horizon Workroom都以“聊天室”的形式来模拟社交场景。
《多边形世界VR》在房间形式之外,增加了虚拟城市作为链接用户社交的桥梁。
目前,在平台正在制作的有杭州、新加坡、深圳、巴黎、纽约、赫尔辛基、东京、悉尼等全球20多个城市。
在城市地图开发方面,虚拟人科技通过自研AI算法将城市数据和星球地理数据进行场景生成建模。
据了解,生成一个城市的时间是1—2周。
快速建模后,之后再根据平台功能需要进行手动设置调整。
虚拟城市中有住宅、电影院、博物馆、商店、足球场等体验场景及不同城市的核心景点、标志性建筑,如杭州西湖、北京鸟巢、新加坡帆船酒店等,用户可以在不同的场景下实现“云游览”“云游戏”“云社交”。
虚拟城市十分完整,但也做了大量优化、简化、风格化,以适配性能有限的VR设备。
如在虚拟杭州,玩家可以横跨整个地图,从西湖沿钱塘江一路跑到千岛湖景点。

《多边形世界》中的虚拟城市
(3)社交游戏:
在《梦幻西游》《魔兽世界》等大型网络游戏中,常常需要丰富的系统玩法和虚拟经济体系维持虚拟世界的稳定发展,让玩家在其中进行体验探索。
《多边形世界》定位为社交平台,但也包含丰富的多人社交游戏体验,如“VR吃鸡战场”“多人足球”等,平台将在未来版本中逐步完善更多社交游戏体验与经济系统以满足用户体验需求。
“就像QQ和QQ游戏一样”创始人倪志力曾任职网易,有超过10年游戏与VR从业经验,曾从事大型网络游戏运营与系统经济设计等研发工作,参与过多款大型MMORPG、SLG游戏运营研发,也是Roguelike类型的次世代冷兵器格斗游戏《三国虎将传VR》游戏制作人。
在未来版本的《多边形世界VR》中,虚拟人科技团队将为大家带来更多新型游戏技术与创新VR体验。


